Pan Blaki; DB tease and an interview


blaki2_db

Another newspaper printed an article about Pan Blaki graphic novel album, to be released in september. Is there some kind of a buzz already emerging?… lol…

Polish language below.

~~~~

Dziennik Bałtycki, Wydanie z dnia 13 Sierpień 2007

Jestem, więc myślę

Pan Blaki, w codziennych sytuacjach niespiesznie snuje rozważania o kłamstwie, nudzie, sławie, dobroci i szczęśliwym trafie…To filozofia w pigułce, przemawiająca do każdego.

Mateusz Skutnik i Karol Konwerski w 2005 roku stworzyli komiks”Blaki”. Jego bohaterem był – jak sami mówią: Niewielki, wiecznie czymś zatroskany facecik, który sprawia wrażenie, jakby całe życie spędzał na rozmyślaniach. Bowiem, Blaki myśli dla samej przyjemności myślenia.” Zatroskanego facecika pokochali czytelnicy. Nie trzeba więc było długo czekać. W Wydawnictwie Znak jesienią ukaże się komiks “Pan Blaki” inspirowany książką znanego filozofa Leszka Kołakowskiego “Mini wykłady o maxi sprawach”. Kawałek piersi kurczaka, kiełki bambusa, kieliszek białego winna są w stanie sprowokować Blakiego do refleksji na tematy filozoficzne. Gotując obiad zauważa: Nuda jest zjawiskiem, którego najpierw musimy doświadczyć, a dopiero potem mówić o jego istnieniu… Przypadkowość nie jest lekarstwem na nudę. Wizyta w Urzędzie Skarbowym skłania go do refleksji o wybaczaniu. Branie kredytu w banku, parzenie herbaty, zakupy… to czynności tak zwyczajne, że aż banalne. Jednak, stanowią znakomity punkt wyjścia do rozważań o sprawach najważniejszych. Pan Blaki, uwikłany w prozę życia nieustannie próbuje dociec prawdziwej natury rzeczy. Z jego refleksji i spostrzeżeń wyłania się subtelne przesłanie, do dzisiejszych, pędzących na oślep, czasów: Zatrzymaj się, zastanów. Bądź uważny. Może świat stanie się ciekawszy, a ty odrobinę lepszy?

– Dlaczego czytelnicy tak pokochali filozofującego Blakiego?

– Wydaje mi się, że jest to filozofia przyziemna, codziennego dnia – odpowiada autor rysunków Mateusz Skutnik. – On tak naprawdę rozmawia o rzeczach zwyczajnych. O tym co mu się wydarza i to analizuje. W związku z tym przemawia do wielu ludzi, którzy się z nim utożsamiają. Dlatego natychmiast łapie ciepły, dobry kontakt z czytelnikiem, który może się utożsamiać z jego problemami.

– Jakie komiksy czytał pan w dzieciństwie?

– Wychowałem się na klasyce: “Tytus, Romek i Atomek”, “Hans Kloss” i “Kajko i Kokosz” – czyli święta trójca polskiego komiksu peerelowskiego. Komiks wydaje się, że jest jedną z prostszych form do przekazania jakichś historii, jeżeli ktoś ma coś do opowiedzenia. Jest nawet taka teoria, że jeżeli ktoś nie czytał komiksu będąc dziecięciem, później trudno mu czytać rysunkowe opowieści będąc dorosłym.

– Dlaczego został pan autorem obrazkowych historii?

– Tę formę znam od dzieciństwa i czuję się w niej, jak ryba w wodzie. Nie jestem w stanie napisać opowiadania, książki czy zrobić filmu (bo komiks można porównać do pewnego rodzaju filmowej opowieści), ale w komiksowej historii się odnalazłem. Kiedy pojawia się nowa historia, którą chciałbym opowiedzieć czytelnikom postaje komiks.

– Czy prawdą jest że Tomasz Bagiński (nominoway do Oskara za “Katedrę”) zamierza zrealizować film oparty na komiksie “Kinematograf” z tomu “Rewolucje”?

– Jak najbardziej. Myśmy się już dwa lata temu spotkali w tej sprawie. Tomek jest niestety, bardzo zapracowanym człowiekiem i nie ma zbyt wiele czasu. Nie ukrywam, że byłby to film artystyczny zrobiony, jakby “po godzinach”. Ale jesteśmy umówieni.

