Submachine: Future Loop Foundation


game_submachine_flf

play this game

walkthrough | la solution francaise | solución en espanol

polska solucja | russian solution | more submachines

game description:

Expect the unexpected. 50 days after releasing Submachine 4: the Lab here is a brand new submachine for You to play. It was made especially for the Future Loop Foundation, so don’t be surprized if you find elements pointing to that band and their latest album, “Memories from a fading room” within the game. Basically it’s out of the main storyline, but there are few elements that could lead You to some interesting theories about the meaning of the submachine itself.



Submachine: Future Loop Foundation; multiple walkthroughs


Walkthrough

written by Mateusz Skutnik

(this walkthrough only shows how to get out, the puzzles not connected to this goal are left out).

1. turn on the magnetophone, get the “key”.

2. open the door using the “key”.

3. go aroun the corner to find the “knife”.

4. go back to padded cell and using the “knife” cut one of the stiched places on the wall.

5. get the “keycard”.

6. put it in the machine outside the padded cell. When the light turns green, hit the button.

7. Enter the new area.

8. go up the ladder and find “slide” in the storage room.

9. go back and to the bottom to the room with a squeaky toy.

10. look out the window, and zoom on the code written on the opposite wall. Write down this code or memorize it.

11. go back to the entrance of this section. go right to the projector. Put “slide” inside, and turn the machine on. Click the picture displayed on the wall.

12. you’ll be taken to another section.

13. go downstairs and to the right.

14. enter TV room. In that room go left.

15. enter the code you have written down into the machine, then hit button at the bottom.

16. collect the “reel”

17. exit this room, go back up the stairs and to the far right. You’ll see a code lock on the wall. Input “3218” (if you’re curious – it was displayed over the entrance over your padded cell as your patient number).

18. after the wall stops sliding – go right until a movie projector. Put “reel” into the right place.

19. hit the button on the projector.

20 You’re out.

~~~~

another walkthrough

written by Lilly

THE CELL

You start in a padded cell. There is a radio and a door. When you click on one of the buttons on the radio, it will begin to play, and a key, attached to the wheel on the radio will be pulled in from under the door.

Pick up key and select it in your inventory, then use it on the door.

Now that you are outside of your room, go around the corner and pick up the knife. Go back to your room and cut open the sewed up holes in the cell until you find a card in one of them (the knife will stay so you’ll know the one) take the card and use it on the console outside your cell. Press the butten next to the green light. A tower will desend, and a bridge will extend from the door.

THE TOWER

Once you are inside the tower, go down the ladder twice, then left once.(Squeek the reindeer ball if you want to :D) Once you’ve gone left, look at the symbols on the wall. Write it down, it will be importent later.

Go back up the ladder, all the way to the top. Go right and into the storage room. Open all the compartments until you find a slide inside one. Pick it up. Go back to the first room you entered in the tower then go right. Put the slide into the projecter, and click the knob. Click the picture that is projected.

THE HOUSE

Go right three times, all the way to the end, and click on the glowing red thing hanging from the ceiling. Enter the numbers 3218 (the number above your cell door) and a passage will open. Don’t worry about that now, you can come back to it.

Go back left all the way to the staircase. Go down and left to the first door. Go through the door and to your left, and enter the symbols into the wall that you found earlier. Take the reel that is revealed.

Go back up to the passage that opened up before. Go right until you reach an olf fashoned movie player (don’t know that the actual name for it is) use the reel on the empty top. Click the knob to play.

Congratulations! You finished the game!

~~~~

yet another walkthrough in case you’re still lost ;)

