10 Gnomes in Dubrovnik


10g_d_screen

play | video walkthrough | movie from location | jayisgames review

The old town of Dubrovnik is one of the most beautiful urban formations I have ever seen. It’s walled off from the rest of the world (famous Walls of Dubrovnik), and the town was never sieged during the Middle Ages. A dictionary definition of a fortress. What follows is that all houses are built very tightly and the streets are narrow, but this “medieval style” is very human-friendly. The organic nature of the city shows how it’s supposed to be. It’s built like a hive, but not overwhelming nor claustrophobic. It’s the exact opposite of the suburban model, where everything is so far apart that you need a car to buy groceries or bread. Here? You probably had to walk for 5 minutes to get everything you needed. To sum it up: it’s beautiful, narrow, medieval and human friendly.

And full of tourists.

You can’t imagine how difficult it was to find a desolate place in this town. Tourists were everywhere. Even on this street – people were casually strolling through and I had to wait for them to move on and get out of the picture. Crowded is the word I’m looking for. I bet Dubrovnik is most beautiful right now, in October, when the summer season is over and all locals can finally go outside and not be greeted by a stampeding crowd.



10 gnomes in Dubrovnik, jayisgames review


Walled off from the rest of the world, the fortress-like old town of Dubrovnik has narrow streets and tightly built houses. It’s a human friendly town where tourists like to flock and residents seem to flourish in peaceful appreciation for their beautiful neighborhoods. Yet here, perhaps among the leaves of a succulent, the grains of potting soil, or the black depths of a wall crevice, live the unseen inhabitants of the town: the10 Gnomes in Dubrovnik. But can you find them all? That is the question in this lovely continuation of Mateusz Skutnik’s point-and-click find-the-gnomegame series.
In each scene, move your cursor to pan the camera angles, seeking out questionable spots which invite a closer look via the changing cursor. Investigate each view with precision if you intend to discover—and click on—every gnome before the ten minute timer expires. “10 minutes to find 10 gnomes?” You say, “Not a problem. They’re small, so how much time do they really need?” But this location is vast, despite its confined alleys and skinny doorways, and there are many times you’ll zoom so close you can see the thin fibers on a plant’s leaf yet still find no gnome. It could take several restarts and much more then 10 minutes to explore. Objects, such as a folded-up wheelchair or a single strand of human hair speak of the stories and life behind the walls, and you may end up too distracted to look for gnomes.
Even if some of those elusive imps manage to elude your investigative efforts or if hidden object games are not your idea of fun, play 10 Gnomes in Dubrovnik as art for art’s sake. Skutnik’s photography captures Dubrovnik’s quiet, dignified beauty that is both serene and surreal. It’s a wonderful adventure to explore the art and architecture and life of this enchanting location. So take a look around. Who knows what surprises you might find? Maybe even a troll.

Author: Elle.



So many closures


Last week Dexter went down in flames and shame and we’re still asking ourselves – how is it possible that they made 8 seasons of that?…

Yesterday Breaking Bad finale aired and this series ended in the blaze of glory, taking the rightful place among the best tv shows of all time.

Lately I finished my opus magnum, Daymare Town 4, which proved that I still can do a neat game once in a while.

And today I finished 10 Gnomes. Now they just sit there in the window and once they cool off I’ll serve them to you.

Pastel Stories is no more. All my things are under my name right now. Aditionally I redesigned entire Pastel Games website, now you can easily access all of our distinctive series through their own mini-hubs.

Things are changing.

Time to move on.

rew8_go_1

Each time I’m about to draw or paint – I always buy few new things. It’s nice to have something squeaky clean, at least for a brief moment. This time it was a new batch of paper (but of course), few brushes and white gouache paint from Talens – the same one that served me so well when I was covering entire previous album in the fog. To be clear – I’m not starting a new album – I’m finishing it. It already has over 46 pages and I just need to add few more stories to wrap things up. It’s already written, by the way.

rew8_go_2

The sketches are waiting, now it’s only a matter of actually drawing the comic.

Through the years I learned that it’s kind of dangerous to have only one project open at any given time – if you hit a writers block on it – you’re stuck. But if you have two or even more projects at once – you can jump from one to another, and ride the wave of creativity as long as you physically can. That’s why I saved the best news for last. Starting from October I’m beginning the development of Submachine 9: the Temple.

Goodbye Walter White, thank you for everything.

Hello Murtaugh.



Pixzule plays Daymare Town 4






DMT4; Bubble News review


New Skutnik’s game has been released few days ago!
This game is (typically for Skutnik’s games) very hard, and beating it without use of walkthrough may be difficult. Even more, besides main quest of escaping the desert there are many smaller side-quests, though finishing them only serves to collect achievements (and showing a little more of weirdness of game’s world)
Unlike previous Daymare town games, in this one we can actually talk to few people we meet, though we don’t get to choose what to say. It’s still a nice difference, as it shows that mindset of Daymare Town residents is quite strange.



DMT4; PC Gamer review


Well I seem to have missed Daymare Towns 1-3, but perhaps you’ll forgive me as the last was released over three years ago. (In the meantime, creator Mateusz Skutnik has given us the lovely platformy spin-off Daymare Cat.) The main Daymares are more traditional adventure games, set in a surreal, beautiful world and with no handholding in their puzzles whatsoever. You’ll need patience to overcome 4′s obscurity, but you’ll be rewarded in spades with yet more atmospheric, mysterious scenes and memorably unusual characters. An HD, full-screen version of Daymare Town 4 can be yours for $5 – it’s a bit of a pixel hunt, so if you enjoy the game, that may be worth a look.
Author: Tom Sykes.