– Powiedział pan w jednym z wywiadów, że nie ma ciśnienia na sukces i będzie tworzył mniej.

– W Polsce nie da się tak naprawdę zarabiać na komiksie. Więc to jest swego rodzaju hobby, choć jednocześnie to tworzenie sztuki. Ale ja się z tego cieszę, ponieważ zarabiam na zupełnie innych rzeczach, a komiks zostaje jako ta forma hobbystyczna-artystyczna, którą spokojnie, niespiesznie uprawiam dla przyjemności. Nie muszę tego robić, żeby zarobić na chleb i nie muszę stać się sławnym dzięki komiksom.

Grażyna Antoniewicz



“Pan Blaki” preview in “Gazeta Wyborcza”


This may come to You as a surprize, but Covert Front is not the only thing we’ve created together, me and Karol. A graphic novel entitled “Pan Blaki” is about to be published, in a month or so, and here’s one of the first previews of the album.

If you have no idea what I am talking about, take a look at sample pages of the album.

Warning! Polish language below!

blaki2_gazeta

Mateusz Skutnik rysuje komiks na podstawie esejów Leszka Kołakowskiego

autor: Przemysław Gulda 2007-08-06

Wydawnictwo Znak przygotowuje się do wydania komiksu “Pan Blaki” Mateusza Skutnika i Karola Konwerskiego, opartego na esejach Leszka Kołakowskiego.

W tej sprawie wszystko jest niecodzienne. Krakowski Społeczny Instytut Wydawniczy Znak, stateczna oficyna, kojarzona przede wszystkim z wysublimowaną literaturą, dziełami filozofów i religioznawców, przygotowuje się do opublikowania pierwszego w swej historii komiksu. Ale i sam komiks nie będzie zwyczajny – nie znajdzie się w nim nic, co zwykle – nie do końca zresztą sprawiedliwie – kojarzy się z tą formą twórczości artystycznej: superbohaterowie, wybuchy i ratowanie świata przed groźną galaretą z kosmosu.

Mateusz Skutnik i Karol Konwerski przygotowali bowiem drugą część swego wspólnego dzieła – albumu Blaki, zatytułowaną “Pan Blaki – filozoficzna powieść graficzna”. To nie przypadek: książka zawierać będzie kilka opowieści o tytułowym bohaterze, a każda z nich oparta będzie na tekstach największego współczesnego filozofa polskiego, Leszka Kołakowskiego z popularnego tomu “Mini wykłady o maxi sprawach”. Autorzy nie zilustrowali po prostu poszczególnych fragmentów dzieła Kołakowskiego, ale zaczerpnęli zeń inspirację, wplątując swego bohatera w sytuacje, wymagające zadawania sobie pytań na temat “maxi spraw”.

– Wszystko zorganizował mieszkający w Krakowie Karol Konwerski, scenarzysta, z którym współpracuję już od dawna – opowiada gdański rysownik, Mateusz Skutnik. – Wydawnictwo Znak okazało się bardzo zainteresowane taką formą prezentacji filozoficznej tematyki. Nie kontaktowaliśmy się z samym Kołakowskim, to pracownicy Znaku dotarli do niego, żeby zdobyć zgodę na wykorzystanie jego dzieła. Podobno nie robił żadnego problemu. Powiedział pewnie: komiks? niech sobie robią komiks.

Skutnik zapewnia, że na ponad 50 planszach swej najnowszej pracy zachował klimat pierwszego tomu opowieści o Blakim – będzie to więc czarno-biały, prosty, choć jednocześnie wysmakowany graficznie komiks, którego bohaterem jest nieco tajemnicza postać w czarnej, powłóczystej szacie, borykająca się z problemami współczesności.

– Z technicznego punktu widzenia jedyna różnica to większy rozmiar stron – opowiada Skutnik. – Przygody Blakiego pojawią się tym razem w formacie A4. I tak jak w poprzednim albumie w nowej książce znajdzie się 6 czy 7 osobnych opowieści, z których każda będzie liczyć kilka plansz.

