Submachine 6, la solution francaise


Submachine 6, the edge, la solution :

auteur: Lambda

– Cliquer sur le bouton à côté de la porte, entrer dans la pièce. Ressortir par la porte, jeter tous les objets de l’inventaire dans la poubelle murale (sinon on ne peut pas passer le scanner de la prochaine pièce). Aller à droite et cliquer sur le bouton rouge au mur, attendre la fin du scan et continuer à droite. Cliquer sur l’écran, peu importe le code essayé, on tombe. Aller tout à gauche, une fois arrivé à la machine, continuer le chemin à gauche (il y a une corniche au dessus de la machine), suivre le chemin pour arriver à une grille abîmée, cliquer dessus pour l’ouvrir et entrer.

– Aller à droite, monter, monter encore et ramasser la carte au sol. Descendre et aller à gauche, cliquer une fois sur la roue, aller deux fois à droite. Pousser l’espèce de mécanisme puis aller deux fois à gauche. Tourner la roue deux fois, aller à droite, descendre et encore à droite. Entrer dans le tuyau et avancer vers la droite, monter puis prendre le tuyau supérieur à gauche, monter deux fois. On arrive dans une pièce avec trois tuyaux au plafond.

– Descendre et aller à gauche, utiliser les roues au mur pour faire descendre des échelles dans la pièce aux trois tuyaux. Il faut d’abord débloquer les échelles pour les deux tuyaux des côtés et monter à chaque fois pour cliquer sur un bouton qui déverrouille le chemin, puis finir avec le tuyau du milieu. Monter au sommet pour arriver à l’extérieur.

– Aller à droite et utiliser la carte de l’inventaire sur l’appareil, cliquer sur le bouton pour valider et faire apparaître un ascenseur. Aller à droite et cliquer sur le bouton pour monter au troisième étage. Aller à gauche, cliquer sur l’écran et couper le système de sécurité (cliquer sur les trois billes vertes). Reprendre l’ascenseur et descendre au second.

– Sortir de l’ascenseur et aller tout à gauche, prendre le cube flottant. Revenir à l’ascenseur et aller au premier étage. Aller deux fois à gauche et redescendre jusqu’à la pièce avec les deux tuyaux sur le mur de gauche et l’échelle pour monter. Monter jusqu’à atteindre une roue, la tourner une fois. Descendre, prendre le tuyau de droite, prendre le tuyau en bas à droite, cliquer sur les deux leviers autour du tuyau pour dégager le passage.

– Ressortir et prendre le tuyau juste au dessus, avancer jusqu’à la nouvelle salle. Avancer et entrer dans la pièce à droite. Placer le cube sur la colonne puis ressortir et tourner la roue au mur. Entrer de nouveau et cliquer sur le cube rouillé. Ressortir, tourner la roue puis entrer de nouveau, ramasser l’espèce de clou au sol.

– Revenir à l’ascenseur et monter au troisième étage, placer le clou dans l’orifice au mur. Suivre la ligne verte sur l’écran, déplacer la bille verte vers la gauche. Récupérer le clou et descendre au second, aller à gauche et entrer dans la pièce 5. Placer le clou dans le mur à droite, suivre la ligne vers le bas et déplacer la bille verte à gauche. Reprendre le clou et monter au troisième étage, aller dans la pièce 8. Aller quatre fois à droite et placer le clou dans l’orifice, noter le numéro du protocole, suivre la ligne vers la gauche et déplacer la bille vers le bas.

– Reprendre le clou, aller deux fois à gauche et mettre le clou dans l’orifice, suivre la ligne jusqu’au bout à droite et débloquer le protocole (en cliquant sur les trois billes du bas et en laissant celle du haut). Reprendre la ligne vers la gauche et lire le message marqué « Murtaugh ». Noter les points à désactiver. Reprendre le clou et retourner le placer dans l’orifice à droite. Suivre la ligne vers le haut, cliquer sur le bloc marqué « e » jusqu’à le rapprocher de la ligne. Reprendre le clou et entrer dans l’ascenseur à droite.

– Cliquer sur le bouton du milieu, sortir, monter à l’échelle et mettre le clou dans l’orifice. Suivre la ligne à gauche, désactiver en cliquant sur la bille. Suivre ensuite la ligne du bas et désactiver de la même façon. Reprendre le clou, descendre et aller à gauche. Monter une fois, mettre le clou dans le mur. Suivre la ligne et désactiver le protocole noté dans la lettre (2-18). Commencer la désactivation puis cliquer sur « cancel » avant la fin du processus. Reprendre le clou.

