reloaded: Octopus


octopus_reloaded

play

A word of explanation. Yes, it’s not a new game, it’s been featured here before. But I am starting a new manner on this site, I want to remind you about those older games, because they’ve been tweaked a little. Octopus is the first to go. Enjoy.



Gnome sighting in Dubrovnik


This picture was taken by Bruce A. Rogers on September 4, 2007 in the old walled city of Dubrovnik, Croatia. I’m speechless. Seems like one of my gnomes run away into reality.



DayMare Town 2; polska solucja


autor: Gorka

1. Podnosimy monetę (1) sprzed drzwi.

2. Skręcamy w lewo zabieramy kamień i monetę (2) leżącą na końcu urwiska.

3. Wracamy i skręcamy w prawo. Podnosimy dwie monety (3, 4) (na występie skarpy i na gzymsie).

4. Schodzimy na dół po drabinie. Zapamiętujemy zamknięte drzwi.

5. Skręcamy w prawo i z prawego narożnika podnosimy monetę (5). Łączymy kamień ze sznurkiem i zawieszamy na dźwigni.

6. Wchodzimy do tunelu. Po prawej stronie kotów znajdujemy monetę (6).

7. Wychodzimy lewą stroną i po prawej stronie kałuży znajdujemy monetę (7).

8. Skręcamy w lewo i zbliżamy się do parapetu drugiego okna po lewej. Zabieramy z niego dwie monety (8, 9).

9. Idziemy prosto do końca alei. Tam skręcamy w lewo i zaglądamy w gąszcz traw. Zabieramy leżącą po prawej stronie monetę (10).

10. Cofamy się o dwie plansze i skręcamy w prawo. Wchodzimy na molo i podnosimy monetę (11).

11. Idziemy na koniec mola i zapamiętujemy siedzącego tam rybaka.

12. Wracamy do wyjścia z tunelu i skręcamy w prawo. Spoglądamy w górę i klikamy na głowę wielkoluda. Gdy ten do nas przemawia, wkładamy zapalniczkę w jego prawą dłoń.

13. Gdy wielkolud odleci, przechodzimy na butcher’s market. Zbliżamy się do stołu i zabieramy z niego trzy monety (12, 13, 14) oraz kawałek mięsa.

14. Pierwszą bramą po prawej wracamy do fisherman alley i udajemy się do rybaka na końcu mola (patrz pkt 11). Na końcu wędki zawieszamy kawałek mięsa i klikamy na rybaka, aż wyłowi małą rybkę, która zabieramy.

15. Wracamy na butcher’s market i wejściem po schodach, po lewej stronie wchodzimy do muzeum. Podnosimy trzy leżące na ziemi monety (15, 16, 17). W okienku po lewej kupujemy bilet do muzeum (-4), a w sklepiku po prawej drewniane jajo (-3), złoty klucz (-2), kwiatek (-1) i muzealny folder (-2).

16. Idziemy prosto i wręczamy bilet strażnikowi. Podnosimy też leżącą po prawej monetę (18/6).

17. Wchodzimy do muzeum i skręcamy do pokoju po prawej. Zabieramy leżące na podłodze dwie monety (19, 20/7, 8). Drewniane jajko umieszczamy w drugim otworze od lewej. Tu będziemy znosić wszystkie zebrane jaja.

18. Wychodzimy na rynek i klikając w lewym dolnym rogu ekranu przechodzimy do city gate. Zbliżamy się do klucznika i wręczamy mu złoty klucz. Cofamy się o krok i zabieramy pęk kluczy leżących na ziemi.

19. Wracamy na rynek i drugim wejściem po prawej wchodzimy do aristocrat’s house. Schodzimy do piwnicy z podnosimy dwie monety z podłogi (21, 22/9, 10) i jedną ze ściany (23/11). Zbliżamy się do pułapki na myszy i zabieramy z niej kawałek sera.

20. Wychodzimy na rynek i skręcamy na znajdująca się po prawej stronie wall street. Idziemy do schodów po lewej i siedzącemu z balonikiem człowieczkowi wręczamy folder muzealny.

21. Wchodzimy do apteki i z podłogi podnosimy trzy monety (24, 25, 26/12, 13, 14).

22. Zaglądamy do okienka i kupujemy: nóż (-5), butelkę wody (-3) i tabletkę przeciwbólową (-1). Możemy tez nabyć arszenik, ale mężczyzna, któremu go wręczymy, niczym się nie odwdzięcza, więc lepiej zaoszczędzić te dwie monety.

23. Wracamy na ulicę i przejściem za apteką wchodzimy w zaułek. Wchodzimy na dach po drabinie, do drodze zabierając leżącą na gzymsie za ludzikiem monetę (27/6). Zabieramy balonik, który wypuścił z rąk zajęty przeglądaniem folderu człowieczek.

24. Schodzimy na dół i udajemy się prosto. Podnosimy trzy leżące na ziemi monety (28, 29, 30/7, 8, 9).

25. Zaglądamy do kosza na śmieci i zabieramy jabłko i monetę (31/10).

26. Wracamy na ulicę i wchodzimy do domu po prawej. Na półce obok zegara znajdujemy dwie monety (32, 33/11, 12).

27. Skręcamy w lewo i kolejną monetę (34/13) znajdujemy na podłodze. Cierpiącemu możemy wręczyć tabletkę przeciwbólową, ale nie dostaniemy nic w zamian, więc warto zachować ją na inną okazję.