written by baba44713; found on jayisgames.com

1. Push the third square button on the tape recorder. 2. Get key. Unlock door with the key. Exit right. 3. Follow the path behind the wall. Get knife. 4. Get back in the padded room. Use knife on stitch on the wall. Get keycard. Exit right. 5. Write down the number on the small paper above the door (3218). Put keycard in the slot. Press the button on the panel. 6. Go right, then up the rungs, right again and enter storage. 7. Open up all the lockers until you find the slide. 8. Go back the way you came and go all the way down (the room with the orange ball). Go left. 9. Note the symbols on the left wall. 10. Go back to the entrance and then to the right, where you’ll find a slide projector. Put the slide inside. Turn on projector. 11. Click on the women. You are transported to the house. 12. Go down the stairs, right and enter door (you must be in the room with the orange TV). Go Left. 13. Enter the symbols you saw on the wall. Push the button and get the film reel. 14. Go back to the top of the stairs. Go right as far as you can. Enter the number which was above the door at the beginning. 15. Go right in the passage, and walk right until you find the movie projector. Put the reel in. Push button. The end. Now I’m quite sure there is more stuff to this game. For instance, on the owl picture in one of the rooms sometimes a number appears (215). Entering this number in one of the machines gets you a symbol, which again you can enter in the cylinder-looking thing with the headphones. This doesn’t do much, though. Also, the room with the orange ball seems to have a secret passage to the right, which I’m unsure how to open. Are the lockers a code of some kind?

~~~~

You can’t possibly be lost anymore, but just in case… the fourth approach at the solution

written by Andy; found on lazylaces.com

1 – Click second button from the right on tape Machine

2 – Pick up key

3 – Use key to exit the room

4 – Go round the corner of the building and pick up knife

5 – Go back to door and look at the paper above the door

6 – Enter the room and use the knife on the square with a large “scar”!

7 – Collect Key card and use it on the machine outside the door

8 – Click the button and enter the new door

9 – Go down the ladder twice and go through the door

10 – click on the black square on the opposite wall and memorise the symbols

11 – Re-enter building and climb up 3 times

12 – Go Right and enter the storage room

13 – Click on the third box down on the left and collect the slide

14 – Exit room, go left, go down the ladder and then go right

15 – Use slide on projector and switch on

16 – Click on the picture to be taken to another dimension!

17 – Go down the stairs, right then enter the door

18 – Go left and enter the code you memorised earlier, click on the bottom button

19 – Collect the reel and exit the room

20 – Go left and back up the stairs, then go right three times

21 – Click on the red box and enter the code from above your cell door at the beginning of the game!

22 – Go right 4 times and use the reel on the projector

23 – Switch on the projector and hey presto!

24 – Watch the short cut scene and your done!



Submachine FLF, la solution francaise


Submachine Future Loop Fondation, la solution :

– Cliquer sur le troisième bouton de l’appareil pour lancer la musique et amener la clé dans la pièce. Utiliser la clé pour sortir.

– Suivre le chemin au bord du mur vers la gauche, ramasser le couteau. Regarder au dessus de la porte et noter le code « 3218 ». Revenir dans la pièce et utiliser le couteau sur la « cicatrice » sur le mur, ramasser la carte. Ressortir de la pièce.

– Utiliser la carte sur l’appareil puis appuyer sur le bouton gris. Traverser.

– Monter, tourner à droite et entrer dans la pièce, ouvrir tous les coffres pour trouver une diapositive. Ressortir et redescendre.

– Descendre au plus bas (la pièce avec un ballon sauteur) et tourner à gauche. Regarder et noter le code sur la paroi en face.

– Remonter et tourner à droite, mettre la diapositive dans l’appareil. Cliquer sur le bouton gris puis sur l’image qui s’affiche pour passer dans une autre pièce.

– Descendre l’escalier puis tourner à droite. Entrer dans la première pièce, aller au fond et entrer le code de la paroi. Valider avec le bouton et prendre la bobine de film. Ressortir aller a bout du couloir et cliquer sur l’interrupteur.