– Revenir à l’ascenseur et cliquer sur le bouton de droite. Aller à gauche, monter à l’échelle jusqu’à pouvoir placer le clou dans le mur. Cliquer sur le bouton vert. Suivre la ligne de gauche, bouger la souris pour connecter les deux extrémités (pour former une ligne). Revenir en arrière, cliquer sur le bouton central deux fois puis suivre la ligne à droite, monter et désactiver en cliquant sur la bille verte. Redescendre, aller à droite et désactiver également cette bille. Revenir en arrière, cliquer sur le rond central jusqu’à pouvoir suivre la ligne vers le haut, suivre jusqu’en haut et cliquer sur le bouton central, cinq branches apparaissent.

– Commencer avec le chemin en haut à gauche, connecter les deux points en bougeant la souris. Prendre ensuite le chemin en bas à gauche, désactiver en cliquant sur la bille verte. Chemin en bas à droite : déplacer les billes (comme un bras articulé) pour connecter avec le rond vide. Chemin en haut à droite : suivre la ligne vers la droite et cliquer sur « reset » puis « yes ». Chemin en haut au milieu : monter au sommet et désactiver en déplaçant la bille verte et valider avec « yes ».

– Redescendre à l’échelle et reprendre le clou au sol. Aller à gauche, enlever la grille du ventilateur et cliquer sur le ventilateur, entrer dans le tunnel pour s’évader. Une fois à l’extérieur, aller tout à droite et mettre le clou dans le téléporteur, cliquer sur la petite bille verte.

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Submachine 6: Le Bord – tutorial

Écrit par dVanisAWESOME

Pour commencer, il faudra que vous cliquiez sur le bouton de « Play ». Puis, regardez l’introduction.

Après l’introduction, cliquez sur le levier pour ouvrir la porte. Puis, cliquez pour entrer dans la prochaine chambre, et regardez le reste de l’introduction.

Quand vous atteindrez le Bord, (après le fin de l’animation), allez à droit et placez tout les objets dans votre inventorie dans le cercle gris. Puis, allez à droit de retour. Cliquez sur le bouton rouge, et préparez-vous lorsque le machine vous analyseriez.

Quand la porte s’ouvre, allez de retour à droit. (Et bien, honnêtement, où d’autre est-ce que vous pouvez aller ?) Cliquez sur le panneau, et clique sur quatre zéros par hasard. Le machine va savoir que vous n’avez pas votre propre identité pour passer, alors le panneau va tourner rouge, et vous allez descendre à l’extérieur du Bord.

Maintenant, va à gauche plusieurs fois, jusque vous atteindrez une veille machine cassé : un portail cassé. Ignore-le pour le moment. Cliquez sur la falaise à la gauche du mur devant vous. Puis, continuez vers la gauche jusque vous trouvez une feuille de papier sur un des murs. Cliquez dessous pour le lire.

« Et bien, c’est ça…

Je ne vois pas le point de tenir plus longtemps.

Personne ne vient, je suis un fou tout le temps.

Absurde… »

Cliquez en bas de la note, et puis continuez à gauche une chambre. Ici, cliquez sur le couvercle d’égout, et va à l’intérieur de la machine.

Allez à droit, en haut, et à gauche. Cliquez sur la feuille de papier pour lire une autre note :

« Est-ce qu’il vous avez dite que vous êtes le premier envoyé ici?

Et bien, bienvenue à la vérité… »

Cliquez sur la roue une fois, et allez à droit et puis montez. Dans cette salle si, prendre le carte d’identification, et lis la note.

« Ne jouez pas avec les protocoles. Si vous le faites, vous êtes enfermé à l’intérieur. Je l’ai vue avant.

Ce n’est pas une bonne façon de mourir ici.

En tout cas, j’ai eu assez. Je ne vais plus là dedans. »

Descendez-vous de cette salle, et puis allez à droit. Cliquez sur le « bras » au meilleur de la salle. Puis, retournez à gauche deux fois. Cliquez sur la roue deux fois, puis allez à droit, puis en bas de retour. Allez à droit.

