10 Gnomes 3: early spring garden


10g_03

play

Find 10 gnomes hidden in pictures in 10 minutes or less. Part 3.

 



Pan Blaki – recenzja na gildii komiksu


Filozoficzne obrazki

Komiks Pan Blaki Karola Konwerskiego i Mateusza Skutnika to przykład połączenia filozoficznych rozważań z komiksową estetyką. Ważkie tematy zostały zaakcentowane przez czytelny przekaz, dzięki czemu rozważania tytułowego bohatera, zaczerpnięte z wykładów Leszka Kołakowskiego, stają się przystępne nawet dla czytelników nie mających zbyt wiele wspólnego z lekturą filozoficznych tekstów.

Tytułowy Blaki to nieszablonowa postać, zmagająca się z parzeniem herbaty w kuchni, a jednocześnie przesiadująca przed telewizorem w dużym pokoju. Konwerski i Skutnik zaproponowali mariaż filozofii z komiksową formą. Dzięki ich eksperymentowi ważkie tematy z Mini-wykładów o maxi-rzeczach Kołakowskiego docierają pod strzechy w prostym przekazie rysunkowym na wzór średniowiecznej Biblia pauperorum.

Niektórzy mogą protestować przeciwko koncepcji wykorzystania filozofii w dziele komiksowym, uważając, że taki zabieg może grozić zbrukaniem poważnych treści cenionego filozofa. Tymczasem prosty, obrazkowy Pan Blaki zasługuje na pełne poparcie i uznanie. Autorzy komiksu, wykorzystując rozważania nad sensem istnienia, wartościami, jakimi od wieków kierowała się zachodnia cywilizacja, odnaleźli drogę do świadomości czytelników, nie identyfikujących się na co dzień z arcypoważnymi treściami filozoficznymi. Konwerski zaadaptował przemyślenia Kołakowskiego dla przygód pana Blakiego, który bynajmniej nie jest wszystkowiedzącym bohaterem, mającym zawsze rację. Scenarzysta na przykładzie epizodów z własnego życia opisuje, a rysownik ilustruje maxi-sprawy, o których wspomina Kołakowski.

Skutnik wybrał czarno-białą tonację dla swego komiksu, nawiązując do dotychczasowych rozwiązań znanych z Morfołaków. Rysownik uznał, że ograniczenie kolorystyczne do dwóch barw odzwierciedla czarno-białe widzenie świata w większości życiowych sytuacji. Kadry komiksu są niewątpliwym złudzeniem, gdyż jednocześnie autorzy udowadniają, że między tymi dwoma kolorami znajdują się różne odcienie szarości. Dzięki temu zabiegowi Skutnik pokazuje, że i nasze życie jest zarówno bogate, jak i skomplikowane. Więcej w nim filozofowania, wątpliwości i refleksji niż jasnowidzenia i wygłaszania truizmów. Dzięki inspiracji Mini-wykładami o maxi-rzeczach Leszka Kołakowskiego powstał prawdopodobnie pierwszy polski, na wskroś filozoficzny komiks. Jednak w graficznej stronie komiksu brakuje głębokich czerni, znanych z pierwszego tomu, czy chociażby mocnej czarnej okładki wydania “znakowego”. Ale na tym można poprzestać z zastrzeżeniami wobec działań Skutnika, które stoją w opozycji do krzykliwie kolorowych historii, z którymi są kojarzone najczęściej komiksy.

Mimo wykorzystania filozoficznego źródła Pan Blaki nie obezwładnia intelektualnym przesłaniem. Konwerski i Skutnik proponują spokojną lekturę o sprawach, które dotyczą każdego homo sapiens. Autorzy dają znać o istnieniu harmonii w codziennej gonitwie i sygnalizują, że mimo niezdrowego trybu życia można zwolnić. To najważniejsza wartość ich komiksu o ważnych sprawach.

Autor: Hubert Kuberski



Ziniol ver 2.0; cover


Lately a friend of mine asked me to create a cover for his new comic magazine, and this is what came out:

ziniol_cover_s



10 Gnomes 2: walk in the park


10g_splash_02

play

Second episode in the 10 Gnomes series. Once again your task is to find 10 of those pesky gnomes in less than 10 minutes.



‘Blaki: paski’ finished


I finished my newest comic album just yesterday – it’s a new Blaki album – this time 60 comic stripes packed together. You can find few samples from this album here. This is what the cover will look like:



Mission to Mars – game of the month in GeeDisplay


Page 28 of the newest GeeDisplay magazine (issue #4) says: “unser flashgame des monats”, which as far as I remember from my german lessons back in school translates to: our flashgame of the month. The game is acompanied by a small article about it, but I won’t dare to translate it :D

 

~~~~

Anstatt Häuser, Brücken oder ganze Stadtviertel am Reißbrett zu entwerfen,lässt der polnische Architekt Mateusz Skutnik lieber in Comics und Flash-Games poetische, leicht melancholische Welten entstehen. Das Spiel „Submachine“ aus dem Jahre 2005 zählt zu seinen bekanntesten. Außerdem hat er die Flash-Serie „Squirrel“ ins Leben gerufen, die vor allem an Kinder gerichtet ist. „Geschichten erzählen“, so Mateusz, „ist für mich das Wichtigste im Leben. Ganz gleich, ob durch Comics oder Flash-Games.“ Die Geschichte von „Mission To Mars“, seinem neuesten Platformer, ist die eines Weltraumdetektivs, der sich auf der Marsoberfläche auf Spurensuche begibt.Ein Jump’n’Run-Abenteuer mit Stil und steil ansteigendem Schwierigkeitsgrad.