28. Wychodzimy na ulicę i podchodzimy do muru. Podnosimy leżącą po prawej stronie monetę (35/14).

29. Idąc w lewo spotkamy nerwusa, któremu możemy wręczyć arszenik, ale ponieważ zaoszczędziliśmy na jego zakupie, więc nie ma sensu tam zaglądać.

30. Skręcamy więc w prawo i pękiem kluczy otwieramy zamknięte drzwi.

31. Przechodzimy dalej i ludzikowi wręczamy zakupiony w muzeum kwiat. Podnosimy tez leżącą przy schodach monetę (36/15).

32. Wchodzimy do domu i zabieramy leżące na stole złote jajo oraz dwie monety z podłogi (37, 38/16, 17).

33. Wracamy na rynek i wejściem na wprost wchodzimy do rzeźnika. Z kałuży po prawej podnosimy monetę (39/18). Zaglądamy do okienka, cofamy się i zaglądamy ponownie. Ludzikowi wręczamy butelkę wody. Znów cofamy się i zaglądamy do okienka. Tym razem czeka na nas jajo faberge.

34. Wychodzimy na rynek i ponownie udajemy się do aristocrat’s house. Tym razem wchodzimy na górę. Wręczamy tabletkę przeciwbólową leżącemu na łóżku mężczyźnie, a ten w podzięce otwiera dla nas szufladę z dziesięcioma monetami (40 … 49/19 … 28).

35. Przez fisherman alley i tunel wracamy do drzwi na outskirts (patrz pkt 4) i otwieramy je pękiem kluczy.

36. Wchodzimy do środka i z prawej dolnej fajerki zabieramy monetę (50/29). Otwieramy piec i znajdujemy w nim bułkę.

37. Idziemy na rynek na rynek i klikając na pierwszy filar po lewej stronie udajemy się do aqueduct. We wnęce za drugim filarem po prawej znajdujemy głowę. Naciskamy na medalion i gdy głowa otworzy usta, wkładamy do nich jabłko. Cofamy się o krok i podnosimy medalion z ziemi.

38. Podchodzimy do drzwi na wprost i otwieramy je pękiem kluczy. Po lewej stronie, przy filarze znajdujemy monetę (51/30).

39. Wchodzimy do środka i zabieramy leżącą w ciemności po prawej przy filarze monetę (52/31).

40. Idziemy dalej i wchodzimy w pierwsze drzwi po lewej stronie. Z balkonu po lewej zabieramy monetę. (53/32).

41. Zaglądamy do nory i zabieramy trzy leżące po prawej stronie lampy monety ( 54, 55, 56/33, 34, 35). Nożem kroimy ser na kawałki, przekrawamy też bułkę i wkładamy do niej pokrojony ser. Kanapkę wręczamy czarownicy, która w zamian daje nam brązowe jajo.

42. Cofamy się o trzy plansze i wchodzimy do budynku po prawej. Zaglądamy do wejścia po środku ekranu i z koszyka wyciągamy monetę (57/36). Klikamy na kurę i chwytamy w locie zniesione przez nią jajko.

43. Cofamy się o krok i udajemy się między budynki. Wchodzimy do środka i w ciemności po prawej pod schodami znajdujemy monetę (58/37).

44. Wchodzimy po schodach i wyglądamy przez okno. Na górnym gzymsie znajdujemy dwie monety (59,60/38, 39). Rozcinamy rybę nożem i wydobywamy z niej drugi medalion. Oba medaliony wkładamy w prawa dłoń wielkoluda i w zamian dostajemy srebrne jajo.

45. Idziemy do muzeum. Umieszczamy zebrane jaja na postumencie, licząc od lewej: kurze w pierwszym otworze, brązowe – w trzecim, srebrne –w czwartym, złote – w piaty i faberge – w szóstym.

46. Wychodzimy do holu i udajemy się przez otwarte po umieszczeniu wszystkich jaj na miejscu drzwi na końcu korytarza. Skręcamy w prawo i umieszczamy balon nad koszem na obrazie Michelle de la Piaf.

47. Wracamy i skręcamy w prawo. Wchodzimy po schodach na górę i z biurka zabieramy monetę (61/40).

48. Wracamy do holu i wchodzimy do pokoju po lewej. Nożem odcinamy liny przytrzymujące balon i wsiadamy do kosza. Odlatując zabieramy leżącą na koronie murów miejskich monetę (62/41).



DayMareTown 2; Русское прохождение


 by: Rozzza

Игра начинается с замечательной новости, что вы на самом деле не выбрались из того странного города в первой части, а лишь по мостику перешли в другой. =) Он не менее странный, поверьте мне.

Итак, вы находитесь перед городскими воротами (City Gate). Видите в правой створке маленькое окошечко? Дерните за верёвочку и убедитесь, что привратник вас не впустит. Всё не так легко, как вам казалось, правда?

Значит, «умный гору обойдёт»! Подберите у ворот монетку (1) и ступайте налево. Там вы найдёте Обычный Камень (just an ordinary stone) и ещё монетку (2). Ступайте направо от ворот, потом по лестнице вниз, заметите закрытую дверцу. Ещё шаг направо и вашему взору предстанет вход в тоннель, который открывается только если держать ручку. Чтобы пробраться в этот тоннель необходимо чем-то вроде груза зафиксировать ручку. Что у нас есть такое из подручных средств? Правильно Обычный Камень соединяем с Крючком на Нитке (hook on a piece of string) и подвешиваем это всё на ручку. Перед вами лазейка из Предместья (Outskirts) в Рыбацкий переулок (Fisherman Alley). Прежде чем туда нырнуть, не забудьте подобрать монетку (3) на полу.

