10 Years of 10 Gnomes
February 5, 2018
Lately I found this small article from 5 years ago. I noticed that the time span in that article was also 5 years. Which means 10 Gnomes were created as a concept 10 years ago. Somehow that fact hit me more than when Submachine turned 10. Somehow I was ready for Submachine being this old, but Gnomes?… Well, time flies, as usual. Now’s the moment to time stamp this occasion.
Also: a quick study on how to completely destroy a city skyline by building skyscrapers without proper urban design. Sheesh.
[ click on pictures to zoom in ]











Świat Morfołaków jest tak rozbudowany, że można o nim czytać na okrągło i nie odnieść wrażenia, że coś się powtarza. Po zamknięciu komiksu długo trzeba się zastanawiać, co właśnie przed chwilą nas trafiło i czy to było naprawdę? Mateusz Skutnik narysował teraz to, co istniało pod postacią scenariuszy już w momencie wydania zbiorczego z 2007 i to, co Nikodem Skrodzki dopisał. Niezwykła to frajda czytać tamten stary zapis scenarzysty, a potem porównywać z narysowaną na jego podstawie do Nowego Testamentu historyjką. Ale frajda jest też z odkrywania tego bardzo namacalnego świata, którego istnienie czuje się pod skórą, z odkrywania jego mechanizmów i poszukiwania w nim logiki. Morfołaki robią coś takiego z głową, że wielu rzeczy pozornie się nie zapamiętuje, ale potrafią się one wryć w podświadomość i powrócić przy każdej kolejnej lekturze z siłą huraganu Katrina. Mistrz.
1. At the ends of Submachine 10 and Submachine Universe, the Player ends up in a desert. What is the significance of this place for people like Murtaugh and Elizabeth, and where is it located with respect to the rest of the Submachine? Is it a foreign planet, as it appears, or is this an alternate Earth?


Where is 2018? It’s Here, and it’s Already Weird AF