DayMare Town 2


dmt2

play this game | Daymare Elden

walkthrough: english, francaise, español, Русское, polska, turkish, hungarian

let’s play: Mage

Can you escape the nightmare of a day…again?… In this game we return to the oddities of the daymare town. Meet more characters, solve puzzles, try to get out… if you dare…



10 Gnomes 5: the shipyard


play

Illegal adventures continue. This shipyard was getting permanent inspiration mention since Submachine 1. No wonder that I wanted to show you part of it in pictures, gnome game seemed to be the best way to do it. You can see only a small part of it, as the whole shipyard is vast, actually workers over there have their own bicycles to get from one location to another, so there. I think I could easily built all 12 gnomes games based on the shipyard alone, but that would be boring probably. Instead I made pics only on two locations, outdoor (this game) and indoor (next month). Besides that I can’t really tell if I was fully allowed to take pictures anywhere over there. Fortunately there are some artists colonies as well in this shipyard and that’s how I got in in the first place. Otherwise they would just stop me at the gate and tell me to get lost. :D But being inside doesn’t mean “yeah, you can take pictures, here’s a free soda, enjoy”, so there was a little thrill in the package as well. Anyway – gnomes are hidden, clock is set to 10 minutes, enjoy. :D

p.s. – weather report – total sunshine this time. No fog nor rain. ;)



Daymare Town 2, hungarian solution


DAYMARE TOWN 2 MEGOLDÁS

FONTOS: Nagyon szívesen írok megoldásokat, de nem azért teszem, hogy más egyetlen pillantás alatt átmásolja a saját honlapjára, pontos forrásmegjelölés (http://sickestreality.blogspot.com/) nélkül. Kérlek, te se tedd, köszi!

1. A földön találsz egy apró érmét.

2. Fordulj balra. A földön, kicsit távolabb még egy érmét találsz, a korlátnál pedig egy követ.

3. Fordulj vissza az ajtóhoz, majd menj tovább jobbra, ameddig tudsz. Itt is találsz egy érmét a földön.

4. Tedd a madzagodra a követ és akaszd a falon a fogantyúra. Menj be a lyukon, majd ott balra.

5. A földön a rács fölött újabb érme. Fordulj balra. A második ablakban még két érmét találsz.

6. Menj vissza és fordulj jobbra. Nézd meg az óriást, kattints a cigijére és add a kezébe az öngyújtódat. Menj be az ajtón.

7. Egy nagy téren vagy. Középen az asztalon három érmét találsz, a húson pedig egy kukacot.

8. Az épületek között jobbra találod a Wall Streetet, menj arra. A jobb oldalon menj be a Tenement House-ba és vedd fel a két érmét.

9. Menj vissza a térre és menj be a jobb oldalon az Aristocrat’s House-ba. Menj le a lépcsőn. A falon egy érmét találsz, az egérfogóban pedig sajtot. A földön még két érmét találsz.

10. Menj a térre, majd onnan balra be a múzeumba. Mindkét ablakban vedd meg, amiket látsz. (Helyezd az érméidet a mutatott helyekre, majd kattints arra, hogy Buy.)

11. Itt is találsz a földön három érmét.

12. Menj egyenesen, a jobb sarokban újabb érme. Add a jegyedet a fazonnak és menj be.

13. Menj be jobbra, a földön még két érmét találsz.

14. Menj vissza a térre. A jobb alsó sarokba kattintva a városkapuhoz jutsz. Add a kulcsot az itteni fazonnak és vedd fel a leesett kulcscsomót.

15. Menj vissza a térre és jobbra a Wall Street irányába. Menj a bal oldali házhoz és add a múzeumi prospektust az ott ücsörgő fazonnak.

16. Menj be és vedd fel a három érmét a földről. Az ablakból vásárolj meg mindent.

17. Menj ki és menj be ugyanennek az épületnek a jobb oldala mellett a sikátorba. Menj tovább egyenesen, vedd fel az érméket a földről. A szemetesben gyümölcsöt és újabb érmét találsz.

18. Menj vissza az utcára és menj be jobbra a Tenement House-ba. Odabent menj tovább és add a fazonnak a tablettát. Vedd fel az érmét, menj ki.

19. Menj vissza balra a sikátorba, fel a létrán, amíg meg nem látod a lufit. Vedd fel, majd menj vissza az utcára.

20. Menj egyenesen, majd jobbra és nyisd ki a kulcsaiddal az ajtót. Menj be és add a fazonnak a virágot. Menj be utána a házba, vedd fel az asztalról a tojást, a földről az érméket.

