Daymare Town 3 – spanish walkthrough


Guia de Daymare Town 3:

NOTA: el inventario es limitado, a lo largo del juego puedes coger objetos (colillas, insectos muertos …) y venderlos para conseguir monedas y habilitar espacio.

La guia no incluye los 10 retos extras del juego.

1. coge un clavo de la ventana, la copa de la mesa, el pan y la botella de la mesilla, el betun del cajon de la mesilla, un cigarrillo debajo de la cama, el tubo de goma encima de la cama y la bolsa colgada

2. derecha, click en los zapatos …

3. derecha, coge la bolsa con monedas de la silla

4. izquierda, click en el cordon …

5. derecha 2 veces, habla con el hombre y responde NO tres veces

6. sal de la sala, baja la escalera, derecha 2 veces, coge una moneda junto a la silla de ruedas

7. baja la escalera, izquierda, click en la ventana … click en el oftalmologo, vende todos los objetos excepto la bolsa de las monedas y compra la llave

8. atras, baja otro tramo de escalera y click en el mueble con cajones que tapa la puerta, coge el martillo

9. click en el loco de la esquina, compra la cuerda y la manivela

10. derecha, click debajo de la escalera, coge la valvula, luego levanta una tabla del suelo y coge la esfera de piedra

11. atras 2 veces, sube la escalera, derecha, veras un radiador y una ventana, click en la tuberia de la derecha, coge la llave, luego usa la manivela en la ventana, abrela, usa la cuerda y sal

………

12. abajo 2 veces, derecha, coge 3 monedas del suelo

13. izquierda 2 veces, click en el arco, izquierda 2 veces, click en el agujero de la pared, coge 3 monedas

14. usa la bolsa en la puerta … entra, click 2 veces en el cuadro, coge una concha de la arena

15. regresa al arco, izquierda, click en los personajes, coge una moneda del suelo

16. click en la escalera del suelo de la plaza, usa la valvula en la caja fuerte y coge la bola de cristal

17. sal del sotano, click en la primera escalera de la derecha, usa el martillo en el candado de la puerta y entra, coge una moneda del suelo

18. izquierda, abre la mesilla y coge un engranaje

19. click 2 veces en el cuadro:

– click en el arbol de la izquierda, baja la escalera y coge una concha de la playa

– regresa a la casa, click en la escalera, entra y coge una pieza de un puzzle chino y sal

– click en la puerta del lateral de la casa, mueve la madera y entra, coge un engranaje del suelo, izquierda, derecha, usa el martillo en el cofre y coge la manivela

20. regresa a la plaza:

– click en el arco de la izquierda, coloca una concha en el pedestal

– click en el arco de la derecha, coloca la otra concha en el pedestal

– click en el arco del centro, entra, click en el agujero de la pared, coge la pieza del puzzle chino;

21. regresa a la plaza, click en la segunda escalera de la derecha, sube, veras una plaza, el arco de abajo es de donde vienes, click en la entrada a su izquierda, coge otro engranaje

22. click en la siguiente entrada de la izquierda (la casa del mago), sube la escalera, coloca la bola de cristal en la mesa del mago y coge la esfera de piedra

23. baja la escalera y sal a la plaza, click en el callejon de la izquierda, coge una moneda del suelo, izquierda 2 veces, usa la manivela en la maquina, girala y coge la esfera de piedra

24. derecha 3 veces, la plaza, click en la puerta de madera, click en el cordon … entra, usa el martillo en el reloj y coge dos engranajes

25. regresa a la plaza, click en la puerta de la iglesia, entra y coge el bebe de la cama

26. regresa a la plaza, click en el arco de abajo, baja la escalera, de nuevo en la primera plaza, click en la primera escalera de la derecha, entra, izquierda, derecha, sube la escalera, usa dos engranajes en el panel y gira el interruptor …

27. regresa a la plaza, izquierda, click en la puerta del edificio de la derecha, no entres, derecha, veras a un hombre, coge el engranaje que lo sujeta

28. izquierda 2 veces, coloca dos engranajes en el panel y gira el interruptor …

29. derecha, entra en el edificio, sube la escalera, click en la escalera de la pared, coge el engranaje del suelo, luego click en la ventana, coge una moneda del tejado