Premiera albumu przewidziana jest na ostatnie dni września. “Pan Blaki” będzie kolejnym w tym roku albumem, pod którym podpisał się gdański rysownik. W ciągu ostatnich kilkunastu miesięcy ukazały się, powstałe w ciągu kilku poprzednich lat, zupełnie odmienne, jeśli chodzi o styl graficzny, albumy: “Czaki”, z historią na podstawie scenariusza Dominika Szcześniaka, satyryczne “Wyznania właściciela kantoru” i cyberpunkowa “Alicja” do scenariuszy Jerzego Szyłaka.

Sztandarowym dziełem Skutnika wciąż pozostaje czteroalbumowa seria “Rewolucje”, w której autor stworzył bardzo spójny i zadziwiający swym bogactwem świat, utrzymany w konwencji steampunkowej.

Źródło: Gazeta Wyborcza Trójmiasto 2007-08-06



DayMare Town official site is up n’ running!


Well, the title says it all. Completely unexpectedly DMT became a hit, so I guess I owe You some kind of continuation. A series perhaps. Well, at the end of the first game we can clearly see that main character walking down the brigde, escaping the Daymare, but he’s heading towards some more locations. That was an open path for me to continue. Appears we didn’t leave the Daymare, only some small City Hall square. Who knows what lies on the other side of the bridge?…

Um, right, the official homesite:

…DayMare Town…



new stats record


Today mochibot counted that there were 294,558 players of Covert Front episode 1 on August the 2nd. That’s well over quarter of a million in a single day. I’m impressed, Karol is impressed, we want to thank You and assure You that we’re working on the second episode. Need a proof? Take a look:

game_cf2_tease



Blaki, recenzja na gildii komiksu


“Blaki” – mały nostalgiczny facet z papierosem

Kilka dni temu do księgarń trafił Pan Blaki – drugi album spółki Karol Konwerski (scenariusz) i Mateusz Skutnik (rysunki) o – jak to ujął twórca postaci: “człowieczku dzielącym się z czytelnikami komiksu swoimi przemyśleniami na temat życia codziennego i otaczającego go świata”*.

Oczekując aż nowy Pan Blaki trafi w moje recenzenckie ręce, postanowiłem wrócić do przeszłości i przypomnieć sobie i Wam, kim był Blaki zanim został “Panem”.

Blaki to komiks, który już przeszedł do historii. Była to pierwsza pozycja wydana przez Pawła Timofiejuka (wydawnictwo Timof i cisi wspólnicy jeszcze wtedy formalnie nie istniało).

Kim jest Blaki? To taka mała, szara zrzęda, której nikt nie chciałby mieć za sąsiada. Nie dość, że jest brzydki, to jeszcze przemądrzały, a jako przedmiot swoich przemyśleń wybiera pospolite sprawy.

Tylko dlaczego czytanie tych przemyśleń tak bardzo wciąga?

Już pierwsza nowelka pt. Bielizna uświadamia nam, że najbliższe 50 stron to czas refleksji nad życiem. Pretekstem do tego są błahe z pozoru sprawy życia codziennego. Stare krzesło przypomni o nieuchronnym upływie czasu a czajnik sprowokuje do rozmyśleń o życiu wszechświata.

Blaki jest modelowym przykładem samotnika. Mógłby posłużyć jako przykład do szkolnej rozprawki o romantycznym bohaterze, który choć żyje wśród ludzi, zawsze jest obok, niezauważony. Ktoś może pomyśleć, że Blaki to nieudacznik i looser. Nie ma dziewczyny, nie ma samochodu. Ma pracę za biurkiem przez 40 godzin tygodniowo. Podobno robi coś bardzo ważnego, podobno nawet go doceniają…

Nie mogę tak do końca rozgryźć Blakiego. Czasem wydaje mi się, że to everyman (jak w zamykającej tomik historii Dziewięć żyć), a czasem, że to pępek świata, lepszy od wszystkich, wywyższający się, jedyny inteligentny i obdarzony empatią w tłumie zidiociałych troglodytów (Oli). Ogólnie dość dziwny facet.

