Daymare Cat; text playthrough


1. You start off with the “tutorial” controls (arrow keys) right above your head. Just keep going right and jumping until you get to a crank, press down to activate it, then press left to see that a platform has been lowered. Jump on it and jump above the screen.

2. Once you have exited the hole, go to the far left and get the SIMPLE KEY. Go right again and past the hole you entered.

3. There should be a stump with a hole in it, and a down arrow above it. Press down to use the Simple Key. Move to the doorway and press down to enter.

4. You are now in a tunnel. Going to the dark doorway reveals a room with a phonograph in it. There’s nothing in the room right now, so exit and go to the right.

5. Keep going right until you exit the tunnel. Down below on a balcony, you can see the FIRST RECORD. You can’t get to it yet, so just keep going right.

6. Time for a little platforming fun! Just make your way over to the right side of the screen using the pillars. Don’t worry if you fall – you don’t lose anything and you start back at the left side of the screen. Once you hit the other side, keep going until you see a doorway, and enter it.

7. Go to the far right and you will see a door. You will also see a hole that, if you try to interact with it by pressing down, seems to be missing a handle. Nothing else here, so keep moving to the right.

8. You will find another crank. Operate it, then go all the way to the left until you hit the platform screen again.

9. Jump on the ledge above your head to the newly-flipped platforms to get the TURN HANDLE. then go back to the right, through the doorway, to the closed door and put the handle it in its place. Go through the door.

10. You will see another record above your head on a balcony. Go right to the next screen and see a phonograph. Go right once more to a large door with five trumpets sitting above it. Use the two bricks as platforms to get to the doorway above the large trumpeted door, and enter.

11. Go to the far right first, skip the doorway, and collect the PYRAMID on the shelf. Turn around and go through the doorway you passed on the way.

12. Go to the far left on the balcony to collect the SECOND RECORD. (Don’t worry, you’ll get the first one eventually). Instead of putting this record in the phonograph underneath this balcony, put this one in the phonograph in the dark tunnel at the beginning – it will save you a ton of backtracking in the long run.

13. Once you’ve done that, return to the trumpeted door and enter the doorway above it again. This time, go left one screen to see a broken doorway. Enter it. (Going left two screens reveals another phonograph and nothing else.)

14. Do the platform puzzle, go to the right, and enter the doorway. Use the gray “bricks” to climb above the screen. The next screen will be the same thing, but with a bell. Use the support beam for the bell to go to the left. Then, use the support on the left and the demon’s tail to get on the platform, then use the demon’s back to get the THIRD RECORD. Go back to the bell and simply fall down the middle to get back out.

15. Go left, back over the platforms, and out the door to the broken doorframe. Go left to the phonograph and use the third record on it. Then, leave this area and get back to the trumpeted door.

16. This time, go right. Use the pyramid on the pedestal next to you to flip the other platform around, then go up and onto the gazebo roof.

17. This one’s a bit trickier because the platforms move – but really, you’re aiming to land in the mouth at the bottom of the screen anyway. So don’t worry about getting over to the other side quite yet.

18. Once you have landed in the mouth, go right two screens to see the FOURTH RECORD. There is a platform there so you can get to it. Once you have it, go right two screens into daylight. Continue right until you find a trampoline, and use it to go to the left platform.

19. Use the fourth record on the phonograph, then go right again, using the trampoline to go right this time. Move to the middle platform, then left to the doorway, and enter. Grab the first record (told you we’d grab it eventually!) and exit.

20. Use the trampoline to reach the second trampoline, and go up. This platformer uses trampolines; you need to grab the CROSS KEY on the right side of the screen, and exit at the top left side of the screen.

21. When you land, go right to grab the FIFTH RECORD. Then go left two screens to another locked door, and use the cross key on it. Go inside and use one of the records on the phonograph. Once you’ve done that, exit and go left.

22. Jump back over the moving platforms to the left side. If you fall, just try not to land in the mouth, or you’ll have to do the whole trampoline puzzle again to get out. Once you land by the pyramid’s pedestal, go left to the final phonograph, and place the record on it.