Allez à travers le tunnel en bas vers le droit, et puis allez à droit. Prend le tunnel le plus haut sur le mur à votre gauche et puis monte. Allez à gauche. Maintenant, le prochain casse-tête est assez difficile. Le but est de tourner les roues jusqu’une des trois lumières s’allume. Quand vous entrez, la lumière au haut est allumée. Mais, au moment, vous pouvez rien faire, alors tourne les deux roues jusqu’une des deux lumières en bas s’allument. Maintenant, les trois lumières s’allument ou s’éteignent dépendant la position des lumières sur les roues. Pour allumer la lumière au haut, il faut que tout les deux lumières sur les roues soient vers le haut. Pour allumer la lumière en bas au droit, il faut que tout les deux lumières sur les roues soient vers le droit. Et pour allumer la lumière en bas à la gauche, il faut que tout les deux lumières sur les roues soient vers la gauche.

Alors, la solution vite est assez facile. D’abord, cliquez sur la roue à gauche, et puis cliquez sur la roue à droit. La lumière à gauche devrait être allumée. Maintenant, allez à droit, et puis montez. Dans cette salle si, il y a une échelle qui bouge, tout dépendant lequel lumière dans la salle avec les deux roues est allumé. Si la lumière à gauche est allumée, l’échelle va être à gauche. Si la lumière à droit est allumée, l’échelle va être à droit. Si la lumière à haut est allumée, l’échelle va être au milieu. La lumière à gauche est allumée, alors l’échelle est à gauche. Montez l’échelle, et puis cliquez sur le bouton.

Maintenant, descendez-vous, jusque vous arrivez à la salle avec les deux roues. Cliquez sur les roues dans l’ordre prochain : droit, gauche, droit, et gauche. La lumière à droit devrait être allumée. Remontez-vous dans la salle avec l’échelle, puis montez l’échelle de retour. Poussez ce bouton.

En fin, retournez-vous à la salle avec les roues. Poussez sur la roue à gauche et puis la roue à droit. Maintenant, la lumière à haut devrait être allumée. Remontez à la salle avec l’échelle, et monte l’échelle deux fois pour arriver à la surface.

Va à droit et mis le carte d’identification dans le panneau d’accès et poussez le bouton. Un ascenseur va descendre. Va à droit. Poussez sur le bouton le plus haut, et quand l’ascenseur s’arrête, allez à gauche. Cliquez sur le panneau vert, et cliquez tout les trois cercles verts. Puis, sort du panneau, et rentrez dans l’ascenseur. Poussez le bouton au milieu ce fois si.

Quand l’ascenseur s’arrête, va à gauche jusque vous arrivez dans une salle avec un cube en acier…

Prenez le cube en acier. Maintenant, retournez à l’ascenseur et poussez le bouton en bas. Vous allez retourner dans les pipes.

Quand l’ascenseur s’arrête, va à gauche deux fois, et descendez 4 fois. Puis, allez à droit, et montez à haut deux fois, puis cliquez sur la roue. Descendez-vous, puis descendez de retour par le nouveau tunnel. Choisissez le tunnel le plus bas, et lisez la note.

« Ne croyez pas ses mensonges. »

Cliquez sur les deux leviers pour faire tomber une feuille circulaire en métal. Retournez à gauche, et puis prends le tunnel à droit le plus haut. Continue vers le droit jusque vous entrez dans la salle Egyptien. Continuez à droit un autre deux fois, et puis mettez le cube en acier sur le piédestal. Retournez à gauche, et cliquez sur le cercle sur le mur devant vous. Retournez à droit, et cliquez sur le cube, qui est maintenant oxydé. Un objet va tomber dehors, et il va se casser. Retournez à gauche, et cliquez sur le cercle de retour.

Maintenant, quand vous rentrez dans la salle à droit, vous trouverez quelque chose sur le plancher : la gousse de connexion. Prenez-la.

Maintenant, retournez à l’ascenseur. Poussez le bouton le plus haut, et puis allez tout à fait à gauche. Utilise la gousse de connexion sur le trou dans le mur, au milieu du cercle. Vous allez entrer dans l’ordinateur des systèmes de défense. Montez (cliquez sur l’endroit ou le fil vert monte vers le haut), et cliquez sur la balle verte. Descendez en bas, puis sortez de cette cyberespace par cliquez sur le diagramme vert de la gousse de connexion. Puis, cliquez sur la gousse de connexion de retour pour le reprendre. Retournez à l’ascenseur et poussez le bouton au milieu.

Quand vous sortez, vous allez trouver que le porte numéro 5 est ouvert. Entrez, et puis utilise la gousse de connexion sur le trou. Descendez et cliquez sur la balle verte, puis sortez de l’ordinateur de retour. Comme vous devez faire chaque fois que vous sortez, ramassez-vous la gousse de connexion.