30. sal del edificio, click en el edificio de la izquierda, entra y coge 4 monedas del suelo, luego click en la ventanilla, puedes vender objetos innecesarios que hayas cogido (insectos, colillas…)

31. sal del edificio, izquierda, click en la puerta de la derecha, usa una llave y entra, coloca dos engranajes en el panel y gira el interruptor …

32. regresa a la plaza, dirigete a la otra plaza, entra en la casa del mago y coge la esfera de piedra de la maquina

33. regresa a la primera plaza, derecha 2 veces, click en la cuerda del hospital, sube y entra, abajo, izquierda, click en el oftalmologo, compra un somnifero (sleeping pill)

34. atras, click en el armario debajo de la escalera, usa la llave, entra y coge una pieza de puzzle chino, sal

35. derecha, click en la ventana, abajo 2 veces, derecha 2 veces, click en los guardias … derecha, click en la escalera, click en la puerta, dale al guardia el somnifero … coge el sombrero

36. atras 3 veces, click en los guardias … entra, derecha 3 veces, coge 11 monedas

37. click en la puerta de la izquierda, entra, click en la caja encima del armario, coge la pieza de puzzle chino y sal del edificio

38. click en la puerta de la derecha, entra, baja la escalera, dale el bebe a la mujer y coge la esfera de piedra

39. sube, sube la escalera, click en el libro … click en la torre, entra, coloca las piezas del puzzle chino en el panel y coge la ultima esfera de piedra

40. sal del libro y del edificio, izquierda 2 veces, click en la puerta alargada, click en los cuadros, coge mas monedas y sal

41. click en el arco pequeño, coloca las esferas de piedra en el panel de la pared y click en la palanca, sal

41. derecha, click en el arco y fin.



Daymare Town 3 – video walkthrough with all achievements yay!


created by Ballistic209. Thanks mate!



Daymare Town 3 – russian solution


Проснулись на кровати под капельницей? Поздравляю. Сейчас будем сбегать.

Один раз НАПРАВО, взять свои ботинки, еще раз НАПРАВО, взять кошелек на стуле, один раз НАЛЕВО, потянуть шнур.

Теперь дважды НАПРАВО и войти в дверь. Три раза ответьте “Нет” и снова войдите в эту же дверь. Подберите монетку у баллюстрады. Спуститесь по лестнице и дважды пройдите НАПРАВО. Под креслом еще одна монетка. Спуститесь по лестнице.  Спуститесь еще ниже по след. лестнице. Ткните дважды в черного парня в верхнем левом углу и купите у него Веревку (rope) и Оконную ручку (window handle). Нажмите Exit и один раз ВНИЗ.

Видите забаррикадированную дверь? Нашарьте место под комодом, где лежит Молоток (hammer) и заберите его. Нажмите НАЛЕВО, затем ВНИЗ НАПРАВО и загляните под лестницу справа. В уголочке заберите Вентиль (valve) и под половицей – Каменный Шар (stone orb).

Нажмите ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ НАЛЕВО, чтобы подняться по лестнице. Здесь сложный перекресток, одна лестница наверх, одна вниз, запертый кабинет и коридор направо. По коридору направо и идем. На полу подбираем еще монетку. Под окном на выступе трубы лежит Ключ (key), забираем его, тыкаем ВНИЗ, Оконной ручкой открываем окно, привязываем Веревку и линяем.

Нажимаем ПОДОКОННИК – ВНИЗ – ВНИЗ и НАЛЕВО, входим в сводчатый проход, затем НАЛЕВО, подбираем монетку под центральным деревом, и еще раз НАЛЕВО. Кошельком открываем дверь, у нас становится на одну монетку меньше, входим в дверь и видим задумавшееся Нечто и Картину на стене. Тыкаем в Картину, потом в песочек на Картине и забираем Ракушку (seashell).

Теперь жмем ВНИЗ аж шесть раз и оказываемся в знакомом уже переулке.