В Рыбацком переулке вы сразу же находите монетку на полу (4) и идёте налево. За поворотом на подоконнике берёте ещё две монетки (5, 6). Жмите вперёд, вперёд и уткнётесь в стенку, направо – пирс, налево – домовой забавляется с воздушным змеем и растёт какой-то кустик, но брать тут совершенно нечего, значит нам к пирсу. Ступаем на него и подбираем под ногами монету (7). На самом краю пирса сидит печальный домовой-рыболов без наживки на крючке. Запомнили. =)

Возвращаемся к тоннелю, ведущему в Предместье, шагаем направо и видим, что путь нам преграждает Гигант с неподкуренной сигаретой в зубах. Он всем своим видом как бы говорит нам: «Огоньку не найдётся?» И мы помогаем человеку, кладём зажигалку из инвентаря в его раскрытую ладонь. И он улетает из благодарности.

Теперь мы очутились на Мясном Рынке (Butcher’s Market). В самом центре на столе возьмите три монеты (8, 9, 10) и Плотоядного Червяка (flesh eating maggot) из куска мяса.
Ничего не ёкнуло? Правильно! Это же наживка для человечка на пирсе. Надеваем Червяка ему на крючок, и он достаёт из воды какое-то чудовище. Великовата рыбка… Жмем на него ещё раз и вуаля – Рыбка (Lion Fish) в самый раз!

Далее направляйтесь направо в Дом Аристократа (Aristocrat’s House). На втором этаже вы найдёте умирающего мужчину и смерть с косой рядом, а в подвале три монеты (11, 12, 13) и Кусочек Сыра (Piece of limburger cheese) в мышеловке.

Далее всё с того же Мясного Рынка отправляемся в Музей (Museum). При входе у касс берём три монеты (14, 15, 16) и убеждаемся в том, что контроллёр не пустит вас внутрь без билета. Тогда мы подбираем возле него монету (17) идём к кассам, чтобы купить в обеих всё, что покупается, а именно: Билет в Музей (Ticket to the Museum), Деревянное Яйцо (Wooden Egg), Большой Блестящий Золотой Ключик (Big Shiny Golden Key), Луговой Цветок (Meadow Flower) и Музейный Буклет (Museum Pamphlet). Билет отдаём контроллёру и попадаем на выставку картин. В конце коридора вы видите запертую железную дверь – защиту от краж, ибо тут уже и так украли что-то. Что? Сейчас увидим. В комнате слева – корзину без шара, а в комнате справа помимо двух монет (18, 19) вы видите также и подставку для яиц. А сами яйца видимо унесли воры… Найдём!

Возвращаемся на Мясной Рынок и Идём к Мяснику (Butcher). Попадаем в страшную комнату, где в луже крови – монета (20), а за окошком сидит Мясник, который оооочень хочет пить (Thirstyyyy). Мы пока ничем не можем ему помочь и идём на Уолл-Стрит (Wall Street).

Около здания слева сидит злобный Библиотекарь (The Librarian), который рычит всякий раз, как мы к нему приближаемся. По первой части мы помним, что у него должно быть, что-то полезное. Поэтому даём ему что-нибудь почитать, а именно Музейный Буклет. Шарик из его рук взмыл в небеса.

Идём в Аптеку (Pharmacy). Три монетки (21, 22, 23) и Аптекарь в окошечке. Покупаем у него опять всё, что покупается: Самодельный Клинок (Home Made Blade), Мышьяк (Arsenic) и Сильное Болеутоляющее (Strong Painkiller). На Бутылку Дистиллированной Воды (Bottle Of Distilled Water) для Мясника денег не хватило, но мы вернёмся за ней позже.

Теперь выходим из Аптеки и идём сначала прямо, где на стене лежит монетка (24), а потом налево. Там видим мужчину, который жаждет мести (Revenge! Revenge!!!), даём ему Мышьяк, он уходит, злобно ухмыляясь. =) Справа – закрытая дверь.

Теперь идём в переулочек за Аптекой. Если пройти вглубь него, то увидим мусорную корзину, у которой валяется ещё три монеты (25, 26, 27). В корзине спит тощий домовой, а рядом с ним лежит Яблоко (Pearmain). Берём его и возвращаемся на один шаг назад – там есть лестница на крышу. Поднимаемся по ней выше и выше, захватив по пути монету (28) на балке, где сидит домовой, а на самом верху подбираем шарик, что упустил Библиотекарь.

Возвращаемся на Уолл-Стрит и идём в дом направо – это Многоквартирный Дом (Tenement House). Внутри на полочке лежат 2 монетки (29, 30), а рядом висят часы. За углом – мужчина, у его ног ещё одна монета (31). У мужчины явно болит голова, а у нас в инвентаре завалялось болеутоляющее! Он будет благодарен. =)

Теперь идем обратно на Мясной Рынок. Только не забудьте снова зайти в Аптеку за водой для Мясника, ибо сбережения у нас уже накопились. От главной площади мясного рынка налево – уже знакомый нам Привратник сидит у городских ворот. Он рычит и не даёт нам свои ключи. Его надо отвлечь нашим Большим Блестящим Золотым Ключиком. Ключи (Pack of Old Rusty Keys) наши!