Retournez à l’ascenseur, et poussez le bouton le plus haut. Allez à gauche deux fois, et entrez dans la salle huit. Va à droit quatre fois, et utilise la gousse de connexion sur le trou. Allez à gauche, et cliquez sur la balle verte. Sortez de l’ordinateur.

Allez à gauche, et utilise la gousse de connexion sur le trou. Va à droit deux fois, et cliquez sur touts les quatre cercles. Retournez à gauche deux fois, et cliquez sur l’e-mail de Murtaugh.

« Message Entrant

De : Murtaugh

@Laboratoire

Je ne sais pas si cette message va attendre qu’el qu’un, ou si il va être simplement effacé par le système de défense, mais si j’ai une chance, je dois le prendre.

J’ai besoin que vous désactivez les prochains protocoles :

2-18 – Systèmes de Défense Secondaire

1-12 – Systèmes de Défense Primaire

1-0 – Serveur Centrale »

Sortez du message, et de l’ordinateur. Retournez à droit, et mettez la gousse de connexion dans le trou de retour, et montez. Cliquez sur le carré avec le « e » dedans deux fois. Sort de l’ordinateur, et après que vous avez prix votre gousse de connexion, entrez dans le deuxième ascenseur à droit.

Cliquez sur le bouton au milieu. Sortez, et puis montez à haut. Mettez la gousse de connexion dans le trou. Va à gauche, et cliquez sur la balle verte. Puis, retournez à droit, et descendez. Cliquez sur la balle verte. Vous aurez désarmé la tourelle !

Maintenant, sortez, et descendez. Allez à gauche, et montez à haute. Utilisez la gousse de connexion sur le trou. Maintenant, monte à haute, et allez à gauche. Cliquez sur la balle verte. Maintenant, les systèmes de défense vont essayer de rallumer la tourelle de retour. Mais, malgré que vous ne vouliez pas qu’il fasse cela, il vous donne une opportunité pour désactiver le Systèmes de Défense Secondaire. Alors, avant qu’il finisse de rallumer la tourelle, poussez sur « cancel » pour l’annuler. Poussez « yes » pour le confirmer. Le Systèmes de Défense Secondaire va faillir, et vous pouvez continuer.

Maintenant, sortez de l’ordinateur, et retournez à l’ascenseur brun. Poussez le bouton à droit. Sortez de l’ascenseur, et montez à haut deux fois. Connectez la gousse de connexion avec l’ordinateur pour la dernière fois. Poussez le bouton verte au haute.

Vous allez entrer dans le Serveur Centrale, ou vous pouvez désactivez les restes des protocoles.

Allez à gauche. Le but est de connecter les deux balles vertes en utilisant le curseur pour les manipuler. Bougez le curseur jusque les deux balles vertes connectes en forment une ligne droite. Maintenant, retournez à droit. Maintenant, cliquez sur la balle verte au milieu deux fois, pour bouger la ligne verte à droit. Allez à droit, et montez à haut. Cliquez sur la balle verte. Maintenant, descendez, et allez à droit de retour. Cliquez sur la balle verte. Maintenant, retournez à gauche deux fois. Cliquez sur la balle verte au milieu trois fois, jusque la ligne verte monte vers le haut. Montez à haut deux fois, et cliquez sur la balle verte. Vous virez 5 nouveaux chemins qui se présentent. Cliquez sur la balle verte à gauche en bas. Cliques sur la balle verte, et remontez par cliquez sur la balle verte au haut. Puis, cliquez sur la balle verte à droit en bas. Pour résoudre ce problème, il faut que vous mettiez une balle verte dans le cercle vert en bas. Cliquez et tirez sur les balles vertes au haut pour bouger les balles vertes. Mais faites attention que vous ne cliquez pas sur la balle le plus haut. Quand une balle touche le cercle, il va former une ligne droite. Puis, retournez à gauche. Maintenant, prenez le chemin à gauche à haut. Le but est facile : il faut que vous utilisiez le curseur (comme avant) pour connecter les deux balles vertes. Puis, retournez à droit, et prenez le chemin à droit à haut, puis allez à droit. Cliquez sur le bouton en bas qui dit « reset », et sélectionner « yes » pour désactivez le Systèmes de Défense Primaires. Maintenant, retournez au centre, et prenez le chemin à haut, puis montez à haut. Cliquez sur la balle verte, et cliquez sur « yes ».

Congratulations ! Vous avez désactivé le Serveur Centrale, et tout les Systèmes de Défense ! Vous êtes le premier jamais pour pouvoir accomplir cela ! Bon travaille !

