Rewolucje Panaceum – recenzja na sztukaterze


„PANACEUM” – pod tym tytułem kryje się najnowsza, dwunasta już część komiksowej serii „Rewolucje”. Serii, która w znakomity sposób przedstawia różnego rodzaju przełomowe, postępowe i technologiczne przeskoki – tytułowe rewolucje, które zaistniały, istnieją, a być może i dopiero zaistnieć będą mogły lub by mogły w zupełnie innym, alternatywnym świecie. Zapraszam was do poznania recenzji tego pięknego albumu, który ukazał się nakładem Wydawnictwa Timof Comics.

Oto pewien wynalazca, marzyciel i człowiek, który chciałby znaleźć lek na wszelkie problemy i bolączki świata i ludzkości. Oto Witold Pronobis, który to za pomocą siatki na motyle łapie wszelkie słowa, które być może pomogą mu w odkryciu lub stworzeniu uniwersalnego leku na wszystko, co złe. I temu celowi poświęci on wszystko – czas, życie, duszę i serce, za co przyjdzie zapłacić mu bardzo wysoką cenę…

To coś na kształt pięknej baśni, ale takiej raczej dla dorosłego odbiorcy. Baśni o byciu marzycielem i pogoni za spełnianiem tychże marzeń, ale też i ponoszonym koszcie za to, jak się chce żyć i jak bardzo chce się czynić świat i życie innych lepszym. I jest w tym słodko-gorzki posmak, który czasami przybiera te słodsze barwy – zwłaszcza w tych fragmentach, które przedstawiają nam młodzieńczy zapał głównego bohatera, ale są i też te gorzkie smaki, które przypadają głównie na jego już starczy wiek, gdy oto tak naprawdę uświadamia on sobie to, jak wiele poświęcił i jak wiele stracił. I to daje nam wiele do myślenia…

Na początku tej historii mamy swego rodzaju prolog, który ukazuje wydarzenia z udziałem Witolda Pronobisa z „tu i teraz”, gdy oto zasiada on przed swego rodzaju specyficzną komisją zajmującą się jego życiem. Jednakże potem mamy retrospekcję w czasie do młodych i kolejnych lat głównego bohatera, gdy poszukiwał on tego tytułowego panaceum na wszystko – począwszy od niemożności mówienia, poprzez wszelkie choroby, jak i kończąc na każdym innym problemie świata. Wreszcie jest finał w mej ocenie bardzo zaskakujący, mocny i piękny finał, który pozostaje na długo w pamięci.

Mateusz Szkutnik – autor scenariusza tej opowieści, odpowiada tu także za ilustracyjną warstwę tego komiksu. To pociągnięte lekką, płynną, ale też i bardzo wprawną kreską rysunki, które obrazują nam ten przedziwny świat ludzi i nieludzi w jednym, gdzie wszystko jest piękne i jednocześnie trochę brzydkie – na czele z wizerunkiem samych bohaterów, wreszcie gdzie jest i coś z baśni. I jest w tym oczywiście wiele z innej serii tego autora – „Blakiego”, ale też nie w 100%. Do tego dochodzi ciekawe kadrowanie, dbałość o detale oraz ładna kolorystyka, gdzie mamy naprawdę moc wielu rozmaitych i zawsze idealnie dobranych, barw.

To bardzo dobra opowieść, której poznawanie sprawia nam wiele przyjemności, niesie moc emocji z tymi smutnymi i radosnymi na przemian, jak i która naprawdę skłania nas też do ważnych przemyśleń nad tym, co jest istotne w życiu, a co może być tylko mrzonką. I jak wspominałam wyżej, jest to raczej komiks dla dorosłego czytelnika, który odbierze go we właściwy sposób i który skupi się nie na tylko na samych przygodach głównego bohatera, ale właśnie na życiowej, być może trochę i filozoficznej wymowie tej historii.

Rzecz całą podsumowując – komiksowy album „Rewolucje. Panaceum”, to nie tylko udana odsłona tej świetnej serii, ale też i początek czegoś nowego, odrębnej cyklicznej ścieżki, która zapowiada się bardzo interesująco. Przede wszystkim jest to ciekawa, świetnie poprowadzona, pięknie zilustrowana i zaskakująca swoją wymową, historia. I dlatego też gorąco polecam i zachęcam was do sięgnięcia po ten tytuł.

Uleczkaa38



Submachine Comic Book – stretch goal #1


This stretch goal directly impacts the contents of the book. Let’s make this book longer. You will get more Submachine.
Mind you, it’s not that I’ll just stretch the story out on few more pages.
It’s the opposite.
I won’t have to cut the story as much.
You see, my process is: coming up with ideas, turning them into series of images, dialogue and page layouts, interweaving them all without any page limit or constraint and then seeing what number of pages I land on. Usually that number is too high and I have to tidy up the story, make it more snappy, lean, condensed and shortened. The more pages the book will have, the less of that trimming takes place.
Remember, I will be finalising complete storyboard this August nnd from what I’m seeing, I’m already beyond 46 pages of story.



Submachine Comic Book – new rewards


Four sets of postcards:

Vintage.

This set is pulled from original Submachine games.
It focuses on the karmic energy of the game, showing a karmic tree, a wild, destructive portal, a portal harnessed by a stabiliser and entry gate from the Winter Palace.
4 blank postcards, size: 105 mm x 148 mm / 4.13 ” x 5.82″.

Locations.

This set shows sketches of various locations of the book.
The temple, the desert, no-return point and L.I.O.N.
4 blank postcards, size: 105 mm x 148 mm / 4.13 ” x 5.82″.

Characters.

This set is focused on the characters from the book.
The priestess, the traveller, the scientist and the overseer.
4 blank postcards, size: 105 mm x 148 mm / 4.13 ” x 5.82″.

From the Book.

This set, even though you can’t see it now, will be the best one.
Graphics taken directly from the book, once they’re created.
These images will be on the next level from anything you’ve seen so far.
4 blank postcards, size: 105 mm x 148 mm / 4.13 ” x 5.82″.

Additional Reward – Submachine Card Game

This reward is for those of you who missed my previous Kickstarter campaign – now you can get the game without waiting for it to be produced. It’s ready to ship right after this campaign ends.

 



Submachine Comic Book


 

Kickstarter Campaign timestamps:



Submachine Comic Book projects we Love




Submachine Comic Book first 24 hours




Submachine Comic Book early bird gone


June 24th, 2026, 1:36 am.



Submachine Comic Book funded


Campaign funded in 21 minutes.



Submachine Comic Book Kickstarter Launch


June 23rd 2026, 6 PM CET.



Submachine Comic Book Kickstarter pre-launch page


(718 followers at campaign start)

Everything has led to this. 30 years of comic books. 20 years of games. – Submachine Comic Book is here.

kickstarter.com/projects/mateu

Kickstarter campaign is now in pre-launch.

Book is €20 (+shipping) in the Early Bird pledge for the first 500 backers.


Next Page »