– Remonter, tourner à droite et entrer dans la première pièce. Noter le code sur le tableau à la chouette (215). Redescendre et aller dans la seconde pièce, enter le code du tableau, noter le symbole. Sortir et remonter.

– Aller dans la première pièce et entrer le symbole dans la machine, décrocher le casque pour entendre un peu de guitare. Ressortir, aller tout à droite et entrer le code dans l’appareil.

– Enter dans la nouvelle pièce, aller tout à droite. Poser la bobine sur l’appareil et cliquer sur le bouton gris pour lancer la projection. Regarder le film de fin.

Author: Lambda



Submachine FLF; russian solution


Элементарщина:
Включаем мафон – вытаскиваем ключ, открываем дверь. Смотрим на листик над дверью код 3218. Идем за угол берем ножик. Возвращаемся в камеру, режем ножиком шов по центру на уровне двери, берем карточку. Вставляем карточку в пульт, двигаем камеру. Идем в самую нижнюю комнату (там где игрушка красная) – налево на противоположной стене написан код иероглифами (записываем). Поднимаемся на самый верх на склад – находим в одной из камер слайд. Идем к проектору вставляем слайд включаем – кликаем по изображению. Спускаемся в низ по лестнице. Направо в первой комнате вводим код иероглифами. Получаем кассету с пленкой. Поднимаемся на верх в комнату с совой – смотрим код 215. Вводим код во второй комнате снизу. Получаем иероглиф вводим иероглиф наверху в комнате с совой – кликаем на наушники слушаем музыку (хотя можно этого, вроде, не делать). Идем к пульту (который сверху самый крайний). Вводим номер пациента (над камерой который был) 3218. Идем в тайный ход к проектору – ставим пленку сверху. Включаем. Все!

написал: BS



Submachine 4, polska solucja


Autor: Gorka, znalezione na anitkak

1.Skręcamy w prawo i z okna bierzemy młotek.
2.Dwa razy w lewo i na dół po drabinie, a później w prawo. Młotkiem rozbijamy kłódkę.
3.Otwieramy drzwiczki i wchodzimy do środka. Schodzimy po drabinie. Z kieszeni fartucha wyciągamy granulki naftaliny.
4.Skręcamy w prawo i ze ściany ściągamy żółty gumowy wąż.
5.Jeszcze raz w prawo i w samym rogu znajdujemy szczotkę, a na fotelu niebieską kuleczkę.
6.Wychodzimy na dach i udajemy się w lewo. Szczotką przepychamy komin.
7.Wracamy na strych, skręcamy w prawo i podnosimy szary klucz.
8.Dwa razy w lewo i z wieszaka zabieramy żółty klucz.
9.Znów w lewo i pod stołem znajdujemy zawór do gazu.
10.Szarym kluczem otwieramy drzwi i schodzimy poziom niżej. Na podłodze po prawej znajdujemy kuleczkę.
11.Schodzimy po schodach i idziemy do końca w prawo. Na oknie znajdujemy zapalniczkę.
12.Teraz maksymalnie w lewo i obok kosza na śmieci mamy kolejną kuleczkę.
13.Robimy zbliżenie monitora i wciskając zielony przycisk prowadzimy rozmowę, po której będziemy mogli zabrać z drukarki kartkę z siedmioma koordynatami.
14.Schodzimy piętro niżej i zabieramy dzbanek.
15.Na niższej kondygnacji pod stołem znajdujemy kuleczkę, a na stole dwie notatki.
16.Idziemy w prawo do drabiny i ze stołu zabieramy CD.
17.Wchodzimy na górę po drabinie i ze stojaka wyciągamy drugą fiolkę od lewej.
18.Skręcamy w prawo i bierzemy śrubokręt ze stołu. Na podłodze za rurą znajdujemy kuleczkę.
19.Gumowym wężem łączmy palnik z trójnikiem na rurze. Montujemy też zawór. Przekręcamy oba zawory, ten na rurze i ten przy palniku. Zapalniczką podpalamy palnik.
20.Wychodzimy na dach. Idziemy w lewo, do góry i znów w lewo. Śrubokrętem odkręcamy śrubkę i zabieramy pokrętło.
21.Wracamy na strych i schodzimy na sam dół. Udajemy się w lewo i wchodzimy do łazienki. Na podłodze znajdujemy kuleczkę, a na umywalce mydło.
22.Kładziemy dzbanek na kratce ściekowej i młotkiem rozbijamy zaślepkę na rurze. Montujemy pokrętło na rurze i przekręcamy zwór. Czekamy, aż dzbanek wypełni się wodą i zabieramy go.
23.Idziemy do palnika i umieszczamy na nim dzbanek. Do środka wrzucamy mydło, zawartość probówki i granulki naftaliny. Na koniec zabieramy dzbanek i pustą probówkę.
24.Udajemy się ponownie do łazienki i znanym sposobem napełniamy probówkę wodą.
25.Teraz do końca w prawo i żółtym kluczem otwieramy drzwi.
26.Wchodzimy do środka i uderzamy w dzwon. Zawartość dzbanka wylewamy na panel i czekamy, aż podniesie się krata.
27.Skręcamy w prawo i obok teleportu znajdujemy kolejną notatkę.
28.Wprowadzamy drugie współrzędne z listy (pierwsze to laboratorium, w którym się znajdujemy) 1 – 0 – 4 i wciskamy przycisk. Teleportujemy się do nowej lokalizacji.