Vous allez recevoir un message de Mur :

« mur@lab: bonjour ?

mur@lab: Je ne peux pas le croire.

mur@lab: Vous avez pu désactiver le système de défense du subnet.

mur@lab: maintenant, on peut voyager partout à travers tout le net. On peut enfin envahir le cœur de la submachine.

mur@lab: Malheureusement pour vous, votre aventure se termine ici.

mur@lab: Au revoir. »

Puis, la gousse de connexion va se sortir. Descendez-vous, et ramasse-la. Puis, allez à gauche, et tire la protection et le ventilateur du mur. Puis, entre dans le puits, et montez à haut tout à fait. Puis, allez à droit. Mettez la gousse de connexion dans le portail. Cliquez sur la balle verte.

Congratulations ! Vous avez battu Submachine 6 : le Bord !



Submachine 6, solution en espanol


Submachine 6: El Edge tutorial

Inciar un nuevo juego y ver la secuencia de introducción, haga clic en la palanca en la puerta y haga clic en la habitación de al lado, ver otra escena.

Ir a la derecha y coloque sus artículos en el panel de círculo gris, vaya a la izquierda de nuevo y haga clic en el botón rojo, serán analizados.

ir a la derecha una vez pasado. haga clic en el panel y escriba números en cualquier lugar, el grupo se vuelve rojo y la sala bajará unos pocos pisos.

Salir por la puerta izquierda y la cabeza varias veces hasta llegar a una máquina oxidada.

Haga clic en el borde en el centro izquierda, y la cabeza a la izquierda un par de veces. Haga clic en la nota a encontrar y leer.

Nota de traducción: Bueno, eso es todo…

No veo sentido alguno en mantener por más tiempo…

Nadie viene, he sido un tonto todo el tiempo.

Inútil…

Haga clic en la izquierda una vez más y haga clic en la tapa de alcantarillado, y entrar en su interior.

Ir a la derecha, y sube y ve a la izquierda. Leer la nota. Nota de traducción: ¿Él te dijo que eras el primero envió aquí?

Bueno, noticia de última hora, mi amigo…

Haga clic en la rueda de una vez y el derecho de la cabeza, la cabeza y agarrar el tema por el que se en el terreno y también leer la nota.

Nota de traducción: no se metan con los protocolos. si lo hace, se te encierran en su interior. He visto que eso ocurra antes.

De todas formas, he tenido suficiente. No voy a allí.

Vaya hacia abajo y la cabeza a la derecha, haga clic en la palanca, ahora volver a la izquierda y la izquierda una vez más. Vistas de la rueda derecha dos veces y la cabeza.

Ir abajo y derecha. Ir dentro del túnel en la parte inferior derecha y la derecha la cabeza. Haga clic en el tubo superior y la cabeza. Siga por la derecha. Este acertijo es un poco complicado, por lo que podría llevar algún tiempo acostumbrarse a él. El objetivo es conseguir que la parte inferior dos luces encendidas hasta uno en el tiempo.

Haga clic en la rueda izquierda y haga clic en la rueda derecha, la luz de la izquierda debe estar encendida. Ahora dirígete a la derecha y arriba. Una escalera de mano se ha ampliado. Ir arriba y haga clic en el botón. Ahora regresa hacia abajo y hacia la izquierda.

Haga clic en la rueda en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha, izquierda. La luz del derecho debe estar encendida. Ahora, hacer lo mismo que usted hizo para que la luz a la izquierda, a la derecha y de arriba a subir, pulsa el botón.

Ahora regresa hacia abajo y hacia la izquierda. Haga clic en la izquierda, derecha y de arriba a la luz debe estar encendida. Ahora regresa a su derecha y arriba. La escala media está extendida. Jefe de hasta dos veces y se llega a la superficie.

Ir a la derecha e insertar la tarjeta de acceso en el panel y haga clic en el botón. Un ascensor va a venir abajo. Ir a la derecha. Haga clic en el botón de arriba y la cabeza a su izquierda cuando el ascensor se detiene. Observe el panel de color verde? Haga clic en él. Ver los tres círculos verdes que son, haga clic sobre cada uno de lo que son abajo.

Ahora vuelve a la derecha y pulsa el botón central. Ir a la izquierda en varias ocasiones, y coge el cubo de acero. La cabeza a la derecha de nuevo en el ascensor y haga clic en el botón inferior.