21. Menj vissza egészen a főtérig, be az Aristocrat’s House-ba és fel az emeletre. Add a haldoklónak a nálad lévő arzént.

22. Menj ki és be szembe a Butcherhöz. Nézz be az ablakon, majd nézz be újra és add a fazonnak a vizet. Nézz be újra és vedd fel a földről a tojást.

23. Menj a térre és a képernyő bal szélére kattintva menj az Aqueducthoz. A jobb oldali árkádok közül a középső alatt egy szobrot látsz. Kattints a medáljára és amikor kinyitja a száját, tedd bele a gyümölcsöt.

24. Menj hátrébb és vedd fel a medált.

25. Menj ki és be jobbra a Fisherman Alley nevű sikátorba. Menj balra kettőt, majd egyenesen tovább a partig. Itt fordulj jobbra és menj a mólóhoz. Itt is találsz érmét.

26. Menj a móló végéhez és tedd a horgászbot végére a kukacot. Kattints a fazonra, majd amikor kihalássza a sárkányt, kattints rá ismét. Vedd fel a halat.

27. Vágd fel a késeddel a halat és a sajtot.

28. Menj a főtérre, majd balra az Aqueducthoz. Nézd meg az ajtót és nyisd ki a kulcsoddal. Menj be egyenesen, majd tovább és jobbra. Menj be az ajtón.

29. Kattints a tyúkra, majd kapd el a tojást.

30. Menj vissza egyet, majd a fal mellett jobbra. Menj be a házba, fel az emeletre és nézz ki az ablakon. Add az óriásnak a medált és a halból szerzett medált. Kapsz egy tojást.

31. Menj ki innen, majd vissza a főtérre és a jobb alsó sarokba kattintva a városkapuhoz. Nyisd ki a kulcsaiddal és menj ki.

32. Menj jobbra, amíg egy ajtóhoz nem érsz. Nyisd ki ezt is és menj be. A sütőből vedd ki a kenyeret.

33. Vágd fel a késsel a kenyeret és tedd bele a sajtot.

34. Menj vissza a főtérre, majd onnan ismét az Aqueducthoz, át az ajtón, majd balra. Menj be a barlangba és add a fazonnak a szendvicset. Kapsz még egy tojást.