23. Go into the trumpeted door which is now open. Watch the cutscene and collect your prize at the end.

source: jay is games



Daymare Cat; JIG review


If it’s kinda creepy but more than a little cool, it’s got to be byMateusz Skutnik who wants to take us on another trip to the eerie world of Daymare Town with Daymare Cat. This time, it’s aplatforming puzzle adventure game where you’re tasked with guiding our disheveled and befuddled looking heroine through the Town’s twisting streets. Use the left and right [arrow] keys to move, and hit the down [arrow] to interact with things and go through doors. Any items you gather are tucked away into your inventory at the bottom of the screen, and the game will automatically use the correct object in the proper place for you when you press down in front of it.

If you’ve never been much for Italian plumbers, don’t worry… apart from a few simple sequences, Daymare Cat is less about platforming than it is about exploring and puzzle-solving. Despite featuring the familiar etched lines and otherworldly architecture, this doesn’t quite feel like a Daymare Town title, and it’s not just because it isn’t a point-and-click. It feels a bit less light-hearted and fantastical, lacking the familiar critters and characters, and much more surreal and mysterious. While solving puzzles is largely a case of flipping levers and keeping your eyes peeled for little clues, it’s almost an Alice in Wonderland type experience as seen through the eyes of Mateusz Skutnik. Cat Jahnke’s music, when you discover it, is both incredibly varied and a pleasure to listen to, but not every piece fits the mood and overall setting of the game. Which is, you know. Something where you sort of expect to see Slender Man standing politely just barely out of frame in a window. Waiting. Always watching.

It’s that almost-but-not-quite-freaky vibe that makes Daymare Town so incredibly addictive. That, fortunately, is definitely intact even if the puzzles wind up being fairly straight-forward. Use this key here, climb those platforms there, throw yourself down the hungry gullet in the floor over nyoh. Finding the music in the form of records largely winds up being the whole point of the game, and since the game lacks a map, it’s easy to get lost of where you’ve been and where you’re going. With a rich style and setting, however, getting there is still going to be a lot of fun, even if it isn’t exactly what you expected a Daymare title to be.

author: Dora



Daymare Cat, Manitoba Music review


Video gaming is a massive industry with millions of rabid players across the globe. Getting music placed in games has become another important marketing angle for musicians and composers.

Singer/songwriter Cat Jahnke falls into both groups, enjoying gaming and having had a few of her songs featured in games, including the wildly popular Dance Dance Revolution. Now, Jahnke’s taken it a step further: this time she is part of the game.

A fan of award-winning indie gamer designer Mateusz Skutnik from Pastel Games, Jahnke reached out to him on Twitter. The resulting back-and-forth led not only to his interest in her music but to her becoming a central character in one of his games.

The new game, Daymare Cat, is a supplementary game to Skutnik’s award-winning Daymare Town series. Gamers can point and click to move Jahnke’s avatar, rendered in elaborate hand-drawn lines, eventually revealing her new song “Better”, which can be downloaded when the game is finished. The featured music comes courtesy of Jahnke’s new musical project, Cat and The Menagerie.

Released on June 24, the game has already racked up over 370,000 plays, is on more than 130 different gaming websites, and has received impressive ratings and reviews. The song has been downloaded almost 15,000 times and has helped attract over 5,000 subscribers to Cat and The Menagerie.

“It’s difficult to put into words the level of excitement I’ve experienced since the release of Daymare Cat,” says Jahnke. “I love writing music and I love getting absorbed in a good video game; so to be able to not only contribute music to a game series that I adore but actually be featured in the game as the main character is truly like a dream to me.”

Jahnke will be focusing on her Menagerie, including a planned released of “Better”. Stay tuned for an album and upcoming live performances.



Daymare Cat, video playthrough






meanwhile in submachine world…


sub_5_hd_scr_2

Just look at it. Doesn’t this screen look nice? It does, right?  The ongoing development of Submachine 5: the Root HD continues. And there are things we need to discuss. As you can deduct from the picture above – I’m pretty far in. Actually I’m not far – I’ve already finished. Submachine 5 is already HD, transfered to the brand new sparkling engine (sub-float 3.2) and ready to be shipped away into the online wilderness.