29.Skręcamy w prawo i przyglądamy się uważnie symbolowi na ścianie. Następnie schodzimy niżej i opuszczamy tylko te przełączniki, które są oznaczone liniami, z których składa się symbol, czyli pierwszy (/), trzeci (-) i czwarty (). Wracamy na górę i ze skrytki zabieramy trójkąt D.
30.Skręcamy w prawo, gdzie znajdujemy drugi symboli i postępujemy analogicznie jak z pierwszym. Ze skrytki zabieramy trójkąt B.
31.Kolejna skrytka znajduje się na lewo od przełączników. Z niej dostajemy kwadratowy kamienny klucz. Tam też znajdujemy niebieską kuleczkę.
32.Na prawo od przełączników mamy nóż, dzwon i czwartą skrytkę z okrągłym kamiennym kluczem.
33.Wchodzimy na górę i umieszczamy kamienne klucze w odpowiednich otworach. Wówczas pojawia się nowa drabinka.
34.Wchodzimy poziom wyżej i młotkiem rozbijamy płytę pod koniem. Ze środka zabieramy kuleczkę.
35.Jeszcze wyżej odkrywamy kolejną skrytkę, w której znajduje się trójkąt C.
36.Na samej górze nożem odcinamy linę, do której przywiązany jest trójkąt A. Po odcięciu znajdujemy go obok maszyny z przełącznikami.
37.Schodzimy na sam dół i zabieramy kuleczkę z oka pas. Na ścianie umieszczamy wszystkie cztery trójkąty i wciskamy przycisk.
38.Wracamy do portalu, gdzie pojawiły się nowe schody i wychodzimy na górę. Wyciągamy zwój z maszyny.
39.Skręcamy w lewo i znajdujemy kolejną notatkę.
40.Wracamy do teleportu. Wpisujemy następną koordynatę 6 – 9 – 0 i wciskamy przycisk.
41.W nowej lokalizacji mamy 9 pomieszczeń. Środkowe, czyli to w którym znajduje się teleport, ma współrzędne (0,0). Pierwsza współrzędna oznacza położenie w poziomie, a druga w pionie.
42.Skręcamy w lewo (-1,0) i pociągając za dźwignie ustawiamy na maszynie (-1,-1). Następnie wciskamy przycisk.
43.Schodzimy na dół i klikamy na czerwone kółeczko.
44.Wracamy do maszyny i wprowadzamy współrzędne pozostałych pomieszczeń, w których znajdują się tabliczki na stojakach, a więc (1,1), (1,0) i (0,1), po każdej wciskając przycisk na maszynie i odwiedzając odpowiednie pomieszczenie.
45.W prawym dolnym pomieszczeniu znajdujemy notatkę, a w pokoju obok kuleczkę.
46.Na koniec idziemy do lewego górnego pomieszczenia i zza szybki zabieramy niebieski dysk.
47.Wracamy do to teleporu i wpisujemy kolejne współrzędne 5 – 2 – 9. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
48.Idziemy maksymalnie w prawo i umieszczamy zwój w maszynie. Przekręcamy dźwignię i czekamy, aż się naładuje. Następnie zabieramy zwój i kuleczkę z panelu na ścianie.
49.Schodzimy na dół i skręcamy w prawo. Umieszczamy zwój w maszynie i pociągamy za wajchę. Gdy wszystkie światełka zmienią się na zielone, zabieramy zwój i idziemy na górę, by znów go naładować.
50.Czynności powtarzamy w lewym dolnym pomieszczeniu. Tam też znajdujemy kolejną notatkę.
51.Gdy obie maszyny są naładowane, przekręcamy wajchę w środkowym pomieszczeniu. Podnosimy też kuleczkę leżącą po prawej stronie maszyny.
52.Idziemy śladem wiązki światła. Na górze umieszczamy CD w uchwycie, który wysuwając się, zmienia trajektorię wiązki.
53.Skręcamy w prawo i ponosimy notatkę. Na postumencie umieszczamy niebieski dysk i czekamy, aż promień lasera rozbije go na kawałki. Podnosimy klucz z podłogi.
54.Wracając do teleportu ponownie ładujemy zwój i zabieramy go ze sobą. Wpisujemy współrzędną z siódmej notatki 5 – 5 – 1. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
55.W rogu po prawej znajdujemy kuleczkę.
56.Skręcamy w lewo i podnosimy notatkę. Wciskamy dolny przycisk.
57.Wracamy do teleportu i wpisujemy następną współrzędną z listy 4 – 6 – 2. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
58.Skręcamy w prawo i z ziemi podnosimy kuleczkę.
59.Dalej w prawo i przy pomocy młotka pozbywamy się kłódki. Otwieramy właz i zabieramy turbinę.
60.Wracamy do teleportu i wpisujemy następną współrzędną z listy 7 – 7 – 0. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
61. Na ziemi po lewej znajdujemy notatkę.
62. Przyglądamy się z bliska rysunkom na ścianie po prawej. Zamieniamy figury na liczby 0 – 4 – 3.
63. Ustawiamy je na teleporcie. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
64. Idziemy do końca w lewo. Podnosimy notatkę i kuleczkę. Uderzamy w dzwon.
65.Udajemy się w prawo i na świecącą kulę wylewamy kropelkę wody z probówki. Łapiemy złote berło.
66.Skręcamy w prawo i do teleporu wpisujemy kolejną współrzędną 8 – 0 – 0. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
67.Ciemność. Zapalniczką zapalamy lampę po lewej. Podnosimy leżącą na ziemi kuleczkę.
68.Skręcamy w prawo i uderzamy w dzwon. Śrubokrętem odkręcamy śrubki i zabieramy kuleczkę. Następnie nożem przecinamy przewody we wnęce.