35. Menj a főtérre, onnan a múzeumba. Menj be a képekig, majd ott jobbra és tedd a tojásokat az üvegszekrénybe.

36. Menj ki, majd egyenesen és jobbra. Tedd a lufit a képre.

37. Menj ki a képcsarnokig és be a bal ajtón. Vágd el a késsel a köteleket, majd húzd meg fent a fogantyút.

author: Sickestreality



DayMare Town 2; turkish solution


written by Sishyphos

CITY GATE:
kapının önünden (1 para)sola gidin taş alın (1 para) ,sağ,sağ,(1
para),sağ,sağ (1 para),
o kancalı iple taşı birleştirip koldaki ipe asın.
FISHERMAN ALLEY
tünel ağzından (1 para),sola gidin,soldaki tentede (2 para),2 kere
ileri gidin,sağa gidin köprüye çıkın (1 para) balıkçı orda.
geri gelin.sol yapın uçurtmalı çocuk yine sol (1 para)4 geri yapın
tünel ağzındayız.sağa gidin dev adam,adamın üstüne sonra
sigarasına tıklayın ateş isteyecek çakmağı sol eline bırakın kalkacak.
BUTCHERS MARKET
ortadaki masadan etden kurt alın ve (3 para) geri balıkçıya
gidin.kurtu takın oltasına deniz canavarından sonra tuttuğu
balığı alın.geri markete gelin.
ARISTOCRATS HOUSE
sağdaki bina.alt kata inin peynir ve (3 para)
MUSEUM
içerde (3 para) sağ ve soldaki adamlardan her şeyi satın alın.ileri
gidin bekçiye bilet verin (1 para),ileri içeri,ilk solda balon lazım
geri çıkın sağa girin (2 para)yumurtayı yerleştirin.
BUTCHER
kancaların olduğu yerde (1 para) cama tıklarsanız kasap orda su istiyor.
WALL STREET
soldaki yere girin,kapıdaki o hırlayan yaratığa dergimsi şeyi verin
balonu uçacak.içeri girin (3 para) ordaki adamdan her şeyi satın
alın.geri çıkın o bölümden sonraki el işaretine girin .sokak aralığı
orası.merdivenden 2 yukarı (1 para) bir yukarı daha
balonu alın,aşağı inin.bir ileri yapın varilin dışından (3
para)içinden elma ve (1 para).geri çıkın
TENEMENT HOUSE
wall streetde sağdaki yer.saatin ordan (2 para)sola gisdin adama pain
killer verin ve (1 para).geri çıkın tam karşı duvara gidin.(1 para)
sola gidin ordaki çemkiren adama arsenic verin kaybolsun.geri gelin
CITY GATE.
bekçiye anahtar verip anahtarlığını alın.Aqueduct denen sağdaki yere
gidin,sağdaki ilk el işaretine girin duvarda esneyen adamın
madalyonuna
tıklayın ağzı açıkken elmayı tıkın bi geri gidin yerden madalyon
alın.ilerdeki kapıya gidin (1 para).
anahtarlıkla kapıyı açın 2 ileri bir sağ yapın tavuk var sepetten (1
para) tavuğa ve yere düşmeden yumurtaya tıklayın alın.
1 geri gelip duvara tıklayın.içeri girin (1 para)
oyuna ilk başladığımız yere gelin.bıçağı peynir balık ve loaf denen
şeyde kullanın.loaf ve peynirle sandviç yapın.
geri dönün meydana.butcher a su verin bi geri gidip yine yaklaşın
faberge egg verecek.
forbiden discrit hani sağdan tavuk bulduğumuz orda soldaki delikteki
fısırdayan adama sandviç verin bronze egg alın.
geri çıkın sağ yapın sonra duvara tıklayın.merdivenden çıkın devi
görecez.sol eline balığı kewsip yaptığımız şeyi ve ağzına
elma tıktığımız resimden aldığımız madalyonu bırakın silver egg alın.
wall streete dönün duvara tıklayın sağdaki kiltli kapıyı anahtarla
açın prof kılıklı bir adam var.ona çiçek verin paşinden
içeri girin golden egg alın (2 para).
müseye gidin yumurtaları yerleştirin geri çıkın ana koridorda
karşıdaki kapı açık şimdi.kapıdan girin sağ yapın tabloya balonu
takın.
geri çıkın sola gidin yukarı merdivene çıkın masadan (1 para) geri
dönün yumurta koyduğumuz kapının karşısındaki balonlu
odaya girin bıçakla ipleri kesin balona binin.

sağım solum karışmış olabilir.17 parayla bitirdim aha bu da resmi:))
bi daha oynayayacak olanlara kolay gelsin.



Deadly Dash (aka reloaded: run run)


deadly_dash

play

Well whaddyaknow, another day, another game. Previously known as RunRun, this one with changed graphics and a scoring system delivers richer entertainment. I sound like a real merchandiser / advertiser right now :D:D:D



reloaded: Twice as Bounce


reloaded_tab

play

moving on. Another game just day after previous one? Sure, why not. Remember this game? It’s a bit confusing for a second, but then it turns out to be a great exercise for your brain, stimulating regions responsible for concentration, aim and focus. So I heard ;)



reloaded: Crazy Cruise


reloaded_crazy_cruise

play

Moving on – Crazy Cruise, just click and hold mouse button to go higher and release it to descend. Sounds easy, right? Good luck.



reloaded: Octopus


octopus_reloaded

play

A word of explanation. Yes, it’s not a new game, it’s been featured here before. But I am starting a new manner on this site, I want to remind you about those older games, because they’ve been tweaked a little. Octopus is the first to go. Enjoy.



Gnome sighting in Dubrovnik


This picture was taken by Bruce A. Rogers on September 4, 2007 in the old walled city of Dubrovnik, Croatia. I’m speechless. Seems like one of my gnomes run away into reality.



DayMare Town 2; polska solucja


autor: Gorka

1. Podnosimy monetę (1) sprzed drzwi.

2. Skręcamy w lewo zabieramy kamień i monetę (2) leżącą na końcu urwiska.

3. Wracamy i skręcamy w prawo. Podnosimy dwie monety (3, 4) (na występie skarpy i na gzymsie).

4. Schodzimy na dół po drabinie. Zapamiętujemy zamknięte drzwi.

5. Skręcamy w prawo i z prawego narożnika podnosimy monetę (5). Łączymy kamień ze sznurkiem i zawieszamy na dźwigni.

6. Wchodzimy do tunelu. Po prawej stronie kotów znajdujemy monetę (6).

7. Wychodzimy lewą stroną i po prawej stronie kałuży znajdujemy monetę (7).

8. Skręcamy w lewo i zbliżamy się do parapetu drugiego okna po lewej. Zabieramy z niego dwie monety (8, 9).

9. Idziemy prosto do końca alei. Tam skręcamy w lewo i zaglądamy w gąszcz traw. Zabieramy leżącą po prawej stronie monetę (10).