Из переулка идем НАЛЕВО, спускаемся в левое подземелье, еще раз жмем ВЛЕВО ВНИЗ и вы увидите сейф. Откройте его Вентилем и заберите Кристальный Шар (crystal ball). Нажимаете ВНИЗ, а затем вылезаете наверх в люк.

Теперь шагаем к ближнему к нам крылечку справа, замок ломаем Молотком, заходим, забираем Монету в коридоре, входим в левую комнату и тыкаем на картину. Видим домик и два дерева. Тыкаем справа от корней большого дерева (растущего слева) и спускаемся вниз на берег, там забираем еще одну Раковину и возвращаемся к дому ВНИЗ – ВНИЗ. Тыкаем на лестницу, ведущую на чердак и забираемся. Поднимаем кусочек головоломки с пола, больше ничего не трогаем и уходим с чердака. Заходим в дом через дверь, загражденную брусом, входим в левую комнату, открываем тумбочку и забираем Колесико (gear wheel). Теперь НАПРАВО, Молотком ломаем замок на сундуке и забираем Рукоятку (mechanical crank)

ВВЕРХ и четыре раза ВНИЗ, мы снова на площади. Видим три черных арки. Заходим в крайнюю левую, кладем Раковину на постамент, выходим. Заходим в крайнюю правую, кладем Раковину на постамент, выходим. Теперь можно войти в среднюю арку, и дальше, в открытую дверь. На левой стене видим маленькую нишу, забираем из нее еще одну часть головоломки и трижды тыкаем ВНИЗ, чтобы снова оказаться на площади.

Теперь пойдем по дальней от нас лестнице справа в глубине, проходим и оказываемся на круглой площади. Чтобы не запутаться, представьте, что прямо вот так, сверху на площади нарисован часовой циферблат. Мы пришли снизу, из сводчатого прохода, из цифры 6. Двигаемся по часовой стрелке – под воображаемой цифрой 7 есть проем, подбираем там еще одно зубчатое колесико, выходим ВНИЗ.

Заходим в дверь якобы под цифрой 8, поднимаемся по лестнице, затем еще выше по второй, даем Фокуснику Кристальный Шар и забираем у него еще одну Каменную Сферу. Больше ничего не подбираем. Спускаемся обратно по одной лестнице, затем по второй.

Идем в проход под цифрой 9 – для этого трижды НАЛЕВО, втыкаем Рукоятку в какой то механизм на палке, крутим и забираем еще одну Каменную Сферу, выскочившую на пружине.

Идем три раза НАПРАВО. Теперь на родной уже пощади пойдем в закрытую дверь под цифрой 12. Тянем за шнурок, немного ждем и проходим в дверь и дальше. Стучим по часам Молотком и подбираем еще два Зубчатых Колесика. ВНИЗ-ВНИЗ и мы снова на площади.

Идем в темный проход под цифрой 1. Заходим, забираем младенца с кровати и ВНИЗ-ВНИЗ выходим на площадь.

Еще ВНИЗ-ВНИЗ и мы на квадратной площади. Снова идем по ближним к нам правым ступенькам – входим в дверь – в левую комнату – потом НАПРАВО – и поднимаемся по лестнице, по которой еще не ходили. Два Зубчатых колесика вставляем в механизм, крутим ручку и уходим, спускаемся по лестнице, а затем четырежды нажимая ВНИЗ приходим снова на квадратную площадь.

Теперь с площади идем НАЛЕВО. Выбираем крайнее правое здание, в дверь не заходим, а идем НАПРАВО. Находим человечка, тыкаем в устройство у него над головой, получаем еще Зубчатое колесико. И идем НАЛЕВО-НАЛЕВО. Там точно такой механизм, как уже был, вставляем в него Зубчатые Колесики, крутим ручку, идем НАПРАВО и входим в дверь. Поднимаемся по лестнице, затем по приставной еще выше и в комнате на полу подбираем еще Зубчатое Колесико. Спускаемся по обеим лестницам и выходим ВНИЗ обратно в переулок.

Левое крылечко, над которым видны три окна – это что то вроде магазина. Зайдите и в окошечке купите второй ключ. На полу валяются монеты, и если не хватает, то можно продать молоток, он дорогой.

