TV crew at my place
March 9, 2007
Today a TV crew came by to shoot a material for a tv show apparently about me. Short, like 10- minute show took us about three hours of shooting. We had a good time though, was nice to cooperate in putting this all together as they were willing to throw in my ideas according the setup, questions, and basically all visual side of the show. It will be aired this sunday, however it’s rather local TV, so don’t expect this show coming to you anytime soon. But it was fun.
Czaki
March 5, 2007
Scenariusz: Dominik Szcześniak
Rysunek: Mateusz Skutnik, Dominik Szcześniak
przykładowe plansze | sample pages
Kserowany już od kilku lat w drugim obiegu album Szcześniaka i Skutnika. Tym razem wydany na papierze kredowym i poszerzony o Czakiego 2 i inne dodatki.
- Wydawnictwo: Timof i cisi wspólnicy
- Rok wydania polskiego: 3/2007
- Liczba stron: 76
- Format: B5
- Oprawa: miękka
- Papier: kredowy
- Druk: cz.-b.
- Dystrybucja: własna, sklepy specjalistyczne
- Wydanie: IV
- Cena z okładki: 20 zł
Recenzje:
Payback
March 1, 2007
This one is truly a blast from the past. It’s one of my older games. It was featured on this site, back in 2005 before *the big submachine rumble* when I had all my games on my server. But then, when to my surprise submachine consumed most of my yearly transfer limit in one week I had to take all the games down. And they reappear slowly on different servers, and so did this one. However, two years passed by, I decided to make some improvements to this game. Changed background a little bit, changed controls from pressing space bar to clicking mouse (as it’s a modern tendency that most of games are mouse-controlled), so it’s a new game in a way. nevertheless, here it is. Enjoy. The name of the game is a story of it’s own. First I was making games in which *the orange fella* was attacking the squirrels, this was the first game in which a squirrel fights back. Hence – the title.
Submachine 0: the ancient adventure; la solution en francaise
February 25, 2007
– Aller à droite, prendre la langue de pierre (le truc qui ressemble à une cuillère) et le briquet caché dans le mur.
– Aller deux fois à gauche et ramasser la deuxième langue de pierre.
– Revenir face au temple, replacer les deux langues dans les gueules des dragons puis ouvrir la porte et pénétrer dans le temple.
– Descendre et allumer la torche avec le briquet. Descendre encore puis tourner à gauche. Allumer la torche et descendre encore. Abaisser le levier sur le mur. Remonter et tourner à gauche.
– Faire tourner le cube une fois puis aller à droite, descendre, aller à droite, allumer la torche, descendre, allumer et aller à droite. Prendre le rubis.
– Revenir au cube, le faire tourner une fois puis revenir à la dernière salle. Descendre et ramasser le deuxième rubis.
– Revenir au cube, le faire tourner une dernière fois puis revenir à la dernière salle. Aller à gauche, prendre le troisième rubis et la plaque de pierre posée contre le mur.
– Revenir au début, descendre deux fois puis tourner à droite. Bloquer les piques sortant du mur avec la plaque de pierre. Passer et poser les rubis dans leurs emplacements pour libérer la gemme de sagesse.
Author: Lambda
Snowboard Stunts
January 31, 2007
Game description:
Hit the snow slopes with this adrenaline pumping snowboarding game. Perform crazy stunts on your snowboard to collect points and accolades. Pump air into your stride by timing your jumps carefully while negotiating 3 killer kickers. Slip back for a tail grab, dive for a nose grab, take in the terrain with a 360 flip and then just reverse it with a back flip. Put them all together to collect the mega points. Whatever you do – Have fun!
Instructions:
- Press SPACEBAR to Jump.
- Stunt Controls:
- LEFT ARROW = Tail Grab;
- RIGHT ARROW = Nose Grab;
- DOWN ARROW = 360;
- UP ARROW = Back Flip.
Submachine 3, polska solucja
January 29, 2007
autor Dippy, znalezione na anitkak
Level 1
Podnosimy licznik z ziemi i klikamy na zielony przycisk.
Level 2 – linkva
Idziemy w prawo, gdzie mamy planszę z krzyżykiem i kropkami. Krzyżyk określa położenie głównego przycisku, a kropki wskazują pomieszczenia, w których należy wykonać jakieś zadanie. W tym levelu wystarczy poprzekręcać wszystkie dźwignie. Każde wykonane zadanie Na koniec naciskamy zielony przycisk w pomieszczeniu oznaczonym przez krzyżyk.
Level 3 – bamita
Idziemy w prawo i tradycyjnie widzimy tablicę a na niej mnóstwo punktów. Udajemy się do dowolnie wybranego pomieszczenia zaznaczonego kropką i klikamy na wajchę. Na wyświetlaczu pojawiają się 2 liczby – koordynaty. Teraz udajemy do miejsca o podanych współrzędnych i znów klikamy na urządzonko. Czynność powtarzamy do momentu, gdy wszystkie lampki zapalą się na zielono. Na koniec wracamy do punku (0,0) i klikamy na zielony przycisk.