DMT 4; Mage LP






DMT4 – scribbler.cz review


I počítačová hra může být umění.
Polský výtvarník, tvůrce komiksů a počítačových her Mateusz Skutnik kreslí zvláštní tajemné světy. Jedním z nich je série černobílých adventur Daymare Town. Nyní již čtvrtá hra v řadě nás zavede do trošku strašidelných míst plných otázek, na něž musíme nalézt odpovědi. Procházením hry se dostáváme k mnoha zajímavým detailům, jako jsou obrázky na stěnách, výrazy ve tváři podivných obyvatel podivného města, kde nic není, jak má být. Ačkoli na první pohled obrázky můžou vypadat jednoduše načrtnuté tužkou, na druhý a třetí pohled prozrazují, že jde o promyšlené a propracované umělecké dílo. Lehce strašidelný dojem z obrázků je podbarvený příhodnou hudbou. Internet je plný her od mnoha různých autorů, plný hádanek pro ty, kdo rádi hledají jejich řešení, ale atmosféra Skutnikových her je jedinečná a neopakovatelná. Zahrát si jeho hru je umělecký zážitek.



DMT4; Game Exe review


I oto kolejna gra flash ujrzała światło dzienne dzięki wysiłkom Mateusza Skutnika ze studia Pastel Games. Jest to następna – oznaczona numerkiem 4 – część “Daymare Town”. Przyznam się, że nie mogłem się powstrzymać i przeszedłem grę jeszcze przed napisaniem newsa. Już poprzednia część powalała swoim ogromem, a ilość lokacji w najnowszej odsłonie jest jeszcze większa – autor twierdzi, iż jest to jego największa i najbardziej rozbudowana gra do tej pory.

Mam wrażenie, że poprawiła się nieco czytelność w odnajdowaniu różnych zakamarków, ale najbardziej ucieszyła mnie możliwość znalezienia plecaka, do którego możemy władować nieużywane przedmioty, co rozwiązuje irytujący problem przepełnionego ekwipunku i domyślaniu się, jakie rzeczy możemy sprzedać, a jakie się nam przydadzą.
Wzorem ostatnich trzech “Submachine’ów”, Skutnik udostępnia za 5$ pełnoekranową wersję HD produkcji na PC oraz MACa. Dzięki temu otrzymujemy:

Soundtrack skomponowany przez Alexa Voytenko, zawierający dodatkowe ścieżki, które nie pojawiły się w grze.
Wersję HD na pełnym ekranie bądź w oknie.
Dostęp do lubianych przez wszystkich osiągnięć.
Oczywiście możliwa jest również zwyczajna gra za darmo. Czy naszemu bohaterowi uda się w końcu opuścić mroczne Daymare Town? Sprawdźcie sami.

Autor: Tomasz Kiedrowicz



DMT4; Polygamia review


Pojawiło się Daymare Town 4 – obłędnie wyglądająca ręcznie rysowana przygodówka.

Brakuje Wam przygodówek, gdzie bardziej zgaduje się zagadki, niż ogląda scenki przerywnikowe?
Założę się, że część z Was nie słyszała o Mateuszu Skutniku. Oprócz tego, że rysuje komiksy (np. Rewolucje) robi też gry. Zrobił ich ponad setkę, dostępnych za darmo w przeglądarce. Do tego zbioru trafiła właśnie czwarta część Daymare Town. To przygodówka point’n’click, w której, jak i w trzech poprzednich celem jest wydostanie się z dziwnego, surrealistycznego miasta “mar dziennych”. Za klimat gry odpowiadają przede wszystkim rysunki Skutnika – jak opowiadał kiedyś w wywiadzie, pracuje nad nimi zupełnie inaczej, niż np. nad Submachine:

Niedawno ukazała się ósma część Twojego “Submachine”, jak wyglądają prace nad tego typu grą? W odróżnieniu od innych produkcji Pastel Games, tutaj prawie wszystko robisz sam.
Tak samo jak nad komiksem. Najpierw układam sobie w głowie cała historię. Nie piszę scenariusza, nie robię szkiców, tylko zabieram się za przenoszenie pomysłów na papier. W przypadku gier – na ekran. Prawdopodobnie nie ma to nic wspólnego z prawdziwym procesem developingu gier, nie wiem, nie robiłem nigdy gier w większym zespole. Preferuję gry robić samemu, tak jak komiksy, autorsko. Jak już wszystkie lokacje są narysowane zabieram się za zapełnienie świata zagadkami. Potem dźwięki, beta test, kop w tyłek na szczęście i wrzucenie na sieć.
Trochę inaczej wygląda praca nad serią Daymare Town, tutaj zaczynam od białej kartki, rysuję od razu lokacje, przedmioty i zagadki na żywo, bez przygotowania, to taki swoisty flow pomysłów prosto z głowy do gry. Ponownie – mój kierownik projektu pewnie by rwał włosy z głowy, na szczęście nie mam żadnego kierownika projektu.

Daymare Town 4 dostępna jest na PC i Maca, kosztuje raptem 5 dolarów i umożliwia granie na pełnym ekranie w HD. Ale autor pozwala też zagrać w nią za darmo we flashu i zapłacić, jeśli się uzna, że warto. Zapewniam Was, że warto, więc po prostu sprawdźcie tę i inne gry Skutnika.

Paweł Kamiński


« Previous PageNext Page »