Теперь поворачиваем направо и попадаем к Акведуку (Aqueduct). В одной из арок справа прячется голова с Медальоном и открывающимся ртом. Кидаем ей в открытый рот яблоко и подбираем упавший медальон.

Далее направляемся к дальней двери. Надпись на ней гласит, что дверь заперта в связи с карантином. Но у нас же есть ключи привратника! И монетка (32) в углу у двери. =)

За дверью нас встречают мигающие глаза. И Запретная Зона (Forbidden District). Идём налево, видим нору, внутри Песчаная Ведьма (Sand Witch), которая вам что-то пищит по-птичьи. Ничего вам не напоминает её имя? Ага… звучит как сэндвич – что в переводе на русский значит бутерброд. =) Взяли на заметку вместе с теми тремя монетами (33, 34, 35), что лежат у Ведьмы на ночном столике у лампы.

Теперь ступайте не налево, а направо от входа в Запретную Зону. За одной из дверей мы видим курицу на жёрдочке. Жмём на неё, она сносит нам яичко, которое нужно схватить на лету, чтобы не разбилось.

Выходим из этой комнаты и жмём прямо. Видим ноги великана и дверь. Внутри темно, но на полу можно различить монету (36). Идём наверх, из окна видно туловище великана и медальон у него на шее… Кладём ему в раскрытую ладонь наш медальон от статуи. Ещё? Тогда вспарываем Рыбе из нашего инвентаря живот Клинком и получаем ещё один медальон, который тоже отдаём великану. Он нам за это даёт Серебряное Яйцо (Silver Egg). Тут вроде всё…

Теперь мы держим путь в сааамое начало, в Предместье, к закрытой двери, только не к городским воротам, а к дверце, что нам встретилась справа от них. Как вы уже догадались, она легко открывается ключами Привратника. За дверью в духовке отыщется кусочек хлеба. У нас теперь есть и хлеб, и сыр и нож. Сделаем же бутерброд. =) Для этого Клинком разрезаем сыр и хлеб, а потом объединяем их.

Теперь займёмся благотворительностью: накормим Песчаную ведьму бутербродом, а Мяснику дадим водички из Аптеки. Мясник за это даст вам Яйцо Фаберже (Faberge egg),. Стоит только отойти от окошка на шаг, а потом снова приблизиться, и яйцо появится на подоконнике. Песчаная Ведьма за еду даст нам Бронзовое Яйцо (Bronze Egg).

Теперь поспешим к закрытым дверям на Уолл-стрит, где мы ещё помогали мстительному человечку мышьяком. =) Эта дверь тоже открывается одним из ключей Привратника. За ней видим грустного маленького домового. Даём Ему Луговой Цветок, он улыбается и уходит. Мы следуем за ним. Подбираем на полу две монетки (37, 38) и забираем Золотое Яйцо. Помните его в первой части?

Итак, всё 6 яиц в сборе и мы спешим в Музей! Ставим яйца на пьедестал в таком порядке: куриное, деревянное, бронзовое, серебряное, золотое, Фаберже. В Холле музея вас уже ждёт распахнутая дальняя дверь. Если пойти налево и вверх по лестнице, то можно найти ещё монетку (40). А если направо – то картину, где чего-то не хватает… Michelle de la Piaf with Balloon – гласит надпись под ней. А на самой картинке у этого самого Мишеля де ля Пиафа шара нет. Исправляем эту ошибку с помощью воздушного шарика Библиотекаря.

Догадались? Да-да… в комнате слева появился Шар, на котором мы и улетаем из этого города, предварительно перерезав верёвки Клинком…



DayMare Town 2; solution en español


Guia de DayMare Town 2:

Nota: a lo largo del juego podras recolectar hasta 40 monedas, con ellas podras comprar objetos y obtener una puntuacion final … la guia solo indica las monedas necesarias para progresar en el juego