~~~~

And we have an english translation thanks to SubtleGoat, who posted it in the comments (thanks!!):

 

Instead of creating houses, bridges or entire districts at his drawing board, Polish architect Mateusz Skutnik prefers to create poetic, vaguely melancholy worlds in the medium of comics and flash games. “Submachine”, created in 2005, is one of his best-known games. He also created the flash series “Squirrel”, which is chiefly aimed at children. “Telling stories,” says Mateusz, “is the most important thing for me in life, whether in comics or flash games.” The story in Mission to Mars, his latest platform game, is that of a space detective searching for clues on the surface of Mars. A stylish jump’n run adventure game , which challenges with a sharp-paced increase in difficulty.



interview for IndieGames.com


Interview: Submachine Developer Mateusz Skutnik

An informal chat with Mateusz Skutnik, developer of Submachine and the Covert Front series.
Hi Mateusz, can you provide us with a little introduction for the benefit of the readers who are unfamiliar with your works.

I’m a flash games architect, most known works include Submachine series, Covert Front and DayMare Town, and I’m also graphic novelist, with ongoing series of Rewolucje, Blaki, and more one shot albums. I live in Poland and here are my graphic novels published, that’s a reason why you probably associate me more with online games, than comics.

Which do you prefer to be associated with, if you had to make a choice? Your art, or your games?

Hard to tell, if you’d ask me that question before the Submachine outbreak I’d say by my comics, but now… They’re equal let’s say. Besides I do manage to fit my art into the games as well, so it’s like the same story, just different medium.

You’ve created a couple of spin-off Flash games in recent weeks, The Great Kitchen Escape and 10 Gnomes – can we expect more of the same? Or will you be sticking to Submachine, Covert Front and DayMare Town?

Kitchen Escape isn’t mine. I was just a programmer on Kitchen Escape. I don’t consider a game “mine” until it has my art and my scenario. That’s why Kitchen Escape wasn’t featured on my blog for example. About 10 Gnomes. It’s a full year project. One game monthly. 12 games in 2008. I already have an episode for february finished.

Will all twelve games involve searching for ten gnomes? Or are you planning to introduce something different for each episode?

No, ten gnomes in each game.

There have been comments that some of the gnomes in The Rooftops were very difficult to find – are we to expect the same difficulty for subsequent episodes?

Hard to say. I can’t objectively judge that. I know that if the game wasn’t mine I’d never find those little bastards. I’m lame at solving puzzle games. So I can’t tell you. :D

Will you be working with the same group of people again, on a sequel to Kitchen Escape (or different projects) in the near future?

My business partner, Karol Konwerski, co-owner of the Pastel Games is a story writer. He wrote Covert Front, and few of my graphic albums. We both agree that it’s time to extend our horizon of possibilities by hiring more graphic designers. So he contacted few polish graphic novelist, researched on who has a good Flash background and picked this one to do the game. Karol also wrote scenario for this game. And yes, we already have “The Great Living Room Escape” in our plans, also with the same kind of humour and the same graphic designer. Along with other projects..

Any release dates for some of your games you’d like to share?

We have two new games coming up in February for ArcadeTown. Besides that – it’s hard to say. There are no release dates, because we don’t set them. Even if the game is finished and sent to the sponsor, it can take up to two weeks before release. But besides our normal schedule I create games by my own, for example DayMare Town 2 which is made after hours. And I don’t have a slight idea when it will be finished. :D

You’ve attempted a couple of platformers and arcade games in the past, with varying results. Will you still attempt something to that effect?

I’m not really a programmer. There is a certain level on programming skill that I won’t reach. It’s good enough for puzzlers or simple platformers, but that’s it. That’s why we’re hiring programmers to turn our ideas to reality. Now I don’t have to think how in the world am I going to program what I’ve just imagined. I’ve got a programmer to do that. So we’ll try other genres of games with better results I hope. :D

How is it humanly possible for one person to create this many games in such a short amount of time? What is your work schedule like?

I just work fast. Would you believe that after completing the engine for 10 Gnomes it takes me one day (1) to create another episode? Go shoot some pics in the morning and put them together in the afternoon. Add some gnomes in the evening and voila! :D

Which game or series of yours do you enjoy working on the most?

The one that I am currently working on at given time. Right now it’s 10 Gnomes and Daymare. Later on it will be Covert Front.

What are your plans for the next three years? Amanita Design has decided to create a large scale adventure game after their success with the Samorost series, have you considered attempting the same?

I’d need a proper contract to do that, to have time to create a big game. My plans for next year or so is to expand our company, create as many good games as possible. I want to create DayMare Town 2, Covert Front 3 and possibly Submachine 6 this year. And those 12 games of finding gnomes.