Wszystko w tym komiksie dzieje się niedbale. Powolna akcja snuje się niczym dym z blakowego papierosa. Wrażenie to potęguje specyficzne kadrowanie. Często kolejne kadry nieznacznie różnią się od poprzedniego. Czasem wystarczy ruch ręki, otwarcie oczu, zbliżenie bądź oddalenie postaci. Do tego szara kolorystyka i mamy już doskonałą lekturę na jesienne, deszczowe wieczory.

Blaki to komiks pod każdym względem dobrze zrobiony. Pozornie prosta tematyka ujęta w sprawnie napisanych scenariuszach, które z kolei zostały klimatycznie zilustrowane. Nastrój nostalgii zbudowany skutecznie. Do tego eleganckie wydanie, którym Timof sam sobie wysoko postawił poprzeczkę.

Blaki jest porządnym facetem, poznajcie go.

* Mateusz Skutnik [w:] Blaki – przedmowa

Autor: Kingpin



DayMare Town


dmt1

play this game

walkthrough | la solution francaise | solución en español

Русское прохождение | polska solucja | hungarian solution

This game is very different from the Submachines or Cover Front. Sketchy outline-only drawings give more artsy look to the gameplay and create a bit of minimalist atmosphere. Add creepy sounds and twisted story and you get the picture. DMT is the harderst puzzle game I made so far. It’s really nasty, so be warned. It’s for advanced pnc gamers.

How is it possible that I release this so soon after Covert Front?…

A word of explanation. First of all, DMT was in production since a year and a half. Second of all, I have an evil twin. While I was making submachines and Covet Front, he was making DMT. A project created on the side, just for the fun of it. And since he’s evil, this game is unbelievably hard to acomplish. So good luck.



Submachine 1; video walkthrough




Q&A about the Covert Front


Ok, so now as the game hit the net and we got a huge response from the players, there are few main big questions that appear in almost every comment that need to be answered:

Q: Where was the code for opening the dining room clock?

A: It wasn’t too hard to find. ArcadeTown wanted this game to be slightly less difficult than the Submachine series, so it is. Look closely at the paintings in the main hall. There it is.

Q: Why isn’t the game finished?

A: Well, it IS finished, since it’s just an “episode 1” as clearly stated in the title of the game. You got the order to search the house, collect the evidence and escape. That was all acomplished in this episode.

Q: When is the next part coming out?

A: I can’t give you any specific date. But – Karol is already finishing the story for the second episode. The engine is ready, developing an episode with all graphics takes about a month. So go figure the date for yourself. ;)

Q: How many episodes are there going to be?

A: We have stories prepared for four episodes (prepared meaning – we have a concept of what’s going to happen, they’re not yet written though). That’s when the whole von Toten story will end. After that we’ll see if there is a pressure to keep this going on on different missions, or maybe we’ll come up with something completely different and new.



DayMare Town; Solución en Español


written by Claudia, found on el Comentairo

Clickear en la piedra que esta abajo al medio de la pantalla.
Agarrar el hilo negro.
Clickear a la derecha de la piedra. Agarrar la llave. Clickear en el rincón izquierdo de la pantalla principal para ver el pájaro # 1
Clickear en el cielo, en la parte superior de la pantalla, luego clickear a la derecha de la chimenea para ver el pájaro # 2. Clickear en el pozo de agua.
Agarrar el gancho que esta a la izquierda del pozo.
Combinar el hilo y el gancho.
Agarrar la moneda que esta sobre el pozo, a la derecha. Clickear en la alcantarilla.
Usar el hilo con el gancho en la alcantarilla.
Agarrar la pieza del puzzle chino. Ir a la armería “Armory”.
Entrar en la puerta. Clickear en donde dice “What is that”, en el rincón inferior izquierdo.
Abrirlo y agarrar el destornillador. Clickear en la pintura del soldado. Anotar la dirección en la que están los botones ( izquierda, arriba, arriba, derecha ). Entrar al cuarto de tortura “torture room”.
Entrar en el pequeño pasillo que esta a la izquierda, ignorar al pequeño hombre por ahora.
Clickear en la pileta.
Usar el gancho con el hilo en el hueco de la pileta. Agarrar la llave. Subir al primer piso de la armería.
Agarrar el paño que esta en el rincón derecho.
Combinar el destornillador con el paño. Entrar a la oficina.