10. Cofamy się o dwie plansze i skręcamy w prawo. Wchodzimy na molo i podnosimy monetę (11).

11. Idziemy na koniec mola i zapamiętujemy siedzącego tam rybaka.

12. Wracamy do wyjścia z tunelu i skręcamy w prawo. Spoglądamy w górę i klikamy na głowę wielkoluda. Gdy ten do nas przemawia, wkładamy zapalniczkę w jego prawą dłoń.

13. Gdy wielkolud odleci, przechodzimy na butcher’s market. Zbliżamy się do stołu i zabieramy z niego trzy monety (12, 13, 14) oraz kawałek mięsa.

14. Pierwszą bramą po prawej wracamy do fisherman alley i udajemy się do rybaka na końcu mola (patrz pkt 11). Na końcu wędki zawieszamy kawałek mięsa i klikamy na rybaka, aż wyłowi małą rybkę, która zabieramy.

15. Wracamy na butcher’s market i wejściem po schodach, po lewej stronie wchodzimy do muzeum. Podnosimy trzy leżące na ziemi monety (15, 16, 17). W okienku po lewej kupujemy bilet do muzeum (-4), a w sklepiku po prawej drewniane jajo (-3), złoty klucz (-2), kwiatek (-1) i muzealny folder (-2).

16. Idziemy prosto i wręczamy bilet strażnikowi. Podnosimy też leżącą po prawej monetę (18/6).

17. Wchodzimy do muzeum i skręcamy do pokoju po prawej. Zabieramy leżące na podłodze dwie monety (19, 20/7, 8). Drewniane jajko umieszczamy w drugim otworze od lewej. Tu będziemy znosić wszystkie zebrane jaja.

18. Wychodzimy na rynek i klikając w lewym dolnym rogu ekranu przechodzimy do city gate. Zbliżamy się do klucznika i wręczamy mu złoty klucz. Cofamy się o krok i zabieramy pęk kluczy leżących na ziemi.

19. Wracamy na rynek i drugim wejściem po prawej wchodzimy do aristocrat’s house. Schodzimy do piwnicy z podnosimy dwie monety z podłogi (21, 22/9, 10) i jedną ze ściany (23/11). Zbliżamy się do pułapki na myszy i zabieramy z niej kawałek sera.

20. Wychodzimy na rynek i skręcamy na znajdująca się po prawej stronie wall street. Idziemy do schodów po lewej i siedzącemu z balonikiem człowieczkowi wręczamy folder muzealny.

21. Wchodzimy do apteki i z podłogi podnosimy trzy monety (24, 25, 26/12, 13, 14).

22. Zaglądamy do okienka i kupujemy: nóż (-5), butelkę wody (-3) i tabletkę przeciwbólową (-1). Możemy tez nabyć arszenik, ale mężczyzna, któremu go wręczymy, niczym się nie odwdzięcza, więc lepiej zaoszczędzić te dwie monety.

23. Wracamy na ulicę i przejściem za apteką wchodzimy w zaułek. Wchodzimy na dach po drabinie, do drodze zabierając leżącą na gzymsie za ludzikiem monetę (27/6). Zabieramy balonik, który wypuścił z rąk zajęty przeglądaniem folderu człowieczek.

24. Schodzimy na dół i udajemy się prosto. Podnosimy trzy leżące na ziemi monety (28, 29, 30/7, 8, 9).

25. Zaglądamy do kosza na śmieci i zabieramy jabłko i monetę (31/10).

26. Wracamy na ulicę i wchodzimy do domu po prawej. Na półce obok zegara znajdujemy dwie monety (32, 33/11, 12).

27. Skręcamy w lewo i kolejną monetę (34/13) znajdujemy na podłodze. Cierpiącemu możemy wręczyć tabletkę przeciwbólową, ale nie dostaniemy nic w zamian, więc warto zachować ją na inną okazję.