Level 4 – firoga
Idziemy w prawo i spoglądamy na tablicę. Widzimy sześć kropek. W dwóch oznaczonych miejscach mamy wajchy, a po lewej i prawej stronie od każdej z nich panele z cyframi. Badamy cyfry na wyświetlaczach. Na każdym z nich jedna z cyfry pozostaje niezmienna. Zapamiętujemy stałe numerki i ich pozycje na planszy i ustawiamy je w tych samych miejscach na pozostałych tablicach. Następnie przekręcamy obie wajchy. Na koniec wracamy do punku (0,0) i klikamy na zielony przycisk.
Level 5 – winda
Idziemy w prawo i patrzymy na tablicę. Widzimy kilka różnie ułożonych punktów. Zadanie jest proste, w każdym z pomieszczeń należy przekręcić zawór. Jeden mały warunek – musimy to zrobić w odpowiedniej kolejności od I do VI. Na koniec wracamy do punku (0,0) i klikamy na zielony przycisk.
Level 6 – banda
Tradycyjnie idziemy w prawo i patrzymy na tablicę. Widzimy kilka rozstrzelonych punktów, a w każdym z nich tablice z dwoma literami. Musimy tak ustawiać literki, by były zgodne z naszym położeniem, np. w pomieszczeniu (3,1) ustawiamy C i A. Na koniec wracamy do punku (0,0) i klikamy na zielony przycisk.
Level 7 – mjolma
Idziemy w prawo spojrzeć na tablicę. Widzimy na niej siedem rozproszonych punktów. W sześciu z nich umieszczone są wyświetlacze z symbolami i odpowiadającymi im cyframi. Zaś w ostatnim, tym na lewo od głównego przycisku, znajduje się tablica, na której ustawiamy odnalezione symbole. Następnie wciskamy guzik i wszystkie lampki zapalają się na zielono. Na koniec wracamy do punku (0,0) i klikamy na zielony przycisk.
Level 8 – flinta
Z przyzwyczajenia skręcamy w prawo, ale tablica jest uszkodzona. Schodzimy do punktu (0,-1) i pociągamy za dźwignię. Następnie udajemy się do pomieszczenia (0,1) i uważanie przyglądamy się schematowi na ścianie. Wracamy do dźwigni i skręcamy w prawo. Ustawiamy zatrzaski tak, by lampki zapalił się na przekątnej z lewej do prawej, czyli tak, jak przebiega pierwsza linia na schemacie. Znów w prawo i tym razem zapalamy światełka na przekątnej z prawej do lewej. I tak aż do końca. Teraz udajemy się do punktu (1,1) i przekręcamy wajchę. Na koniec wracamy do punku (0,0) i klikamy na zielony przycisk.
Level 9 – slitta
Idziemy w prawo i rzucamy okiem na tablicę. Odwiedzamy wszystkie cztery punkty i zapamiętujemy koordynaty tych, a których znajdują się kapsuły z czerwonym kółeczkiem. Udajemy się do pomieszczenia z konsolą i ustawiamy współrzędne pierwszego punktu, a następnie pociągamy za dźwignię. Udajemy się do tego pomieszczenia i przestawiamy obie wajchy. Podobnie postępujemy z dwoma pozostałymi. Na koniec wracamy do punku (0,0) i klikamy na zielony przycisk.
Level 10 – anelka
Po prawej brak tablicy. Ale nic nie szkodzi, bo mamy do odwiedzenia tylko dwa miejsca, powyżej i poniżej głównego przycisku. Na górze mamy literki (pierwsze litery angielskich nazw kolorów), a na dole tablicę z kolorami. Trzy literki i trzy kolory są niezmienne. Dostosowujemy więc pozostałe oznaczenia tak, by była zgodność między literami a kolorami. Następnie wciskamy przycisk pod tablica z kolorami. Na koniec wracamy do punku (0,0) i klikamy na zielony przycisk.
Level 11 – botwinka
Skręcamy w prawo i przyglądamy się tablicy. Teraz dwukrotne w lewo i znajdujemy kolejną tablicę, na której nie ma kropek. Należy ją uzupełnić, by wyglądała tak, jak tablica główna. Następnie schodzimy do punktu (0,-1) i przekręcamy wajchę. Na koniec wracamy do punku (0,0) i klikamy na zielony przycisk.
Level 12 – syntagma
Czytamy notatkę, która mówi, by nie korzystać z teleportu na poziomie (0,0), tylko odszukać zielony listek i zanieść go do maszyny na poziom (-12,9). Postępujemy więc zgodnie z instrukcją. Listek znajduje się w jednym z pomieszczenie w otoczeniu punktu (0,0). Następnie udajemy się pod wskazana koordynatę i układamy listek na postumencie. Teleportujemy się na górę.
Jeśli jednak nie dowierzamy sugestiom z notatki możemy odwiedzić punkty zaznaczone na tablicy i wynotować sobie wartości dla sześciu kolorów (oznaczonych pierwszymi literami angielskich nazw), zapisanych na dwóch wyświetlaczach. Następnie ustawić odpowiednie poziomy wszystkich sześciu kolorów i przestawić obie wajchy. Na koniec wcisnąć zielony przycisk w punkcie (0,0). Jednak to rozwiązanie kończy się śmiercią.
Crazy Cruise
January 28, 2007
Game description:
Your objective is to navigate the squirrel-copter through a narrow tunnel without crashing it. Try to stay alive as long as possible for a maximum score, press your left mouse button to go higher and release it to go down.
« Previous Page — Next Page »