Clickear en el boquete que esta en el rincón superior derecho, luego en la abertura para ver el pájaro # 3.
Salir a la pantalla principal y entrar en la “Bookhouse”. Clickear en el hueco pequeño que esta a la derecha del muro.
Agarrar el encendedor. Entrar y subir al primer piso en el elevador.
Clickear en el cuadro que esta a la derecha.
Clickear en la izquierda del marco. Agarrar el papel.
Clickear en el pájaro, para ver el pájaro # 4
Clickear en la ventana, agarrar el libro. Volver al elevador e ir al piso -1
Entrar en la habitación que esta a la derecha.
Agarrar el libro que esta en la cuarta fila para ver el pájaro # 5. Volver al elevador e ir al piso – 2
Clickear en el puzzle y colocar las piezas en el orden que estaban en el cuadro del soldado. Agarrar la segunda pieza del puzzle.
Ir a la habitación de la derecha, clickear en la roca.
Clickear en la roca nuevamente para que flote y colocar la pieza de papel debajo de ella para romperla. Agarrar la pieza del puzzle. Volver al elevador e ir al piso -3
Clickear donde dice “Turn around”.( sobre la pared a la derecha ).
Entrar en la ventana. Agarrar el plato. Volver a la pantalla principal.
Clickear en la armería y luego en el ornamento que esta a la izquierda.
Colocar el plato en el ornamento.
Entrar en la armería, subir al segundo piso, agarrar la pieza del puzzle.
Volver con el pequeño hombre en la habitación de tortura.
Darle el libro y agarrar la pieza del puzzle. Volver a la pantalla principal. Clickear en el pasaje y luego donde dice “What a terrible smell”.
Colocar la pequeña antorcha ( destornillador + paño ) en el hueco, usar el encendedor. Se ve un grupo de hombres.
Darle al más brillante la moneda. Agarrar la pieza del puzzle.
Entrar al “City Hall”.
Entrar, clickear en la especie de madera que hay en la parte superior de la pantalla, sobre la izquierda y buscar el pájaro # 6. Entrar en la segunda oficina de la derecha.
Clickear en la caja. Usar la llave para abrirla. Agarrar la pieza del puzzle. Entrar en la tercer habitación de la izquierda.
Clickear en el rincón superior derecho.
Clickear nuevamente para ver el pájaro # 7. Volver al pasillo. Clickear el final del pasillo.
Ir a la izquierda, clickear en la escalera para continuar.
Hay un pedestal en el que hay que colocar las piezas del puzzle.
Colocar la pieza 1 en el segundo pedestal. Clickear en el botón para que baje.
Colocar la pieza 7 en el cuarto pedestal. Clickear el botón.
Colocar la pieza 6 en el primer pedestal. Presionar el botón.
Colocar la pieza 3 en el tercer pedestal. Presionar el botón. Bajar la escalera que esta a la derecha.
Clickear en la parte superior de la pantalla y luego en el hueco de la derecha para ver el pájaro # 8. Clickear en la derecha, vemos una maquina. Ignorarla por ahora.
Clickear en la parte inferior izquierda de la baranda para ver el pájaro # 9. Volver al final del pasillo e ir a la derecha.
Clickear en la escalera para continuar hasta ver 4 nuevos pedestales. Colocar la pieza 5 en el pedestal 4, la 2 en el pedestal 2 y el 4 en el pedestal 1. Volver a la pantalla principal.
Entrar al “City Hall”. En lugar de entrar, clickear en la izquierda.
Subir la escalera hasta ver una puerta cerrada.
Usar la llave para abrirla y entrar.
Vemos un hombre encadenado y una pintura cercana a el.
Clickear en la ventana y luego en la izquierda del árbol para ver el pájaro # 10 ( el ultimo ). Volver al inicio de la escalera e ir hacia la izquierda.
Clickear cerca de la esquina para ver un pedestal con un huevo sobre el. Agarrar el huevo.
Volver a donde esta el hombre encadenado y darle el huevo. El hombre va a desaparecer. Volver a la armería y entrar.
Ir a donde estaba la maquina. A la izquierda del final del pasillo.
Clickear la palanca.
Esto hace que aparezca un puente.
Clickear en el puente y Listo ESTAS FUERA!!!