Ir a la izquierda dos veces y por la espalda a los túneles. Ir abajo cuatro veces y la cabeza a su derecha. Haga clic en la parte superior del túnel en el TECHO. Vaya una vez más y haga clic en la rueda. Vaya hacia abajo y haga clic en el túnel de la izquierda que se ha abierto.

Haga clic en el túnel de fondo. Leer la nota.

Nota de traducción: no creen en sus mentiras.

Haga clic en las dos palancas y la cabeza hacia la izquierda, ahora haz clic en el túnel superior. Ir a la derecha dos veces y en una sala egipcia. La cabeza a su derecha en otra habitación. Coloque el cubo de acero en el pedstal. Jefe de la izquierda una vez que ande, haga clic en el círculo de la pared. Cabeza derecha y haga clic en el cubo. Un objeto se caen y se rompen. Jefe de vuelta a la izquierda y haga clic en el círculo de nuevo. Derecho de la cabeza hacia atrás y elegir el tema de la tierra.

Ir a la izquierda y de nuevo en los túneles. Ir a la izquierda dos veces y hacia arriba, subir y golpeó la rueda y volver a bajar, bajar en la parte inferior izquierda del túnel.

Jefe de vuelta a la zona donde está el ascensor. Haga clic en el botón de arriba y la cabeza todo el camino a la izquierda. Tomar la conexión Pod y usarlo en el agujero en la pared. Cuando dentro del programa de hacking, haga clic en y haga clic en el pequeño círculo verde lo que es de la izquierda. Salga de la pantalla y tome la vaina de conexión. Cabeza hasta el ascensor y haga clic en el botón central.

La puerta de la sala de cinco es abierto. Entrar y utilizar la vaina de conexión en el agujero. Vaya hacia abajo y haga clic en el círculo verde lo que muestra a la izquierda, la salida hacia fuera.

Volver atrás en el ascensor y haga clic en el botón superior. Ir a la izquierda dos veces y entrar en la habitación ocho.

Ir a la derecha cuatro veces y el uso de la vaina de conexión en el agujero. Haga clic izquierdo y asegúrese de que el círculo verde apunta hacia abajo. Salga.

Ir a la derecha dos veces y el uso de la vaina de conexión en el agujero. Haga clic en la derecha dos veces y golpeó todos los círculos verdes a la izquierda. Haga clic en la izquierda dos veces y leer el mensaje de Murtaugh.

Traducción de los mensajes

mensaje entrante

De: Murtaugh

@ laboratorio

No sé si este mensaje llegue a alguien o simplemente rebota en el firewall del sistema de defensa, pero si hay una mínima posibilidad, entonces debo tomarlo.

———–

Te necesito para deshabilitar los siguientes protocolos:

2-18 – DS secundaria

1-12 – DS primaria

1-0 – mainframe

Salga del mensaje y el programa de hacking. Lleve a su pod de conexión y el derecho de la cabeza dos veces. Inserte el pod de conexión en el agujero. Ir arriba y golpear el cuadrado con el círculo verde dos veces. Salir y tomar su pod de conexión y entrar en el ascensor de la izquierda.

Haga clic en el botón del medio. Subir e insertar tu pod de conexión en el agujero. Haga clic en la izquierda y unarm la torreta. Haga clic en la derecha y hacia abajo, y desactivarlo. Ahora salga y llevar tu pod de conexión y la cabeza hacia abajo y de izquierda y hacia arriba. Inserte el pod de conexión en el agujero.

Haga clic a la izquierda en 2-18 y haga clic en el círculo verde. Un botón de cancelación aparecerá momentáneamente. Haga clic en él con rapidez antes de que se restablece la torreta. Esto deshabilita el protocolo 2-18.

Salir con su vaina de conexión en la mano y haga clic de nuevo en el ascensor. Ahora pulse sobre el botón superior.

Haga clic dos veces y entrar en tu pod de conexión en el agujero. Esta es la parte final.

Haga clic en el botón verde.

Haga clic en la izquierda. El objetivo es que ambos círculos verdes para conectar. Simplemente seguir intentándolo hasta que se conecten. Una vez que se fija en su posición, haga clic a la derecha.

Haga clic en el botón verde medio dos veces, la cabeza derecha y arriba. Haga clic en el botón verde pequeño, ahora la cabeza hacia abajo ya la derecha, haga clic en el botón. Haga clic de nuevo a la izquierda y a la pantalla con los cinco botones verdes.

Haga clic en el botón verde medio hasta que señale el botón superior. Haga clic dos veces

Que el botón Push!