Теперь exit и ВНИЗ – ВНИЗ вернитесь в переулок.

Нажмите НАЛЕВО и войдите в правую дверь, придется использовать один ключ. В механизм вставьте Зубчатые колесики, поверните рукоятку и топайте снова в переулок – два раза ВНИЗ.

Идем на квадратную площадь – два раза НАПРАВО.

По дальней правой лестнице снова идем на круглую площадь.

Заходим в здание под цифрой 8, теперь механизм здесь открыт, забираем из него еще одну Каменную Сферу и спускаемся обратно на круглую площадь. Затем ВНИЗ-ВНИЗ на квадратную площадь. И НАПРАВО-НАПРАВО возвращаемся к родной психушке, где из окна висит наша веревка.

Проверьте, у вас как минимум должен остаться ключ и хотя бы три монеты в кошельке. Тыкаете на веревку – ВВЕРХ – и В ОКНО.

Стоим перед окном, нажимаем ВНИЗ, затем ВЛЕВО ВНИЗ, видим задумчивого очкастого дяденьку, выглядываем в окно для налаживания коммуникативного канала с этим психом, он повернется и у него можно будет купить Сонный Порошок (sleeping pill).

Нажимайте exit после покупки и ВНИЗ и вы снова на коридорном перекрестке. Теперь вам нужна лестница, которая верхняя правая. Под ней есть каморка. Открываете ее оставшимся ключом, поднимаете с пола кусочек головоломки.

Теперь надо уйти на улицу – ВЛЕВО – ВНИЗ – ПО ПРАВОМУ КОРИДОРУ МИМО ЛЕСТНИЦЫ и вы уже у окна. Теперь на улицу ЗА ОКНО – ВНИЗ – ВНИЗ – НАПРАВО – НАПРАВО. Видим двух охранников в глубине, тыкаем в них, еще раз, они загораживают проход. Очень хорошо, тыкаете НАПРАВО, поднимаетесь по лестничке и заходите в дверь. Сидящему чучелу даете Сонный Порошок, чучело засыпает и роняет шляпу. Ее надо подобрать.

ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ. Теперь охранники позволят вам войти в ворота. Проходите мимо охраны и НАПРАВО – НАПРАВО – НАПРАВО.

Здесь валяется ваш рухнувший воздушный шар и видны две двери. Заходите в левую,  полукруглую. В комнате стоит шкаф, на шкафу коробка, в коробке еще часть головоломки, забираете этот кусочек и выходите дверь ВЛЕВО – и ВНИЗ. Теперь идем в правую дверь. Заходим внутрь, спускаемся по лестнице в подвал, отдаем тетушке младенца и забираем у нее еще одну Каменную Сферу.

Поднимаетесь по одной лестнице, потом выше по второй, и в комнате на столе видите книгу. Надо ткнуть на книгу, а потом на башню в книге, чтобы очутиться внутри литературы. Теперь нажимаем на дверь и входим в башню.

Четыре кусочка головоломки пристраиваем на стену, открываем тайник и забираем последнюю Каменную Сферу.

Уходим. НАЛЕВО – ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ ПО ЛЕСТНИЦЕ – НАЛЕВО.

Мы уже на улице. Теперь ВНИЗ – НАЛЕВО – НАЛЕВО.

Видите арки? Входим в низенькую. Вставляем все шесть каменных шаров, тянем рычаг и идем направо.

НАПРАВО – НАПРАВО и входим в каменный проход. Спасение!

Мы спасены аж до следующего дурдома.



10 gnomi a Bologna


Personalmente non ho mai avuto la fortuna di visitarla ma se siete di Bologna (o avete visitato le sue bellezze) potreste trovare familiare l’ambientazione di questo gioco in flash realizzato da Mateusz Skutnik. L’autore della serie Submachines ha scelto la zona della basilica di Santo Stefano per ambientare l’ultimo capitolo di 10 Gnomes: Brevi rompicapo punta e clicca dove l’obiettivo e trovare tutti gli gnomi esplorando a colpi di mouse un ambiente virtuale.