1. coge una moneda del suelo
2. izquierda, coge una moneda y la piedra … combinala con la cuerda del inventario
2. derecha 2 veces, baja la escalera, derecha, coge una moneda, luego usa la piedra/cuerda en el asidor de la derecha, se abrira un tunel
3. entra, izquierda … derecha, veras a un gigante, click arriba … clikea al gigante, quiere fuego … dale el encendedor cuando tenga la mano abierta, encendera el cigarro y se ira
4. pasa por el arco, click en la mesa, coge un gusano de la carne y 3 monedas
5. click en la casa aristocratica de la derecha, baja la escalera, coge 3 monedas del suelo, click en la trampa para ratones, coge el queso y sal
6. entra en el museo (a la izquierda), coge 3 monedas del suelo, compra un ticket (arrastra las monedas al ticket) y todos los souvenirs (una llave, un huevo de madera, un panfleto y una flor)
7. entra y dale el ticket al guardia, coge una moneda y entra
8. entra en la sala de la derecha, pon el huevo en la vitrina rota y coge una moneda del suelo
9. sal del museo y regresa a la puerta de la ciudad (city gate), dale la llave al guardia, se le caera el llavero, cogelo
10. regresa a la plaza y click en wall street, click en un pasadizo a la izquierda, veras un cubo de basura, coge las monedas y la manzana, luego sube la escalera y a mitad de camino encontraras otra moneda y un globo
11. entra en la puerta de la derecha (tenement house), coge 2 monedas
12. click en la puerta con escaleras de la izquierda, dale el panfleto al hombre sentado … luego entra en la farmacia, coge 3 monedas del suelo … click en la ventanilla, compra todos los objetos y sal
13. entra en tenement house, izquierda, coge una moneda y dale la aspirina (strong painkiller) al hombre y sal
14. click en la tapia del fondo, izquierda, dale el arsenico al hombre con sombrero y se ira
15. ve al lado derecho, abre la puerta con el llavero y entra … dale la flor al hombre barbudo y coge una moneda
16. entra en la casa, coge el huevo de la mesa y 2 monedas y regresa a la plaza
17. entra en la carniceria (butcher), click en la ventana, veras a un hombre … sal y click otra vez en la ventana, dale el agua destilada … sal y click otra vez en la ventana, coge un huevo y regresa a la plaza
18. izquierda, el acueducto, click en el arco de la derecha, veras una estatua, click en la medalla y abrira la boca, dale la manzana … coge la medalla del suelo
19. click en la puerta del fondo, coge una moneda, abre la puerta con el llavero, adelante 2 veces, veras ruinas, derecha, veras una puerta negra, entra
20. click en la gallina … coge el huevo en el aire
21. regresa a la puerta de la ciudad, abre la puerta con el llavero y entra
22. derecha, baja la escalera y entra en la casa … abre el horno y coge el pan, sal
23. en el inventario, corta el pan y el queso con el cuchillo y combinalos para hacer un bocadillo
24. dirigete a las ruinas, izquierda, click en el agujero, dale el bocadillo al hombre y el te dara un huevo de bronce, sal
25. regresa a la plaza, derecha, a fisher alley, izquierda 2 veces, coge 2 monedas de la ventana … baja las escaleras, derecha, ve al final del embarcadero y coloca el gusano en el anzuelo de la caña de pescar … click en el hombre hasta que pesque un pez, cogelo
26. usa el cuchillo y corta el pez, conseguiras otra medalla
27. vuelve a las ruinas, derecha 2 veces, entra por la puerta negra, sube la escalera, click en la ventana … veras al gigante, dale las medallas y coge el ultimo huevo de su mano
28. dirigete al museo, y coloca los huevos en la vitrina … en el pasillo se abrira una puerta, entra, derecha, coloca el globo en el cuadro de Michelle de la Fiaf
29. sal de la habitacion, izquierda, usa el cuchillo y corta las cuerdas … click en el globo y FIN



DayMare Town 2; english walkthrough


written by punkthug

YOUR GOAL IS 41 COINS.

O is coin, I is Interaction, L is Left, R is Right, F is Forward

Opening: You are facing wooden doors, O x 1 on ground
L
Pick up stone, O x 1 on ground
R
R
O x 1 On cliff ledge,
O x 1 Building ledge,
F (down ladder)
(notice door)
R
Facing sewer door, O on ground to the right
I: inventory, combine fishing line and stone drag to sewer handle
Enter Sewer, O x 1 next to creatures, right,under tail
L to exit out of sewer
You are now facing the sewer pipe you just exited, O x 1 on ground by grate.
R
Giant blocking path, click on chest
I: Click on giant, put lighter in giants hand
DO NOT FOLLOW GIANT UP, GAME WILL LOCK
F

You are now standing directly on the other side of the city gate, your in BUTCHERS MARKET. Clockwise from Left: Aqueduct, Museum, Butcher, right turn to Wall Street, Aristocrats House and Exit to Fishermans Alley, bottom of Screen (6 o,clock) City Gate

Click on table O x 3, collect maggot from animal leg
GB
R, exit to fishermans alley
L
L
Cute Fuzzy!, your going the right way!
Click on widow sill, O x 2
F down ally
F
L, kite flyer
Click on weeds, O x 1 middle right
R
R, Cute Fuzzy!, your going the right way!
Click on Pier, O x 1 on dock
F
I: Lets go fishing! drag maggot to hook, click on fishercreature, aawwwwwww, to big, throw it back! Click on fishercreature again, much better, take fish

Your on your own, return to BUTCHERS MARKET, see you there!

Again, Clockwise from Left: Aqueduct, Museum, Butcher, right turn to Wall Street, Aristocrats House and Exit to Fisherman’s Alley, bottom of Screen (6 o’clock) City Gate

I’m feeling intellectual, let’s go to the museum, O x 3 on floor
I: Buy ticket from left window and all items from right window
F
I: Hand ticket to Usher, O x 1 on floor
F
R
I: Place egg in broken display case (just click until you get the correct one)O x 2 on floor
Back to BUTCHERS MARKET
R to Wall Street
You are facing Wall Street, Clockwise from Left, Pharmacy and Alley next to Pharmacy, Wall at end of Street, Tenement House on Right(game does not notify you of the locations)
Click on Pharmacy: AN OLD FRIEND! It’s the Librarian! I: Give her something to read, how about the Museum Pamphlet, Oooops, there goes the balloon.
Enter Pharmacy, O x 3 on floor
I: Buy Knife, Water, Pain Killer, LEAVE ARSENIC!
Back to street, enter alley. (Yes, you can click on hieroglyphics on wall and in other parts of the game, but nothing happens). On left next to Pharmacy,
F and Left, O x 3 on ground around garbage can
Click in can (I think he’s asleep), O x 1 and pearmain

(Wikipedia says: Adams Pearmain is a cultivar of apple. It is a dessert apple, with a similar flavor to the Russet. It was introduced to England in 1826 by Robert Adam, under the name Norfolk Pippin)

Back up and go up ladder,(A CROW!) O x 1 on ledge, continue up and retrieve balloon.
Return to Street
Enter Tenement House on Right
O X 2 on shelf, play with clock of you want
L
O x 1 on floor, ignore depressed person.