Do you have a set number of episodes you’d like to create for Submachine, DayMare Town and Covert Front? Will we ever see an ending to these series?

Only Covert Front has set number of episodes – 4. Karol wrote it like that and we will see the ending. Other are open stories, and DayMare Town is just the beginning.

You’ve mentioned a compilation CD recently. How is that coming along, and when will it be released? What will you include, and how much will it cost? How do you plan to distribute it?

Well, I have to retouch 3 Submachine games. Those long ones. 2, 4 and FLF. That’s why this project is on hold right now because I simply don’t have time to do that. I also want to include more movies – as seen in games but not only original soundtrack with special extended versions of tracks made by Thumpmonks. Some Submachine theories, walkthroughs. The whole thing. CD will cost about $10 but I have no idea yet how its going to be distributed.

Played any good games lately? Any unknown developers that you think deserves some mentions? Any inspirations?

Makibishi Comic is a completely insane flash game, high quality art. Wada Nanahiro constantly amazes me with all his works. Hats off. You’ve mentioned Samorost before. Just a level above everything. But I don’t take inspiration from games. Maybe Wada taught me that a game can be sketchy, like DayMare Town. But besides that – I’m going my own way.

Since we’re on that topic, are you looking forward to Machinarium? If you had the chance, would you consider a collaboration with any of these developers?

Yes, Machinarium is something to look forward to. I remember waiting for Samorost 2. Oh the tension, the impatience. But collaboration? I don’t think so. All of those developers live in their own reality and we just want to look at it with their eyes, joining different worlds could be disastrous.

Anything you’d like to say to your fans?

Thank you for your constant support in whatever I do. :D



10 Gnomes 1: the rooftops


10g1

play

For all of You that enjoyed search for secret items in Submachines, or the bird quest in DayMare Town. This is a game created entirely on the idea of finding hidden objects (Gnomes in this case). You have 10 minutes to find 10 Gnomes – navigate via the normal point and click manner.



Morfolaki, tom 3, recenzja w beczce


morfolaki_all_okladka_smallKolejny komiks, który dostałem. Jednak tym razem od mikołaja i znalazłem go pod poduszką. Przyznam się, że w pierwszej chwili gdy zobaczyłem to tomiszcze miałem mieszane uczucia i tak średnio się cieszyłem, ponieważ nie był on na mojej liście do zakupu. Z tego co o nim czytałem i po pobieżnym przeglądnięciu w Empiku jakoś średnio wzbudził moje zainteresowanie. Jakież było moje wielkie zaskoczenie, gdy już go przeczytałem.

Timon i Cisi Wspólnicy wydali kompletny zbiór opowieści ze świata Morfołaków. Morfołaki to świat pełen magii, mroczny, ale za razem pełen czarnego humoru. Fabuła jest skonstruowana za pomocą kilkudziesięciu opowieści, opowiadających o najdziwniejszych postaciach. Jest tu licho co nigdy nie śpi, są podwodne królestwa, są Sufoki – najmądrzejsze istoty w tym świecie. Jedne historie są wesołe, inne dają do myślenia, jednak mnie najbardziej spodobały się bardzo celne i zaskakujące zakończenia dużej większości opowieści.

Od strony wizualnej komiks przedstawia się raczej jako twór undergroundowy. Kreska bardzo specyficzna, czarno biała, momentami bardzo prosta, wręcz umowna. Innym razem naprawdę pokręcona i człowiek zastanawia się od której strony to się ogląda. Dla mnie mistrzostwem są wszelkie rysunki przedstawiające Królika i Licho – moi dwaj ulubieńcy.

Jak dla mnie komiks ten to absolutny musisz mieć i obok “Na szybko spisane 1980-90” oraz “Blaki” to najlepszy polski album wydany w 2007 roku. Czyta się to świetnie, wciąga jak chodzenie po bagnach, a uzależnia jak heroina. Gorąco polecam. Wielkie brawa należą się również dla wydawcy bo podarował nam coś naprawdę pięknego. Poza komiksem (czego jest jakieś ponad 300 stron, więc grube tomisko) jest również bestiariusz wszystkich najważniejszych postaci komiksu oraz szkice z powstawania tego albumu. Pozostali twórcy historii obrazkowych i wydawcy powinni się z tego przykładu uczyć, jak powinno wyglądać wydanie każdego komiksu.

autor: slay



Submachine 5: the root


submachine_5

Phew!!! Barely, but I managed to keep my promise. Submachine 5 in January. January 30th, but still. :D The fifth episode of the Submachine series. This time we go back to the very first submachine ever built – historically speaking. It was created by an unknown scientist in the early 20th century. This is the place where it all started.

~~~~

This game was updated with new graphics and fullscreen HD option in January 2014. Available in my shop.

~~~~

 play this game

walkthrough: videoenglish | español | francaise

italiano | polska | deutsche | hungarian

~~~~

review: Warpzone

~~~~

best adventure game of 2008 by JayIsGames.com audience.

~~~~

NewGrounds Daily Feature – 01/31/2008


« Previous PageNext Page »