El objetivo de estos rompecabezas son para conectar cada uno de los puntos verdes que están conectados. Toma algo de práctica, pero usted tendrá éxito.

Cuando tenga todo listo, haga clic en el protocolo 1-12. Haga clic en la izquierda y restablecimiento de prensa.

Haga clic en Sí y la cabeza hacia atrás a su izquierda.

Salga y haga clic en el botón verde superior. La cabeza erguida. Ver que el botón verde? Haga clic en él.

Ahora disfrutar de la escena final. Pero la aventura no termina todavía!

Haga clic abajo dos veces y recoger tu pod de conexión. Haga clic a la izquierda y haga clic en el ventilador de dos veces. Introduzca el agujero y haga clic en hasta cuatro veces y el derecho de la cabeza. Jefe de la derecha dos veces. Introduzca su pod de conexión en el portal de

Haga clic en el botón verde, el portal se activará y telepuerto usted…

Felicidades, usted ha completado Submachine 6: El Edge.



Submachine trailer






Building games – interview in Warsaw Business Journal


Online gaming is going through a renaissance, with hundreds of websites offering free games to while away the time. One company making waves in the sector is Pastel Games – a Polish game developer responsible for such hits as the Submachine series and the Squirrel Family games. WBJ.pl speaks with company founders Mateusz Skutnik and Karol Konwerski about their their business model, the state of the industry and developing for the iPhone.

Roberto Galea: Since the flash games that you produce are free to play online, where does your income come from?

Mateusz Skutnik: The income comes from our sponsors. We sell games to online flash-game portals, such as Arcade Town, Spill Group, Armor Games and others. They pay us for ad space within the game, mostly logos and links redirecting to their portals.

Your flash games, including Submachine and the “room escape” series, have become immensely popular worldwide. What kind of reaction have you seen from the Polish gaming community?

 

MS: The gaming community in Poland reacted in much the same way as the rest of the world. They liked it. The developers did and so did the players. This is the kind of genre that suits everyone I guess. It’s something that you can’t really predict, but that is what’s most precious in this business.

How hard is it to break into the global gaming industry with so many artists competing for the spotlight?

MS: It’s harder than you’d think, because since every single game that you make is pure genius and fantastic for the creator, the only way to determine its value is to release it to the public and listen to what [players] have to say about it. Well, maybe not listen to their opinions, because the more people play, the more [their] comments become a white noise of polarized opinions ranging from love to hate. But the mere number of players says all that we need to know about a game. It is quite tricky, it took me about three years to find the specific genre that we’re good at and people love.

As an artist working in Poland, how does the country’s current social and political landscape fit into your work?

MS: Not much. Our creations are not locally based, they’re global, and keeping that in mind we don’t include social or political matters. We’re in no way dependent on the state of the country. All the work that we do goes straight abroad. We export our intellectual property mostly to Western Europe and US.

You also write games for the Apple iPhone. When it first came out, the iPhone took the world by storm as a fashion and technological breakthrough. Entrepreneurs are now realizing its business potential. How do you see the iPhone evolving as a tool in the coming months?

Karol Konwerski: Over the last year, the iPhone has become more of a handheld gaming console than just a multimedia gadget. Recently in the first time in history, the four-top selling applications at Apple’s App-store were games. Furthermore, something which is important for us, and on which we have based our business plan, is that the iPhone determines new trends for handheld gaming devices. The best proof of this is the new device from Sony – the Sony PSP Go. We can say that it’s more than just a temporary trend or fashion. What we are observing at the moment is just a natural progression of the whole gaming industry. That is why we haven’t had a problem finding an investor.

What management models do you practice at your company?

KK: To speak about management models, we have to separate flash-game development from iPhone games. In developing flash games we prefer to work with freelance graphic designers and programmers. As we have learned from practice, a team created specifically for a concrete project will be much more effective and creative [than a static team]. This is important for us – as well as for our clients and users – since you can tell exactly who was working on a specific game. That kind of “artistic touch,” let’s say, has distinguished our work from that of other flash-game developers. It is completely different when we talk about iPhone games. Developing games for Apple’s smartphone is much more complex than working on flash games. First of all, Apple’s device opened brand new possibilities for developers, [since] each game has to be totally unique but there are no solid programming grounds like in flash games. What we had to do was to create a developer engine. To do that we could not use freelancers. Right now we employ three full-time workers and three others for concrete tasks in two divisions – graphic design and programming.

