Submachine 1: the Basement


game_submachine_1

play this game | changelog

walkthrough: videoenglish | francaise

 español  | polska | Русское | hungarian

reviews: stage select | Indie Game Reviewer

let’s play: Markiplier

game description by Jay at jayisgames.com:

Point-and-click fans, this next game has you written all over it. Submachine is a relatively easy game of the escape-the-room variety that will engage your puzzle-solving skills for about 10-15 minutes. And if you haven’t played this one already, you’re in for a simple treat.Several rooms hold as many puzzles and items to find for solving the mystery of the Submachine. Use your mouse to point and click your way through the game, and to pick up items that you find along the way. Drag and drop an item from your inventory to place it where it’s needed. Crisp and attractive graphics are pleasantly complemented by atmospheric sound and effects to enhance the overall experience. Created by Mateusz Skutnik, Submachine is a straightforward and polished point-and-clicker that is accessible to most anyone.



Submachine, hungarian solution


1. Menj egyet felfelé és húzd meg a kart.

2. Menj le, hármat balra és egyet fel. Vedd fel a kereket, majd húzd meg a kart.

3. Menj le és egyet jobbra. Illeszd a kereket a csőre.

4. Menj jobbra, le, balra, le. Vedd fel az érmét.

5. Menj fel, jobbra, le. Húzd meg a kart és vedd fel a papírt.

6. Menj le, balra. Vedd elő az érmét és nézd meg, milyen négyjegyű szám szerepel rajta. Írd be ezt a szoba jobb felén található szerkezetbe, majd vedd fel, amit a dobozban találsz.

7. Menj jobbra kettőt. Meg kell szólaltatnod a harangokat, a kockák pedig ennek megfelelően emelkednek fel. Az a cél, hogy mind felemelkedjen. Ide nem írok pontos megoldást, ugyanis egy idő után szerintem mindenkinek sikerül. Ezután kattints a négyzet alakú fedőlapra és vedd fel a háromszöget.

8. Menj balra. Figyeld meg, hogy állnak a csavarok a fémlapon, melyiken vízszintes és melyiken függőleges a csík.

9. Menj fel kettőt, majd egyet balra. Állítsd be a szerkezetet úgy, hogy ahogy a csavarok álltak.

10. Menj jobbra kettőt, egyet le. Illeszd be azt a csíkot, amit a dobozban találtál.

11. Menj jobbra. Vidd rá az egeret a rádió jobb gombjára (nem kell kattintani) és tartsd rajta addig, amíg ki nem csúszik teljesen a fiók. Ezután ki tudod venni a kanalat.

12. Menj balra, fel, balra, fel, balra és tekerj egyet a keréken.

13. Menj jobbra, le, jobbra, le, jobbra, le. A széttört cső alatt találsz egy gyöngyöt.

14. Menj fel, balra, fel, balra, fel, majd kettőt balra. Illeszd be a gyöngyöt a helyére, majd vedd fel a háromszöget.

15. Menj jobbra négyet. Húzd meg a kart.

16. Menj balra kettőt, le, jobbra, le, jobbra, fel. Vedd ki a gömbből a háromszöget.

17. Menj le, balra, fel, balra, fel, kettőt jobbra. Dobd bele a kanaladat a magasfeszültségbe. Vedd fel a háromszöget.

18. Menj kettőt balra és illeszd be a háromszögeket a körbe.

19. Menj be a liftbe és nyomd meg a felső, majd az alsó gombot.

20. Menj ki valamelyik ajtón.



Submachine1; Русское прохождение


written by cyka_no_iq

– Пройди 2 комнаты налево и возьми ложку.

– Далее – 1 комнату направо и 2 вниз – там лежит первая часть дневника. Роли в прохождении игры она не играет, но для понимания общего сюжета сабмашины – необходима.

– Пройди 1 комнату вниз и 1 вправо и подними монетку в углу. Там же можешь взять часть головоломки – плитку D. Для этого нужно поднять все кубики, звеня в колокола. (Быстрее всего – сначала во 2-й справа, потом – в самый левый). Появится квадратик, который нужно кликнуть. Там, в ящике и будет плитка D.

– Пройди 1 комнату влево, 3 вверх и 2 вправо. В правом углу будет панель, введи 4 числа с монетки (4913) и ящик слева откроется. В нем ты найдешь предохранитель – «пробку» и еще одну часть головоломки – плитку С.

– Пройди 2 комнаты влево и 1 вниз и вставь «пробку» в слот. Если услышишь гудение, то все правильно и электричество теперь работает. Кроме того обрати внимание на расположение винтов на электропанельке – у меня это горизонтально, вертикально, вертикально.

– Спустись на 2 комнаты и опусти рубильник – электричество теперь включено! Брось ложку генератору на провода. Электричество замкнет, и у генератора обнаружится скрытый ящик, в котором лежит очередной кусок головоломки – плитка А.

– Пройди три комнаты вверх, 1 вправо и еще одну вверх. Увидишь текущую трубу и вентиль рядом. Возьми его. Пройди два комнаты влево и вставь вентиль в верхнюю часть трубы. Затем расположи поршни так, чтобы они повторяли расположение винтов с электропанели (у меня это горизонтально, вертикально, вертикально). Поверни винт! Если ты услышал звук текущей воды, значит, все правильно и трубу прорвало).

– Пройди 2 комнаты вправо и одну вверх – к трубе и подбери грузик-жемчужину справа.

– Пройди 1 комнату вниз, 1 влево и еще 2 вниз – там будут часы. Подвесь грузик-жемчужину и часы откроются. Внутри будет еще одна часть головоломки – плитка B. По идее, теперь у тебя должны быть все части головоломки.

– Пройди 3 комнаты вверх и вставь плитки в слоты. Головоломка сложится и закружится в танце, унося тебя в другую реальность, где в стене появится лифт. Заходи в него, не бойся. Поднимайся (верхняя кнопка), и выходи (нижняя кнопка).

Ты увидишь выход на своем мониторе.


« Previous Page