69.Idziemy do końca w lewo i znajdujemy notatkę.
70.Wchodzimy na górę po drabinie i zapalniczką zapalamy lampę.
71.Skręcamy w prawo i wchodzimy na górę. Znów zapalamy lampę. Wkładamy turbinę i zamykamy klapę. Podnosimy kuleczkę z podłogi.
72.Schodzimy na dół i wciskamy przycisk. Po prawej podnosi się krata.
73.Idziemy w prawo i podnosimy notatkę. Kluczem otwieramy skrzynię i ze środka zabieramy złote ramię.
74.Idziemy do teleportu. Wpisujemy znaną nam już współrzędną  1 – 0 – 4 i wciskamy przycisk.
75.Wchodzimy na górę i umieszczamy zwój w maszynie.
76.Idziemy w lewo i włączamy reflektor. Spoglądamy przez lunetę i poznajemy nową lokalizację.
77.Wracamy do teleportu po drodze zabierając zwój. Wpisujemy nową współrzędną  4 – 5 – 2 i wciskamy przycisk.
78.Idziemy w lewo i mocujemy ramie oraz berło na posągu, który okazuje się być kolejnym teleportem.
79.Zostajemy przeniesieni do nowego pomieszczenia. Czytamy notatkę.
80.Chcąc zobaczyć bonus skręcamy w prawo. W rogu znajdujemy kuleczkę. Zapamiętujemy numery widoczne na ścianie. Będą nam potrzebne do powrotu.
81.W teleporcie wpisujemy znaną nam już współrzędną 4 – 6 – 2 i wciskamy przycisk.
82.Skręcamy w lewo i z okna podnosimy notatkę. Ze skrytki, która otworzyła się, gdy wybrzmiały wszystkie cztery dzwony, zabieramy kuleczkę.
83.W teleporcie wpisujemy współrzędną 0 – 0 – 1 i wciskamy przycisk.
84.Idziemy w lewo i po schodach dwa poziomy w górę. Skręcamy w prawo i umieszczamy zwój w maszynie. Klikamy na dolną śrubkę i zabieramy kuleczkę. Nie zapominamy również o zwoju.
85.Wracamy do teleportu i wpisujemy współrzędną z ostatniej notatki 7 – 2 – 8. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
86.Z lewego głośnika zabieramy kuleczkę.
87.Idziemy w prawo i umieszczamy zebrane kuleczki w maszynie. Otwiera się krata.
88.Teraz przemieszczając się w prawo i zaglądając przez szybki możemy poznać odrobinę warsztatu autora.
89.Wracamy do teleportu i wpisujemy współrzędną 5 – 9 – 6. Wciskamy przycisk.
90.Idziemy do końca w lewo i pociągamy za ostatnią w tej grze wajchę.



Submachine4; video solution






I’m back…


… and with some good material. Of course it was a rather laid back two week break from everything, but on the other hand I came up with an idea of creating a silent ‘revolutions’ comic to match previously made ‘the ordinary day’. Those two combined give a printable material, that will probably be printed in one pocket sized mini album. I must say that there is a dose of pure pleasure in sitting in an cafe on the portugese beach, sippin’ tea, spending about an hour daily on creating a hand made comic album. It was supposed to be 24-page album, but turned out I couldn’t fit the story that came up to my brain on that number of pages, so it’s a 32-page comics. It’s all black and white for now, needs to be watercoloured before printing, which I’ll do ‘I have absolutely no idea when’, but eventually… Anyway, here is the first and the second page from that album:

rew_d2_01

rew_d2_02



(well deserved) vacation…


plejn

I’m off to Portugal for a two-week vacation.

See you on may 16th.

m

p.s. – the drawing is from Blaki2 comic album;



Submachine 4, walkthrough on Hfilby


THE LABORATORY
Once you are inside the attic:
1. click on the pocket of the lab coat
2. pick up the NAPHTHALENE
3. click to your right twice
4. pick up the FIRST SECRET off the chair
5. pick up the CHIMNEY BRUSH
6. go back outside
7. use the chimney brush on the chimney
8. go back inside and pick up the GREY KEY from the fireplace
9. pick up the RUBBER TUBE hanging from the ceiling
10. click to your left twice
11. pick up the GOLD KEY from the coat rack
12. click left again and pick up the GAS HANDLE under the table
13. use the grey key to unlock the door
14. descend the stairs and pick up the SECOND SECRET on the landing
15. descend the stairs
16. click to your left
17. click on the computer and press the green ping button
18. continue ping-ing until “M” signs off
19. pick up the PRINTOUT from the printer
20. pick up the THIRD SECRET near the garbage can
21. click to your right three times
22. pick up the LIGHTER
23. descend the stairs and pick up the BEAKER from the landing
24. descend the stairs
25. pick up the TWO NOTES from the table
26. pick up the FOURTH SECRET from the fallen chair
27. click to your right and pick up the CD
28. go up the ladder
29. pick up the tester (vial) of IRONTRIOXIDE