But then again.

Is it REALLY finished? I don’t know. That’s where you come in. (You as in: fans of the series, people that care about submachine and in return – I care about your opinion).

There are two things I have to ask you.

1. It’s HD. I was wondering if going a step further is worth the work (and the wait). To the point: I’m thinking about pipming those graphics a bit. Not to redraw them, but to add another layers of pencil-love from me. What do you think? Do you think I should keep it simplistic as it is, or you’d like to see better crafted parts of the root?

2. This question is tied to the previous one. Since I had to rebuild the whole thing from scratch on a new engine – I’m kind of ears deep in it. I have it in my bloodstream at the moment if you will. Thus – I can ADD stuff to the game. To create not only HD, but also EXTENDED version of the game. How does it sound – all you submachine purists – would you like to see more rooms, more puzzles, more things to do in this game? Would that help selling you the game? How does it sound?

Please – let me know on Facebook or Twitter. I really appreciate all answers, and I want to keep more in touch with you concerning “what is the right move” here.

Tell me what to do.



Tetrastych, recenzja na Kolorowych Zeszytach


Tetrastych, albo bardziej po polsku – czterowiersz jest to typ strofy poetyckiej składający się z czterech wersów. Najczęściej izosylabicznych, połączonych ze sobą rymami. W poezji znany jest już od czasów antycznych, w literaturze polskiej pozostaje wciąż najpopularniejszym typem strofy, stosowanym również w tekstach epicko-lirycznych, na przykład w balladach. Tetrastych to również tytuł nowego albumu Mateusza Skutnika.

Nie ulega najmniejszym wątpliwościom, że mieszkający w Gdańsku artysta jest jednym z najbardziej interesujących i najwybitniejszych współczesnych twórców komiksowych. Swoje pierwsze szlify zdobywał na łamach niskonakładowych zinów. W „Vormkfasie” czy „Ziniolu” debiutował Blaki, pojawiły się pierwsze historie z cyklu „Morfołaki”, które później wydane w albumach ugruntowały pozycję, jaką Skutnik wywalczył sobie dzięki „Rewolucjom”. Ta seria utrzymanych w oryginalnej oprawie graficznej opowieści ze swoją wyrafinowaną kompozycją i steampunkowym klimatem zachwyciła czytelników i krytyków. Jednak „Tetrastych” nie ma nic wspólnego z żadną z tych pozycji.

Nowy album Skutnika to zbiór czterokadrowych pasków, które powstały w ramach konkursu na forum Gildii, strony skupiającej największą komiksową społeczność w polskim internecie. Rzecz cała polegała na tym, że w tydzień trzeba przemyśleć i przygotować krótką historyjkę na zadany temat. Potem twórcy wraz z czytelnikami wybierali najlepszą pracę w głosowaniu. Zwycięzca, który otrzymał najwięcej głosów, zadawał nowy temat. I tak z tygodnia na tydzień, z miesiąca na miesiąc – gdy piszę te słowa trwa właśnie 263. edycja konkursu. W założeniu ta zabawa miało stanowić platformę wymiany doświadczeń między komiksiarzami, miejsce rzeczowej krytyki, stać się okazją, aby szlifować swój komiksowy warsztat i uczyć od bardziej doświadczonych kolegów „z branży”. Oprócz tego konkurs wydał dość nieoczekiwane owoce, które przybrały kształt albumów komiksowych – wystarczy wspomnieć o „Ruchomych paskach” Marka Lachowicza czy albumie „Blaki. Paski” Skutnika właśnie. Kolejnym jest „Tetrastych”. Pomieszczone w nim zostały 52 paski na 52 różne tematy, które powstały podczas 52 tygodni rysowania.