DayMare Town, Русское прохождение


writen by Maeg, found on Anafor

небольшой камень посреди площади:
– слева от камня – нитка
– за камнем (клик на правый край камня)- ключ

колодец:
– слева от колодца – крючок
– на бортике колодца – монетка

отверстие канализации:
– соединяем в инвентаре крючок и нитку, из решетки вытаскиваем кусок головоломки №1 (квадрат с круглой дыркой)

Книжное издательство (Book house)

При входе, в маленькой нише справа – зажигалка
1й этаж (комната для чтения):
– за картинкой с домиком (левый нижний угол) – рулончик бумаги
– на столе-планшете – книга
-1й этаж (архивы)
– ничего полезного, только в книге с точкой на переплете можно посмотреть на изображение птицы
-2й этаж (мастерская)
– в головоломке выставляем рычажки в том порядке, как были пуговицы у солдата на картине (Арсенал). Получаем кусок головоломки №2 (квадрат с треугольной дыркой)
– на столе поднимаем камень и быстро подставляем рулончик бумаги. Ничего себе бумага! Получаем кусок головоломки №6 (квадрат без дырок)
-3й этаж (подвал)
– разворачиваемся, лезем в дырку, находим пластинку

Арсенал (Armory)

– справа от входа вставляем в отверстие пластинку.
– в шкафчике под лестницей – отвертка
– на портрете солдата замечаем странные пуговицы (пригодится)
– в комнате для пыток (о ужас) за углом – раковина. Крючком, соединенным с ниткой, вытаскиваем из неё ещё один ключ
– мрачному домовёнку даём книгу, забираем у него кусок головоломки №5 (уголок)
– на втором этаже забираем кусок головоломки №4 (уголок) и тряпку

Спуск в канализацию (Passage)

в инвентаре наматываем тряпку на отвертку, получается факел. Вставляем факел в отверстие, зажигаем с помощью зажигалки. Появляется отряд домовенков. Даем главному монетку, а он нам за это – кусок головоломки №3 (квадрат с квадратной дыркой)

Ратуша (City hall)

– во втором офисе справа – сейф под столом. Открываем его ключом, вытащенным из раковины. Получаем кусок головоломки №7 (в виде буквы “П”)
– в конце коридора – повороты налево и направо. В конце каждого – постаменты для кусков головоломок. Вставляем найденные куски с постаменты с соответствующими им отверстиями, нажимаем на кнопки.

После этого проходим дальше по левому коридору и попадаем к механизму. Решение головоломки его активировало, теперь мы можем нажать на рычаг и уйти из этого городка.

Но нам напишут, что мы прошли не всё.
Есть дополнительный квест – “спаси домовёнка”.
Слева от входа в ратушу находится проход. Поднявшись по лестнице, находим дверь и открываем её оставшимся ключом. Обнаруживаем там несчастного прикованного домовёнка.
Для того, чтобы получить средства для его спасения, нужно при прохождении игры отыскать всех запрятанных в игре птиц (10 штук). Птиц искать так:

1. на главной площади в левый нижний угол (что-то вроде парапета)
2. на главной площади – в небо – за трубой (справа у основания)
3. арсенал – офис (комната справа) – верхний правый угол (под потолком) – вверх по трубе
4. издательство – архивы (-1й этаж) – 4я полка стеллажа, книга с точкой на переплете
5. издательство – комната для чтения (1й этаж) – картинка с домиком – на коньке крыши
6. ратуша – в холле с дверями в офисы – вверх – на одной из балок
7. ратуша – дальний офис слева – правый верхний угол – вверху в гнезде
8. ратуша – спуск с левой лестницы сразу после головоломки – вверх – правое окошко
9. ратуша – у громоздкого механизма, открывающего выход, – место, где парапет крепится к стене
10. комната с прикованным домовёнком – окно – в ветвях дерева

После того, как найдены все птицы, идем к постаменту, который находится так: вход в ратушу – налево – налево. Если найдены все птицы, то все 10 кружочков на постаменте должны стать черными, а на нем – появиться яйцо.

Отдаем найденное яйцо домовёнку… он улыбается и исчезает

Так можно уйти с чистой совестью (а ещё – зажигалкой и крючком )


« Previous PageNext Page »