 



Calligraphic


c_s3

play

And now for something completely different. Here’s my newest platform game. Just finished it, however it’s been in unfinished state for several years. And now you’re asking me: why in the world do you publish a platform game when you were supposed to be doing new Submachine?? The answer is simple. I always do multiple projects at the same time. Nothing to worry about here. Sub6 is on schedual. And while you’re waiting for it, you can play this nice platformer right here. It does have some puzzle content in latter levels you know.



Blaki: ciężar (Blaki: weight)


I had to take few days off of the production of Submachine 6, because I was asked to create a small comic for the anthology honouring one of our (polish) best comic artists, Janusz Christa. The deadline for this project was in fact deadly – August 31st. Luckily I got a nice idea for this 3-page comic pretty soon and it went smoothly. It’s finished now, I’m back on track with Submachine, nothing to worry about. ;)



Kinematograph in Venice



Kinematograph was selected to the International competition of short films of the 66th Venice Film Festival. Congratulations, mr Baginski.



Covert Front 3: night in Zurich


play

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walkthrough: video; english; francaise; polska; español; hungarian

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Kara is still looking for Karl von Toten. But in the process to her surprize she finds someone completely different. Or maybe he finds her?… This time we travel to Zurich, where we have only one night to explore the city and it’s mysteries…

It’s been long two years since the previous installment of this series. I have to say this one is opus magnum, not only it’s the biggest game I’ve ever created, it took longest development time as well. But that you probably know. With that taken off my chest, now I can devote myself to creating Submachine 6. Phew. Enjoy the game.



Covert Front 3 – english walkthrough


1. railway station

– scroll to the man with gazette, collect gazette, open it from inventory, collect wallet and a document.

– enter the station and go left to the tickets window. Buy a ticket, doesn’t matter which one. Go back to the main hall and into thelounge, and then into the locker rooms.

– click on locker 102 and enter code 2340. Collect everything from the locker.

– Go back to the tickets, now window on the left is open. Buy a swiss army knife.

– find restaurant and go into the toilet. Enter the far right toilet booth and look up. Unscrew the window using the knife, and click on open window.

2. safe house

– enter the hotel, talk to the manager, buy key 14.

– go upstairs, unlock room 14 and enter. Find bible on the bed, collect adocument from the bible. zoom on the telephone, take off the ear-piece (drag it to table on right side), and enter the number you got from the bible.

– open the closet and go into the secret room. Collect lever from the carton box on the ground and key from the far right drawer of the desk. turn around and use them both on the device next to the exit. Then turn the key and lever. Both lights should go white.

– now turn left and approach the machine. Zoom on the codename input and enter m-24-7-69 – now the machine should display “Kara”; zoom out and click the main button on that machine. A print comes out. collect it.

– Get out of the hotel into the street, and click on the exit that says “old town”;

3. the library

– zoom on door on the left wall. Use newspaper to break the window. Click on window to unlock the door. click on handle to enter the library.

– go right once and enter the door that’s in front of you. There should be a rail. Open it by clicking the lock on the gate. Now open the drawer, take the large key. zoom out and click on the machine on the desk. enter 32158 and collect the print out. Exit that room.

– go right and into the big main hall with a star on the floor. Enter the middle door (catalogue).

– open the gate with the large key. Enter the room.Click on the “n” closet and “e” drawer. Collect the book card. Go back to the main hall.

– enter the left door (books). Open the gate and zoom on the machine input slot. Use the book card and press button. Collect the book.

– look at the book in the inventory, collect photograph from it. Look at the photograph. go back to the main hall.

– enterdoor on the right (newspapers). zoom on the machine and click on the button that says “Zurichsee Zeitung”. Click on the set of newspapers and on one active newspaper. Zoom out. Look at the newspaper on the table, click on von Toten’s picture and again on his suitcase. go back to the main hall and click on the star on the floor.

4. trapped

– click on Manfred and talk to him. After he leaves, zoom in on the bed grating and collect four metal rods (first one is to be taken by hand, other using the first rod).

– turn around and face the wall with cracks on it (you should have the gate on your right side and window on the left). Find four spots to place the rods in, and click the corner beneath the ceiling.

5. the airfield.

– click on the building twice, so you’re facing its front wall. click the rainspout near the open window. Inside turn on both levers. Exit the building.

– go near the plane. Zoom on the wheels and take out the blocking logs. zoom out.

– click on the pilot’s cabin, beneath the wings and turn the horizontal lever. get out.

– zoom in ot the propeller and turn it.

– get back to the pilot’s cabin and turn the main steering lever.



Covert Front 3: Night in Zurich – video walkthrough




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