DayMare Town, Русское прохождение


writen by Maeg, found on Anafor

небольшой камень посреди площади:
– слева от камня – нитка
– за камнем (клик на правый край камня)- ключ

колодец:
– слева от колодца – крючок
– на бортике колодца – монетка

отверстие канализации:
– соединяем в инвентаре крючок и нитку, из решетки вытаскиваем кусок головоломки №1 (квадрат с круглой дыркой)

Книжное издательство (Book house)

При входе, в маленькой нише справа – зажигалка
1й этаж (комната для чтения):
– за картинкой с домиком (левый нижний угол) – рулончик бумаги
– на столе-планшете – книга
-1й этаж (архивы)
– ничего полезного, только в книге с точкой на переплете можно посмотреть на изображение птицы
-2й этаж (мастерская)
– в головоломке выставляем рычажки в том порядке, как были пуговицы у солдата на картине (Арсенал). Получаем кусок головоломки №2 (квадрат с треугольной дыркой)
– на столе поднимаем камень и быстро подставляем рулончик бумаги. Ничего себе бумага! Получаем кусок головоломки №6 (квадрат без дырок)
-3й этаж (подвал)
– разворачиваемся, лезем в дырку, находим пластинку

Арсенал (Armory)

– справа от входа вставляем в отверстие пластинку.
– в шкафчике под лестницей – отвертка
– на портрете солдата замечаем странные пуговицы (пригодится)
– в комнате для пыток (о ужас) за углом – раковина. Крючком, соединенным с ниткой, вытаскиваем из неё ещё один ключ
– мрачному домовёнку даём книгу, забираем у него кусок головоломки №5 (уголок)
– на втором этаже забираем кусок головоломки №4 (уголок) и тряпку

Спуск в канализацию (Passage)

в инвентаре наматываем тряпку на отвертку, получается факел. Вставляем факел в отверстие, зажигаем с помощью зажигалки. Появляется отряд домовенков. Даем главному монетку, а он нам за это – кусок головоломки №3 (квадрат с квадратной дыркой)

Ратуша (City hall)

– во втором офисе справа – сейф под столом. Открываем его ключом, вытащенным из раковины. Получаем кусок головоломки №7 (в виде буквы “П”)
– в конце коридора – повороты налево и направо. В конце каждого – постаменты для кусков головоломок. Вставляем найденные куски с постаменты с соответствующими им отверстиями, нажимаем на кнопки.

После этого проходим дальше по левому коридору и попадаем к механизму. Решение головоломки его активировало, теперь мы можем нажать на рычаг и уйти из этого городка.

Но нам напишут, что мы прошли не всё.
Есть дополнительный квест – “спаси домовёнка”.
Слева от входа в ратушу находится проход. Поднявшись по лестнице, находим дверь и открываем её оставшимся ключом. Обнаруживаем там несчастного прикованного домовёнка.
Для того, чтобы получить средства для его спасения, нужно при прохождении игры отыскать всех запрятанных в игре птиц (10 штук). Птиц искать так:

1. на главной площади в левый нижний угол (что-то вроде парапета)
2. на главной площади – в небо – за трубой (справа у основания)
3. арсенал – офис (комната справа) – верхний правый угол (под потолком) – вверх по трубе
4. издательство – архивы (-1й этаж) – 4я полка стеллажа, книга с точкой на переплете
5. издательство – комната для чтения (1й этаж) – картинка с домиком – на коньке крыши
6. ратуша – в холле с дверями в офисы – вверх – на одной из балок
7. ратуша – дальний офис слева – правый верхний угол – вверху в гнезде
8. ратуша – спуск с левой лестницы сразу после головоломки – вверх – правое окошко
9. ратуша – у громоздкого механизма, открывающего выход, – место, где парапет крепится к стене
10. комната с прикованным домовёнком – окно – в ветвях дерева

После того, как найдены все птицы, идем к постаменту, который находится так: вход в ратушу – налево – налево. Если найдены все птицы, то все 10 кружочков на постаменте должны стать черными, а на нем – появиться яйцо.

Отдаем найденное яйцо домовёнку… он улыбается и исчезает

Так можно уйти с чистой совестью (а ещё – зажигалкой и крючком )