28. Wychodzimy na ulicę i podchodzimy do muru. Podnosimy leżącą po prawej stronie monetę (35/14).

29. Idąc w lewo spotkamy nerwusa, któremu możemy wręczyć arszenik, ale ponieważ zaoszczędziliśmy na jego zakupie, więc nie ma sensu tam zaglądać.

30. Skręcamy więc w prawo i pękiem kluczy otwieramy zamknięte drzwi.

31. Przechodzimy dalej i ludzikowi wręczamy zakupiony w muzeum kwiat. Podnosimy tez leżącą przy schodach monetę (36/15).

32. Wchodzimy do domu i zabieramy leżące na stole złote jajo oraz dwie monety z podłogi (37, 38/16, 17).

33. Wracamy na rynek i wejściem na wprost wchodzimy do rzeźnika. Z kałuży po prawej podnosimy monetę (39/18). Zaglądamy do okienka, cofamy się i zaglądamy ponownie. Ludzikowi wręczamy butelkę wody. Znów cofamy się i zaglądamy do okienka. Tym razem czeka na nas jajo faberge.

34. Wychodzimy na rynek i ponownie udajemy się do aristocrat’s house. Tym razem wchodzimy na górę. Wręczamy tabletkę przeciwbólową leżącemu na łóżku mężczyźnie, a ten w podzięce otwiera dla nas szufladę z dziesięcioma monetami (40 … 49/19 … 28).

35. Przez fisherman alley i tunel wracamy do drzwi na outskirts (patrz pkt 4) i otwieramy je pękiem kluczy.

36. Wchodzimy do środka i z prawej dolnej fajerki zabieramy monetę (50/29). Otwieramy piec i znajdujemy w nim bułkę.

37. Idziemy na rynek na rynek i klikając na pierwszy filar po lewej stronie udajemy się do aqueduct. We wnęce za drugim filarem po prawej znajdujemy głowę. Naciskamy na medalion i gdy głowa otworzy usta, wkładamy do nich jabłko. Cofamy się o krok i podnosimy medalion z ziemi.

38. Podchodzimy do drzwi na wprost i otwieramy je pękiem kluczy. Po lewej stronie, przy filarze znajdujemy monetę (51/30).

39. Wchodzimy do środka i zabieramy leżącą w ciemności po prawej przy filarze monetę (52/31).

40. Idziemy dalej i wchodzimy w pierwsze drzwi po lewej stronie. Z balkonu po lewej zabieramy monetę. (53/32).

41. Zaglądamy do nory i zabieramy trzy leżące po prawej stronie lampy monety ( 54, 55, 56/33, 34, 35). Nożem kroimy ser na kawałki, przekrawamy też bułkę i wkładamy do niej pokrojony ser. Kanapkę wręczamy czarownicy, która w zamian daje nam brązowe jajo.

42. Cofamy się o trzy plansze i wchodzimy do budynku po prawej. Zaglądamy do wejścia po środku ekranu i z koszyka wyciągamy monetę (57/36). Klikamy na kurę i chwytamy w locie zniesione przez nią jajko.

43. Cofamy się o krok i udajemy się między budynki. Wchodzimy do środka i w ciemności po prawej pod schodami znajdujemy monetę (58/37).

44. Wchodzimy po schodach i wyglądamy przez okno. Na górnym gzymsie znajdujemy dwie monety (59,60/38, 39). Rozcinamy rybę nożem i wydobywamy z niej drugi medalion. Oba medaliony wkładamy w prawa dłoń wielkoluda i w zamian dostajemy srebrne jajo.

45. Idziemy do muzeum. Umieszczamy zebrane jaja na postumencie, licząc od lewej: kurze w pierwszym otworze, brązowe – w trzecim, srebrne –w czwartym, złote – w piaty i faberge – w szóstym.

46. Wychodzimy do holu i udajemy się przez otwarte po umieszczeniu wszystkich jaj na miejscu drzwi na końcu korytarza. Skręcamy w prawo i umieszczamy balon nad koszem na obrazie Michelle de la Piaf.

47. Wracamy i skręcamy w prawo. Wchodzimy po schodach na górę i z biurka zabieramy monetę (61/40).

48. Wracamy do holu i wchodzimy do pokoju po lewej. Nożem odcinamy liny przytrzymujące balon i wsiadamy do kosza. Odlatując zabieramy leżącą na koronie murów miejskich monetę (62/41).


« Previous PageNext Page »