RETURN TO MAIN SQUARE

Enter Aristocrats House:
Go down stairs, collect cheese from trap, O x 3, floor and wall.
Go all the way upstairs:
DEATH WAITS!
I: Give Aristocrat Strong Painkiller.
Death leaves, Aristocrat thanks you by offering you… O x 10 !!!!!!!!!!! in drawer(Other players give Aristocrat Arsenic, BOOOOOOOO)
Return to Square
Enter Butcher Shop, O x 1 on floor in blood,
I: Click on back window, back up, return, YIKES!
Give Butcher Bottle of Distilled Water, back up, return and get Museum Egg.
Return to Square, click bottom of screen to City Gate.
I: Drag Big Shiny Golden Key to Gatekeepers hand that holds the citys key ring, back up and collect ring
You now officially have the “keys to the city!”
Use key ring to Exit city gate
R
R down ladder
Use city keys to open (Bakers) little door
O x 1 on front right burner
Get loaf out of oven
LET’S CUT SOME THINGS UP!
I: With Knife Cut: Bread, fish and cheese, Make a sandwich with bread and cheese.
Return to BUTCHERS MARKET
Click on far left of screen and enter Aqueduct
Careful with your clicking, it is easy to click out of this area.
On right wall there are arch’s, click on FARTHEST arch;
HEY! WE KNOW THAT GUY, BUT THIS TIME HE DOES SOMETHING!
I: Get your mouse ready, click on necklace and shove the Pearmain in his mouth, (TAKE IT LIKE A MAN!)
Back Up, you will see dropped Ancient Medallion on the ground, pick it up.
Click on far door. O x 1 on ground
Use Gate Keys to open.
Dark area, lots of eyes, click on left, Cute Fuzzy!, your going the right way!
O x 1 on ground, white speck in dark area on the right by doorway.
F
Sand everywhere, click on first door on LEFT. Cute Fuzzy!, your going the right way!
O x 1 on railing, Click on hole in center of screen
I: Give sandwich you made to Sand Witch, O x 3 right of lamp, take egg witch offers you.
back all the way to dark room (easier)
go forward once. This time click on building to the right.
Click on doorway in center of screen
Hen House, O x 1 in basket
Get mouse ready
I: Click on hen and grab falling egg, more than one try if you miss.
Back out.
Click on far back wall.
Enter building, on the left in entrance Cute Fuzzy!, your going the right way! O x 1 on floor at foot of stairs, white speck in black area,
go up stairs, click on window, O x 2 on UPPER ledge,(you will miss these if your screen is not right)
I: Drag fish medallion and ancient medallion and place them in the left hand of (GIANT?)
Take egg from Right hand. (Here is the other place you can click on hieroglyphics but nothing happens)

YOU’RE ON YOUR OWN, RETURN TO BUTCHERS MARKET

R to Wall Street, Click far back wall, ) x 1 on top of wall

L is an angry man, REVENGE! REVENGE! he will take arsenic if you bought it, but nothing happens
R
R, Cute Fuzzy! your going the right way!
Use last key to open far door
YES, there is chalk on the ground and your cursor reacts, I believe this means this guy is the one who has been drawing the hieroglyphics with the chalk, what they mean right now, I do not know.
O x 1 by steps,
I: Give flower to creature and follow inside
O x 2 on floor, take egg
Return to BUTCHERS MARKET,
Enter Museum
YOU SHOULD HAVE: 39 COINS, KNIFE, BALLOON AND 5 EGGS.
I: Place eggs in display case:
Return to Hall,
Door at end of hall is now open: Cute Fuzzy!, your going the right way!
Enter door
R
I: Place Balloon in Painting
Back up
L
Go up stairs, O x 1 on desk.

Now, if you want explore the town, Some of these items, creatures, people, symbols may be in Mateusz’s next game. Visit Cherry Embassy. This “person” scares the hell out of me. She stands in the corner and when you return she may or may not be in the corner. Instead she may have moved to the center of the room and just stares at you. I have played this game multiple times to see if she was of some importance. Still do not know.

When you are done return to the museum.

Enter the room across from the Egg Display, (Left)
HERE IS WHERE MOST FAIL, THERE IS ONE MORE COIN, NUMBER 41!!!!!!!!!!

I: CUT BALLOON STRINGS WITH KNIFE, BALLOON WILL NOT LEAVE UNTIL YOU GET IN.

BALLOON WILL START TO RISE SLOWLY THEN SPEED UP.