30. click to your right and pick up the SCREWDRIVER and the SIXTH SECRET
31. place the gas handle on the pipe
32. connect the rubber tube to the bunsen burner
33. pick up the FIFTH SECRET at the base of the pipe
34. go back outside and climb up onto the roof
35. click to your left and use the screwdriver on the VALVE (wheel)
36. pick up the valve and go back inside
37. descend the stairs to the bottom floor
38 click to your left and open the bathroom door
39. pick up the SOAP and the SIXTH SECRET
40. place the wheel on the pipe
41. place the beaker on the grate
42. use the hammer on the pipe cap
43. turn the wheel to fill the beaker with WATER
44. click to your right three times and go up the ladder again
45. turn the gas handle and the lever on the bunsen burner
50. then use the lighter to start a flame
51. put the beaker on the burner
52. put the soap, irontrioxide, and naphthalene in the beaker
53. pick up the ACIDIOXIDE
54. pick up the EMPTY TESTER
55. return to the bathroom and fill the tester with water
56. click to your right four times
57. unlock the door with the gold key
58. lift the little box by ringing the bell
59. use the acidioxide on the code panel and click to the right
60. use the portal to enter the code for the ancient section: 104

THE ANCIENT SECTION
1. click to your right then descend the ladder
2. click the horizontal and the vertical levers
3. click to your left
4. pick up the STONE KEY and the SEVENTH SECRET
5. click to your right to return to the levers
6. reset the levers
7. now click the two diagonal levers
8. click to your right and pick up the KNIFE and the BLOCKADE
9. ring the bell to lift the box
10. return to the levers and reset them
11. click all but the vertical lever
12. climb up the ladder
13. take TILE D and insert the blockade and stone lever in the slots
14. descend the ladder and press the vertical lever
15. climb up the ladder and take TILE C
16. climb up the stone column
17. use the knife to free TILE A
18. return to the levers and pick up tile A
19. reset the levers and press all but the horizontal lever
20. climb up the ladder and click to your right
21. pick up TILE B
22. return to the levers
23. descend the stone wall
24. pick up the EIGHTH SECRET from the statue’s eye
25. place the tiles in the slots
26. press the button
27. return to the portal
28. climb up the stone wall
29. pick up the COIL
30. click to the left and pick up the NOTES
31. return to the portal and enter the code for the looping trap: 690

THE LOOPING TRAP
1. click to the left
The coordinates for the rooms are as follows:
(-1, 1) ( 0, 1) ( 1, 1)
(-1, 0) ( 0, 0) ( 1, 0)
(-1,-1) ( 0,-1) ( 1,-1)
2. set the coordinates and click the button near the bottom until you hear a loud clang
3. now go find the machine that has opened and click on the red button
4. repeat until you’ve opened all 4 machines
5. pick up the NINTH SECRET (-1,0) and the NOTE (-1, 1)
6. go to (-1, 1) and pick up the ORB
7. return to the portal and enter the code for the basement: 529

THE BASEMENT
1. click right twice
2. pick up the TENTH SECRET
3. put the coil in the charger and pull the lever
4. take the charged coil and climb down the ladder
5. use the charged coil to power the two machines on the left or right
6. you will have to recharge the coil between uses
7. when both machines are powered, turn on the laser in the middle
8. pick up the ELEVENTH SECRET (near laser) and the NOTE
9. charge the coil one last time
10. go upstairs and put the cd in the claw
11. click right and put the orb on the pedestal until it breaks
12. pick up the CHEST KEY and the NOTE
13. read the notes to get the code for the brick room: 551

THE BRICK ROOM
1. pick up the TWELTH SECRET
2. click to your left and pick up the NOTE
3. turn off the water
4. return to the portal and enter the code for the lighthouse: 462

THE LIGHTHOUSE
1. click to your right and pick up the THIRTEENTH SEECRET
2. click to your right again
3. use the hammer to break the padlock (takes a few hits)
4. take the TURBINE
5. click left three times and pick up the NOTE
5. return to the portal and enter the code for the ship: 800

THE SHIP
1. use the lighter to light the lamp
2. pick up the FOURTEENTH SECRET near the base of the lamp
3. click right and ring the bell
4. use the screwdriver to remove the metal plate
5. pick up the FIFTEENTH SECRET
6. use the knife to cut the metal wires
7. click left twice
8. pick up NOTE
9. climb up ladder
10. use lighter to light lamp