Trzeba żelaznej konsekwencji, aby tydzień po tygodniu wysilać zarówno głowę, jak i ołówek, aby na czas dostarczyć nowy komiks. W „Tetrastychu” pojawia się okazja zobaczenie artysty mierzącego się z kieratem ściśle ustalonego harmonogramu. Efekt tych skutnikowych zmagań jest różny. Niekiedy wychodzi z nich zwycięsko, a czasem efekt jego pracy rozczarowuje. Jak to się mówi w sportowym żargonie – decyduje forma dnia.

Jakościowy rozstrzał „Tetrastychu” jest niesłychany – trafiają się w nim szorty, które trzeba postawić obok najlepszych osiągnięć Skutnika. Przewrotnie przynosząc na myśl wielkich klasyków europejskiego komiksu Bilala i Moebiusa, ale do szpiku w swej polskości wibrująca Raczkowskim „Entropia”, wywołujące napad niekontrolowanego śmiechu „Zimno”, na wskroś niepoprawny „Islam”, absolutnie fantastyczna „Książka” czy równie znakomita „Polska” – to tylko kilka przykładów z brzegu, pokazujących komiksowy kunszt swojego autora. Niestety, na każdy czterokadr zapadający w pamięć przypada przynajmniej jeden nieudany. Taki, którego puenta była niecelna, żart nieśmieszny, pomysł nieudany. W tych przypadkach często bywa, że Skutnik za bardzo kombinuje. Siląc się na oryginalny koncept, ostateczne ponosi klęskę, gdzieś gubiąc efekt, jaki chciał uzyskać.

Podobnie, rzecz ma się z estetyką i stylistyką. Cartoon i zaledwie cztery kadry do zagospodarowania to nie jest środowisko sprzyjające Skutnikowi. To typ twórcy, który potrzebuje przestrzeni, aby rozwinąć swoje skrzydła, który potrafi umiejętnie budować nastrój i dramaturgie, a w pasku nie ma niestety na to miejsca. Wydaje mi się, że bardzo trudno jest mu zaprezentować mu wszystkie te walory w formie, na jaką zdecydował się w „Tetrastychu”, ale niewątpliwie te prace, którą skrzą się skutnikowym liryzmem należą do najlepszych w całym zbiorze. Trafiają się rzadko, ale jak już udaje się zamknąć na tych czterech kadrach to czytelnik zastyga w zachwycie.

Pod względem wizualnym Skutnik odwołuje się właściwie do wszystkich stylów graficznych, z jakich korzystał podczas swojej kariery. Od skrajnie minimalistycznej kreski znanej z „Blakiego”, przez estetykę zakorzenione w tradycji awangardowej („Morfołaki”) czy turpistyczną („Wyznania właściciela kantoru”), aż do malarskich pasteli (ostatnie „Rewolucje”). Pomimo tej różnorodności wszystkie prace zgromadzone w „Tetrastychu” łączy to, że odmalowane są bardzo swobodnie, niekiedy na granicy niedokładności. Autor nie ma czasy cyzelować szczegółów, bo trzeba zdążyć z terminem…

„Tetrastychem” Mateusz Skutnik chce umilić swoim czytelnik czas oczekiwania na kolejne „Rewolucje”. Nie mogłem pozbyć się wrażenia, że to tylko przystawka, mając rozbudzić apetyt na coś znacznie większego.

Kuba Oleksak



Tetrastych, recenzja na independent


Komiksy znalezione na Tetrast(r)ychu.

Najnowszy album Mateusza Skutnika – „Tetrastych” – zawieszony jest gdzieś pomiędzy jego starszymi, fanzinowymi pracami, a albumami wydawanymi w ramach cyklu „Rewolucje.

W zeszłym roku dostaliśmy od autora zbiorek archiwalnych prac, z których powstały „Komiksy znalezione na strychu”. W tym autor znów przegrzebał swoje archiwum i wyjął z niego plansze, które nie doczekały się do tej pory jeszcze wydania albumowego. Powstał z nich „Tetrastych”. Zbiorek 52 jednoplanszówek narysowanych w 52 tygodnie.