KEEP YOUR CURSER NEAR THE MIDDLE OF THE SCREEN, MORE TO THE LEFT AND YOU WILL SEE A COIN ON THE LEDGE, YOU HAVE TO BE QUICK!

~~~~

written by ViciousBits, found on jayIsGames

*City Gate/Outskirts
Gate Keeper won’t let you in.

Go left to pick up just an ordinary stone (1 coin here). Go right twice (1 coin here). Go right again – note small locked door. Go right again (1 coin here). Note that round cover to tunnel only stays open when the handle’s pulled down. How to weight it?
Combine hook on a piece of string and just an ordinary stone. Attach to handle.

*Fisherman Alley
(1 coin in screen with tunnel to Middle of Nowhere/Outskirts)
To the left…

Go left (2 coins here). Go forward twice. Go right. Click on pier (1 coin here). Go to end of pier – note fisherman with no bait for his hook.

To the right…
Large fellow blocks the way.

He needs a light for his cigarette. Give him the lighter while he is gesturing with an open hand and he will fly away.

*Butcher’s Market

Click on the table. Retrieve flesh eating maggot (3 coins here).

*Aristocrat’s House (building on the right)

Go into the basement (3 coins here). Take cheese from mouse trap.

*Museum
(3 coins in entryway with Tickets and Souvenirs sellers)
Ticket-taker won’t let you in without a ticket.

Buy a ticket from the ticket seller and everything (flower, wooden egg, pamphlet, and key) from the souvenir seller. Click each item, then on your coins and place them in the indicated silouhettes, then “buy”.

Go forward. Give ticke to Ticket-taker (1 coin here).

Go forward. Go left – note the missing balloon. Return to main hall – note the closed door at the end due to theft. Go right (2 coins here). This is where the theft took place – note the sign describing the exhibit as the egg collection.

Place wooden egg in 2nd-from-the-left spot in display case.

*Butcher
(1 coin in the front room)
Creepy butcher through the small window is thirsty.

You will buy him water at the Pharmacy.

*Wall Street

Click on building on the left. Librarian is protective of its balloon. What might distract a librarian?
Give it the museum pamphlet. Balloon floats up and away.

*Pharmacy
(3 coins in Pharmacy interior, with the spigot and the test tubes)

Buy everything from the pharmacist (blade, water, arsenic, pain killer)

*Wall Street alley (next to Pharmacy)
To the left…

Click around the corner (3 coins here). Look in bin/trash can, collect pearmain (1 coin here).

Up the ladder…

Click up the ladder twice (1 coin here). Click up the ladder once more. Retrieve the balloon.

*Tenement House (building on the right)
(2 coins in the front room with the wacky-moving clock.)

Click to the left (1 coin here). That guy looks like he’s in pain…
Give him the strong pain killer.

*end of Wall Street (wall in the middle of the screen, in the distance)
(1 coin in the screen with just the wall and some plants peeking over the top)
To the left…

Go left. The little man wants revenge. What might help him with that?
Give him the arsenic.

To the right…

Go right – note the locked door in the wall.

Head back the way you came…
*city Gate (to the left of the Butcher’s Market)
Gate Keeper won’t give up his keys.

Distract him with something shiny…
Give him the big shiny golden key bought in the souvenir shop.
Go back a step and now you can pick up the dropped keys.

*Aqueduct (right from City Gate, also accessible on the left from Butcher’s Market)

Click on the right of the screen, among the archways – note the yawning head on the wall; note its jewelry/medallion.

Click on door with sign over head reading “district closed due to infection” (1 coin here). Use a rusty key on the door.

*Forbidden District
To the left…

Go left and enter hole – note the sound the Sand Witch makes… sound like an animal? (3 coins here).
She doesn’t want plain cheese.
You’re going to make her a sand-wich.

To the right…

Go right. Click on the visible doorway. There’s a chicken. Click on the chicken and then on the falling egg before it breaks. Go back one screen. Click to the right just to the left of the wall that covers that side of the screen. Go into the building (1 coin here). Go upstairs. Look out the window – note the giant with one hand open; note his medallion.

Head back the way you came…
*Fisherman Alley

Go back out through the Middle of Nowhere tunnel to the Outskirts.

*Outskirts

Remember that locked door?
Use a rusty key to open the door. Open the oven and take the small loaf.

Return to Fog Haven (via Fisherman Alley)…
*Fog Haven

Go to the end of the pier. Put the maggot on the end of the hook. Click on the fisherman. Um… That’s a bit.. big, isn’t it?
Click again and a fish will come up. Take the fish.

Return to the Butcher’s Market…

Start divvying things out – who wanted the water?
The Butcher. Give him the water, then go back a screen, then forward again. He left you a Faberge egg on the window ledge.

Combining things…

Use the knife on the limburger cheese and the small loaf. Combine the limburger cheese slices and the loaf sliced in half = limburger cheese sandwich. Who wanted a sand-wich..?
Take the sandwich to the Sand Witch in the Forbidden District – she will give you a bronze egg.

Use the knife on the fish. Hey, a medallion! Where have I seen a medallion before..?
On the yawning statue and around the giant in the Forbidden District’s neck.

Return to the Aqueduct (via Butcher’s Market)…
*Aqueduct

Click on the archway on the right to view the yawning statue. Click on its mouth to get it to open then pop the pearmain in. The medallion will fall off. Go back a screen to pick it up.

*Forbidden District

Go back to the giant. Put both medallions in his open hand and the closed hand will open, giving you the silver egg.