11. click right
12. climb up ladder
13. pick up SIXTEENTH SECRET
14. place turbine in shaft and close the lid
15. climb down ladder and push button to raise gate
16. click right and pick up NOTE
17. use chest key to unlock chest
18. pick up GOLDEN ARM
19. return to the portal and enter the code for the tomb: 770

THE TOMB TRAP
1. pick up NOTE
2. examine writing on the wall
3. enter the number of points for each shape in the portal: 043
4. click left twice
5. pick up the NOTE and the SEVENTEENTH SECRET
6. read through the notes
7. click right
8. use tester to pour water on the white thing
9. pick up GOLDEN SCEPTRE
10 return to portal and enter code: 728

END GAME
11. pick up EIGHTEENTH SECRET
12. return to the lighthouse: 462
13. click left and pick up the NINETEENTH SECRET
14. return to portal and enter code for the ancient section: 104
15. click right and climb ladder
16. smash the cracked block with the hammer
17. pick up the TWENTIETH SECRET
18. return to the portal and climb up stone wall
19. place coil in machine
20. click left and turn on the lamp
21. look through telescope
22. return to portal and enter code: 452
23. place arm and sceptre on statue
24. click through the right door and pick up the TWENTY-FIRST SECRET



Submachine 4; hungarian solution


SUBMACHINE 4: THE LAB MEGOLDÁS

FONTOS: Nagyon szívesen írok megoldásokat, de nem azért teszem, hogy más egyetlen pillantás alatt átmásolja a saját honlapjára, pontos forrásmegjelölés (http://sickestreality.blogspot.com/) nélkül. Kérlek, te se tedd, köszi!

1. Menj jobbra, amíg tudsz, vedd fel a párkányról a kalapácsot.

2. Menj balra kettőt, mássz le a létrán, majd jobbra. Üsd le a kalapáccsal a lakatot és menj be.

3. Odabent a köpeny zsebében naftalint találsz.

4. Menj jobbra és a plafonról szedd le a gumicsövet.

5. Menj jobbra, a széken kék golyót találsz, a sarokban pedig egy kéményseprő kefét.

6. Mássz vissza a létrán a kéményhez és dugd bele a kefét.

7. Mássz be az épületbe újra, menj jobbra és vedd fel a kulcsot.

8. Menj balra a kis szekrényhez és vedd fel fölötte a kulcsot.

9. Menj balra, az asztal alatt egy fogantyút találsz.

10. Menj ki a szürke kulccsal az ajtón. A jobb alsó sarokban kék golyó.

11. Menj le és menj balra. A szemetes mögött kék golyó.

12. Kattints a zöld monitorra és nyomd meg a zöld gombot. Elkezdődik egy párbeszéd, pörgesd végig a zöld gombbal. Ha megvan, vedd fel a papírt az asztalról.

13. Menj a szoba jobb végébe és a párkányról vedd fel az öngyújtót.

14. Menj lejjebb egy szintet és vedd fel a kancsót.

15. Menj még lejjebb, vedd fel az asztalról a papírokat, a földről, a szék mögül pedig a kék golyót.

16. Menj jobbra, vedd fel a CD-t.

17. Menj fel a létrán, vedd fel a második üveget.

18. Menj jobbra, vedd fel a csavarhúzót. A sarokban kék golyó.

19. Mássz le, menj jobbra és nyisd ki az ajtót a kulcsoddal. Menj be és kattints a harangra.

20. Menj fel teljesen, ki a tetőig és menj a tető bal szélére. Szedd le a csavarhúzóval a kereket.

21. Menj vissza a legalsó szintre és balra, be a fürdőszobába. A földön kék golyó.

22. Tedd a kancsódat a lefolyóra és üss a kalapáccsal a felső csövön a gombra. Tedd a kereket a másik csőre középen és tekerd meg. Vedd fel a kancsót.

23. Vedd fel a mosdóról a szappant.

24. Menj jobbra, mássz fel létrán és menj itt is jobbra. Tedd a sárga csőre a fogantyút és a gumicsövet. Tekerd el a fogantyút.

25. Kapcsold be a Bunsen-égőt és gyújtsd meg az öngyújtóddal. Tedd rá a kancsót és tedd bele a szappant, az üveged tartalmát és a naftalint. Vedd fel a kancsót és az üveget is.

26. Menj vissza a fürdőszobába és töltsd meg az üveget is vízzel.

27. Menj a jobb szélső szobába és öntsd a falon lévő szerkezetre a kancsó tartalmát.

28. Menj jobbra, vedd fel a papírt.

29. Nézd meg a papírodat. Ha az első lehetőségre kattintasz, meglátod, milyen koordinátákra mehetsz. Üsd be, hogy 104 és nyomd meg a gombot.

30. Menj jobbra, le, balra. A kövek között kék golyó.

31. Menj jobbra kettőt, egy kést találsz. Kattints a harangra.

32. Menj balra, gombokat látsz vonalakkal. Ezen a területen összesen négy kört találsz, amelyek különféle vonalakból tevődnek össze. Az a lényeg, hogy kattints azokra a gombokra, amelyekből egy-egy ilyen ábra áll, hogy kinyisd. Tehát pl az innen balra lévőhöz a függőleges és vízszintes gombot nyomd meg, így egy kőkulcsot találsz.

33. Az innen jobbra lévőhöz a két szélsőt nyomd meg, egy hengert találsz.

2009. október 19. 20:49