Nel Gennaio di quest’anno l’autore deve essere stato dalle parti di Bologna e da buon game designer ha intravisto nella basilica (e nella piazza che la circonda) un luogo ideale per ambientare un nuovo gioco degli gnomi. Una volta sul sito ufficiale, dopo aver ammirato (e giocato) le sue innumerevoli opere, potrete cimentarvi anche voi nella ricerca dei folletti nascosti a Bologna ma attenzione: dovrete riuscire a trovarli tutti entro 10 minuti altrimenti sara game over. Se conoscete gia la zona probabilmente sarete un poco avvantaggiati ma anche no: come potreste sapere dove l’autore li ha posizionati ? Buona ricerca !

found on idealsoftblog.it



nominations in the JayIsGames ‘best of 2009’


Wrapping up 2009 means ranking over at Jay’s. Once again we’re going strong and last year was very fruitful, you can tell by our share of games in Jay’s nominations. This year we got 7 nominations in three categories and I’m not telling you to vote for our games, because the whole collection is astounding, I’m just letting you know in which categories you can find our games ;). Nothing obligatory, there are lots of good games there. Just saying where we are.

So, there they are:

adventure (Submachine 6, Covert Front 3, the Fog Fall 2);

escape (the Great House Escape);

point and click (Bermuda Triangle Escape, Mandrake 1, the Scene of the Crime);

So.

Remember to check out all the games before voting. You can vote only once per day, so make sure you’re voting  for those you like best. I’m not saying ours. ;)



Where is 2010?


play

walkthrough: englishfrancaise

reviews: jay is games, download squad

Well it’s actually almost here. Happy New Year everybody. Once again thanks for all the support and comments from 2009. I think we can agree that even if the plan wasn’t fulfilleld (lack of DMT3), there were enough games this year to call it a good year. Gigantic Covert Front 3 and not smaller Submachine 6, accompanied by dozen of games created in cooperation with Pastel Team.

And there’s nothing better than finishing a year with a new game (or a minigame, like this one). You had no idea I was preparing this. Well I didn’t have any idea either until few days ago when I started drawing this as a New Year’s card. Things kind of got out of control and voila – a minigame called Where is 2010?… Enjoy and thank you once again.



Where is 2010? review by download squad


Where is 2010? Cutesy (but a little creepy) Time-Waster

by Sebastian Anthony

I think this one might rank as the easiest Time-Waster I’ve ever reviewed — even I managed to finish it in just five minutes! Where is 2010? is a quaint little platformer game. You jump around, flip switches and… that’s about it really. Eventually you find ‘2010’ and the game finishes. This one’s more about the ride — the artistic vision — than the actual gameplay.

You only need to know two things that might trip you up: a) You can jump from one platform to another platform on a different screen, and b) You can climb back up the wall using the sticky-outy bricks (it doesn’t make sense now, but it’ll make sense to you later when you get stuck… like me…)

Casual Gameplay suggests that this is a precursor to a bigger game, DayMare Town 3. It would make sense that this is a trailer or teaser: the artistic style is unique, very well done. Where is 2010? is way, way beyond what you’d expect in a simple jump-around-and-hit-levers game.

Incidentally, if you haven’t played the DayMare series, you really should.



Where is 2010? jayisgames review


Happy New Year! As you pick yourself up from whatever flat surface you passed out on, mumbling and shaking your head and wondering, “Did I really do that?”, you need something to take the edge off. Something to cure the pounding head and queasy stomach. Something to help make sense of it all. Well, Where is 2010? won’t necessarily help with that. Instead, it will bring a curious serenity as you face the new year. A strange little platformer designed by Mateusz Skutnik (Submachine, Covert Front), Where is 2010? won’t cure the indulgences of the night before but will nevertheless allow you to kick off the new year in style (if you haven’t already).

Navigation through this strange little world is accomplished with the arrow keys. The left and right arrow will allow you to move, well, left and right. The up arrow key will allow you to jump and the down arrow key will allow you to interact with various parts of the scenery. Take your time and explore; for a five minute or less game there’s lots to behold. Strangely non-linear, be prepared to move backwards and forwards, up and down, and gaze in amazement at the bleak surroundings. Oh, and try to find 2010, of course.