Sam autor na swojej stronie Pastel Portal pisze, że: „to efekt cotygodniowego konkursu na pasek komiksowy odbywającego się na forum Gildii Komiksu, w którym uczestniczyłem przez równy rok (październik 2011 – październik 2012). Stąd 52 plansze, stąd format, stąd rygor i stąd efekt.”

Ów „efekt” znajduje się w minimalistycznej okładce wprowadzającej w klimat albumu. Minimalistyczne są też i opowieści. Każda z plansz to cztery kadry. Taki obrazkowy – jak mówi autor – „czterowiersz”. Zbiorek króciaków. Żartów, spostrzeżeń, migawek z rzeczywistości przeniesionych na papier i namalowanych akwarelami. Niegdyś wpuszczonych do sieci, dziś włożonych w twardą oprawę z dwoma ptakami siedzącymi na gałęziach drzewa. Skutnik tworząc swoje jednoplanszówki jedną nogą został gdzieś w stylistyce znanej z undergroundowych wydawnictw. Wyjął z nich żart i drapieżność kreski. Drugą nogą został w świecie „Rewolucji”, z którymi kojarzy się pastelowa kolorystyka. Graficznie patent ten – nazwałem go sobie „pastelowym undergroundem” – sprawdza się znakomicie.

Niestety gorzej jest z żartami. Pod tym względem „Tetrastych” nie jest równym albumem. To jednak norma w przypadku paskowych produkcji. Wiadomo, każdy autor ma lepsze i gorsze dni (w tym przypadku tygodnie). Lepiej czy gorzej czuje też dany temat. Lepiej czy gorzej dobierze do niego historyjkę. A rozrzut tematyczny jest ogromny. Od żelaznego elektoratu w moherowych beretach, poprzez kostki rosołowe (!), złoto aż po pożegnanie. Są wśród tych dopowiadanych i dorysowywanych historyjek perełki. Zaliczyć muszę do nich „Grę cieni” – refleksyjną opowieść o znikających po wybuchu atomowym dzieciakach. Fajna jest też niema „Kartka” (o rzucanym gdzieś z wysoka papierowym samolociku), „Fantazja” (o wyobrażaniu tego, cóż skrywa się w morskich głębinach) czy „Luneta” (o spoglądaniu w przeszłość). To w nich czuć rewolucyjnego ducha. Duch znany z komiksów o „Blakim” natomiast unosi się nad Trzema kwadratami”, w których szachowy konik marzy o… wiosennej łące o wschodzie słońca.

Są w zbiorku też niezłe żarty. Polacy u Skutnika to wieczni opoje z dziada-Lecha-pradziada. Pociągi – jak w rzeczywistości – ciągle się spóźniają. Dziadkowie mówią w końcu „dość” obwieszczając małżonkom: „Nie pójdę do Lidla i koniec”. Miś, z którym można przypozować do fotki w górach okazuje się wcale nie być tandetnym białym niedźwiedziem przechadzającym się po Krupówkach. Z kolei jeden z mutantów-superbohaterów mrożących wszystko dookoła powstał w efekcie kąpieli w kociołku z chłodnikiem… Ale są też mielizny – zajrzyjcie na „Farbę”, „Orzeszki” czy „Dzieci” i oceńcie je sami. Dla mnie mogłoby ich równie dobrze w albumie nie być.

Na razie odstawiam „Tetrastych” na półkę traktując ten zbiorek jako coś, co ma skrócić oczekiwanie na kolejne „Rewolucje”, zapowiadane na jesień. Ale pewnie wrócę jeszcze do niego. Tak, jak wracam choćby do „Morfołaków”. Wszak obcowanie z pracami Skutnika to czysta przyjemność. Może nie zawsze w warstwie tekstowej, ale w graficznej już jak najbardziej.

Autor: Mamoń



Corpus Futuri


corpus futuri



the Librariator


dmt_014



Daymare evolution…


dmt_giulia_eva

attention:

don’t worry, daymaretown 4 still looks exactly like previous ones.

This is just a sketch of what might come in the future as a brand new series,

evolved from daymare and submachine for example (people + machines).

We cool? :D


« Previous PageNext Page »