sick reality írta…

34. Az eggyel fentebbihez a két szélső és a vízszintes kell, egy háromszöget találsz.

35. A fenti jobb oldalihoz pedig a két szélső és a függőleges kell. Újabb háromszög.

36. Ha megvan, menj a kapcsolóktól eggyel lejjebb és vedd fel a szobor szeméből a kék golyót.

37. Mássz a kapcsolóktól felfelé egyet és tedd be a fal lyukaiba a kőkulcsot és a hengert.

38. Mássz fel kettőt a létrán. Itt is van egy kör, ehhez lent az összes kapcsolót meg kell nyomni. Találsz egy újabb háromszöget.

39. Mássz fel legfelülre és a késsel vágd le a háromszöget. A kapcsolóknál találod meg.

40. Mássz le a lóhoz és üss a kalapáccsal az alatta lévő kőre. Kék golyó.

41. Mássz le az alsó szoborig és tedd a falba a háromszögeket. Kattints a gombra.

42. Mássz fel kettőt, majd menj balra és felfelé. Vedd ki a transzformátort a szerkezetből.

43. Menj balra és vedd fel a papírt.

44. Mássz vissza a géphez, amivel utaztál és üsd be a következő koordinátát: 690.

45. Menj jobbra, majd le, találsz egy papírt.

46. Innen menj balra, a földön kék golyó.

47. Menj balra és fel. A lényeg, hogy bizonyos termekben fura szerkezetet látsz. Ezeknek a koordinátáit kell beírnod ebbe a gépbe és mindegyik után megnyomni a gombot, majd visszamenni az adott szerkezethez és ott is megnyomni a gombot. A középső helyiség a 0,0, így neked a következőket kell beírnod egyenként: 0,1 / 1,1 / 1,0 / -1,-1.

48. Ha megvan, menj fel a bal felső szintre, nyisd ki a kis ablakot és vedd ki a gömböt.

49. Menj vissza a gépedhez és írd be a következőt: 529.

50. Menj jobbra kettőt, tedd a transzformátort a gépbe és tekerd el a kart. A konnektorban kék golyó.

51. Vedd fel a transzformátort, menj balra, le, balra. Vedd fel a papírt, tedd a transzformátort a gépbe és húzd meg a kart.

52. Vedd fel a transzformátort, majd menj jobbra. A földön a gép jobb oldalánál kék golyó.

53. Töltsd fel újra a transzformátort és most lent menj a jobb oldali szobába. Tedd be itt is a gépbe.

54. Menj balra és tekerd el a kart.

55. Töltsd fel újra a transzformátort.

56. Menj balra, majd fel és add a CD-t a robotkarnak.

57. Menj jobbra, vedd fel a papírt és tedd a gömböt az állványra. Kapsz egy kulcsot.

58. Menj a gépeddel a 001-hez. Menj az eggyel fentebbi szintre, majd jobbra. Dugd a szerkezetbe a transzformátort, nyomd meg a gombot rajta és újabb kék golyót találsz. Vedd fel a transzformátort.

59. Menj a gépeddel a 462-höz. Menj jobbra, a földön kék golyó. Menj balra, papírt találsz.

60. Menj a gépeddel a 104-hez és mássz fel. Tedd a szerkezetbe a transzformátort, majd menj balra és húzd meg a szerkezeten a kart. Nézz ki a távcsövön: 452.

61. Menj a 770-es koordinátára. Találsz a földön egy papírt, jobbra a falon pedig alakzatokat: kör, négyszög, háromszög. Menj tehát a 043-ra.

62. Menj balra kettőt, a sarokban papírt és golyót találsz. Kattints a harangra.

63. Menj jobbra és önts az üvegedből vizet a fehér félgömbre. Vedd fel a tollat.

2009. október 19. 20:49

sick reality írta…

64. Menj a 800-ra. Gyújtsd meg az öngyújtóddal a lámpát. A sárga cső lábánál kék golyó.

65. Menj balra, vedd fel a papírt.

66. Menj kettőt jobbra, kattints a harangra. Szedd le a csavarokat a csavarhúzóddal és vedd fel a kék golyót. Vágd el a késsel a drótokat.

67. Menj a szoba bal végébe, mássz fel, gyújtsd meg a lámpát.

68. Menj jobbra, mássz fel, gyújtsd meg a lámpát. A sárga cső lábánál kék golyó.

69. Nézd meg a papírjaidat. A Murtaugh kezdetű szöveg az 551-et említi. Menj ide.

70. A jobb sarokban kék golyó. Menj balra, vedd fel a papírt és nyomd meg a felső gombot.

71. Menj a 462-höz. Menj jobbra és üss párszor a lakatra a kalapáccsal. Vedd fel a turbinát.

72. Menj balra a szürke dobozig és vedd fel a kék golyót.

73. Menj a 800-hoz. Mássz fel legfelülre, tedd be a turbinát és zárd be az ajtaját.

74. Mássz le és nyomd meg a gombot, majd menj jobbra.

75. Vedd fel a papírt és nyisd ki a kulccsal a ládát. Találsz egy kart.

76. Menj a 452-re, majd balra és tedd a szoborra a kart és a tollat.

77. Nincs vége a játéknak, menj jobbra és a sarokban kék golyót találsz.

78. A szoba sarkában azt látod, 596.

79. Nézd meg a papírodat. Az utolsó bejegyzésben a 728 szerepel. Menj ide. A bal felső lámpában kék golyó.

80. Menj jobbra, tedd be az összes golyót a gépbe. Menj jobbra, ha akarod, belenézegethetsz a kamerákba.

81. Mnej vissza az 596-ra, menj balra kettőt, kattints a falra.

author: Sickestreality


« Previous PageNext Page »