The artwork in this eerie, deserted world is in hand-drawn black and white, reminiscent of and probably a tribute to the DayMare Town series. Adding to the chill factor is the eerie sound of wind blowing through this deserted space. Yet, despite the bleak atmosphere, in the end this is some rather uplifting casual gameplay.

You might ask, for such a short game is it fun to play? The answer to that is in two parts:

(1) It’s Mateusz Skutnik, and

(2) Duh! Is 2010 something real or just a state of mind?

You’ll have to play to find out. Have fun wandering in all directions, back and forth, up and down, and see what you can find. It’s amazing what can be packed into such a small space and there’s lots to see and do before it’s all over. Atmospheric, moody, and yet surprisingly cute while simultaneously sending a chill down your spine, Where is 2010? is a perfect way to start the new year right.

author : Grinnyp on jayisgames.com



Where is 2010? english walkthrough


Three coins on the first screen. Pull the lever to raise the platform on the right so you can reach the highest one.

While still on the now-tallest platform, jump far to the right. You will need to land on a mid-air platform.

Four coins on this screen, for a total of seven. Pull the lever and go left to return to the first screen.

A door to the left should be open that wasn’t open before. Enter it.

Three coins on this screen, for a total of ten. Pull the lever and return to the first screen.

Climb back to the tallest platform and jump right to return to that mid-air platform.

Jump onto the platform attached to the building and jump onto the window ledge. From there, grab the hidden coin by the little flag. You should now have eleven coins.

Two coins on this screen, for a total of thirteen. Jump onto the bottom platform and pull the lever. This will raise the platform and allow you to collect the coins. Do this before you get on the other platform.

Pull the lever to move to the right. Now jump far to the right. You will need to land on another mid-air platform.

One coin on this screen, for a total of fourteen. Pull the lever to go right so you can collect the coin, then go right onto the next screen.

Three coins on this screen, for a total of seventeen. They are embedded in that thing hanging on the right-hand side.

You’ll need to climb back up the side of the building to get all of them, unless you’re clever enough to get more than one at a time, unlike me.

One coin on this screen, for a total of eighteen. Get it before you go down the well.

Three coins on this screen, for a total of twenty-one. They’re all in a vertical line on the right.

Go all the way to the left before you go down the chute.

One coin on this screen, for a total of twenty-two. Pull the rope.

Now go right and down the chute.

Go left. A door to the left should be open that wasn’t open before. Enter it.

Two coins on this screen, for a total of twenty-four. Turn the wheel.

Go right, climb to the top of the building, and go left.

Down below, a door to the right should be open that wasn’t open before. Enter it.

Three coins on this screen, for a total of twenty-seven. Pull the lever.

You found 2010!

written by: ray9na, found on jayisgames



Where is 2010?… la solution francaise


– Ramasser les trois pièces (utiliser le levier pour faire monter la plateforme). Sauter vers la gauche depuis la plateforme montée, ramasser les quatre pièces et abaisser le levier.

– Retourner à gauche et passer la porte ouverte. Monter à l’échelle et ramasser les trois pièces, abaisser le levier.

– Ressortir et aller tout à droite (en passant par la plateforme levée) et passer par la porte ouverte en haut.

– Ramasser les deux pièces et abaisser le levier pour se déplacer avec la plateforme. Aller à droite en sautant depuis la plateforme en haut. Aller encore à droite en utilisant le levier de la plateforme. Aller vers la droite et attraper les trois pièces sur l’espèce de lustre en sautant.

– Prendre la pièce derrière le puits et descendre dans le puits. Prendre les trois pièces, aller à gauche et prendre la pièce et tirer la corde. Aller à droite et descendre dans le puits.

– Aller à gauche et entrer dans la porte ouverte sous l’espèce de lustre. Prendre les deux pièces et faire tourner la roue.

– Sortir, remonter et aller à gauche. Passer la porte ouverte, prendre les trois dernières pièces (on arrive à 26) et abaisser le levier pour trouver 2010.

posté par Lambda


« Previous PageNext Page »