Return to Wall Street (via Butcher’s Market)…
*Wall Street

Go back to that locked door. Use a rusty key on it. The little girl (?) there looks sad. What might cheer her up?
Give her the flower. Follow her into the building on the right (forget the chalk; you can’t pick it up) (2 coins here). Take the golden egg.

Return to the Museum (in Butcher’s Market)…

The order of the eggs is: chicken, wooden, bronze, silver, gold, faberge (not that it’s hard to figure out). Return to the main hall. The closed door is now ajar with all the stolen eggs returned. Go through the door. Go right. The painting is missing something, isn’t it..?
Put the balloon in the painting.

Go back to the left twice and up the stairs (1 coin here). Return to the main hall. Go into the left room – there is now a hot air balloon waiting to carry you off! Cut the strings holding it down then click on the balloon.



DayMare Town 2; la solution francaise


DayMare Town 2, la solution :

by: Lambda

– Ramasser la première pièce au sol. Aller à gauche et ramasser la pierre et la deuxième pièce. Aller deux fois à droite, descendre à l’échelle. Aller à droite, ramasser la pièce au sol puis combiner la pierre et le fil dans l’inventaire et accrocher le tout à la poignée pour ouvrir la trappe. Entrer et traverser le tunnel.
– Ramasser la pièce vers la bouche d’égout, aller à droite. Cliquer vers le haut pour voir la tête du géant. Cliquer dessus et lui donner le briquet dans sa main ouverte. Prendre le passage dévoilé.
– Sur la place, cliquer sur la table au centre. Prendre les trois pièces et le ver sur la viande. Aller à gauche (« city gate ») repérer le gardien de la porte. Aller à droite (« aqueduct »). Sous une des arches à droite il y a un sculpture avec une tête, on y reviendra plus tard. Cliquer vers la porte du fond, elle est fermée, ramasser la pièce au sol. Revenir sur la place.
– Entrer à gauche dans la « cherry embassy », une petite fille est dans la pièce. Ressortir puis entrer dans le « museum » à gauche. Ramasser les trois pièces au sol. Acheter un ticket d’entrée à gauche (placer des pièces dans les emplacements pour payer). A droite acheter les objets souvenirs suivants : œuf, clé, fleur. Suivre le couloir et donner le ticket pour entrer (ramasser la pièce au sol avant d’entrer).
– Prendre le couloir à droite et placer l’œuf dans le présentoir et ramasser les deux pièces au sol. On reviendra à l’autre couloir et à la porte plus tard. Ressortir et acheter le prospectus qui reste, revenir sur la place.
– Aller en face (« butcher »), ramasser la pièce au sol et entrer dans le tunnel. Le bonhomme caché dit qu’il a soif. Revenir sur la place. Cliquer au fond à droite (« wall street »). Entrer à droite (« tenement house ») et prendre les deux pièces sur l’étagère, tourner à gauche et ramasser la pièce.
– Ressortir et cliquer sur la première porte à droite. Donner le prospectus au bonhomme avec le ballon. Entrer dans la pharmacie et ramasser les trois pièces au sol. Acheter l’eau, l’arsenic et la pilule. Reculer dans la rue et aller dans le passage sous l’arche à gauche. Avancer et ramasser les pièces au sol et fouiller la poubelle pour trouver une pomme et une pièce. Monter à l’échelle, ramasser la pièce vers le gnome et prendre le ballon tout en haut.
– Revenir dans la rue et aller vers le mur du fond, prendre la pièce au sommet du mur. Aller à gauche et donner l’arsenic au bonhomme. Aller ensuite à droite, la porte est fermée. Retourner à la pharmacie et acheter le couteau. Revenir sur la place.
– Entrer dans « aristocrat’s house ». Descendre les marches et ramasser les pièces et le fromage du piège. Monter les marches et donner la pilule à l’homme alité. Fouiller le tiroir et prendre les pièces. Revenir sur la place, aller vers le gardien de la porte. Lui donner la clé dorée et ramasser le trousseau. Revenir à la tête sculptée, cliquer sur le médaillon et mettre la pomme dans la bouche. Ramasser le médaillon au sol. Revenir à l’endroit où l’homme a soif, donner la bouteille au monstre. Reculer puis revenir pour trouver un œuf.
– Utiliser le trousseau sur la porte de la ville. Sortir, aller à droite et descendre à l’échelle. Ouvrir la porte fermée avec le trousseau. Entrer et prendre le pain dans le four. Dans l’inventaire, couper le pain en deux et le fromage en tranches. Combiner pain et fromage pour avoir un sandwich.
– Aller à droite et reprendre le tunnel d’égouts. Aller à gauche, cliquer sur la fenêtre pour trouver des pièces. Descendre et aller à droite, cliquer sur le ponton, ramasser la pièce et aller au bout. Mettre le ver sur l’hameçon du pêcheur. Cliquer sur le pêcheur, la première prise est mauvaise. Recommencer et prendre le poisson. Couper le poisson avec le couteau dans l’inventaire.
– Revenir en arrière et aller cette fois à gauche. Aller encore à gauche au cerf-volant. Prendre la pièce cachée au niveau de la plante. Revenir sur la place, aller ouvrir la porte au fond vers l’aqueduc. Ramasser la pièce dans le couloir et traverser. Cliquer sur la gauche et entrer dans le trou dans le sable. Donner le sandwich à la sorcière, prendre l’œuf.
– Revenir en arrière et aller cette fois à droite. Cliquer sur la petite porte et trouver la poule. Prendre la pièce dans le panier, cliquer dessus pour pondre un œuf et l’attraper avant qu’il tombe (on peut recommencer sinon). Ressortir et aller à droite. Entrer, ramasser la pièce au sol et monter l’escalier. Cliquer sur la fenêtre, donner les deux médaillons dans la main du géant, prendre l’œuf. Il y a aussi deux pièces sur la corniche.
– Revenir sur la place. Aller vers « wall street », cliquer sur le mur du fond et aller à droite. Ouvrir la porte avec la dernière clé. Entrer et donner la fleur au bonhomme, ramasser la pièce au sol et entrer dans la maison. Ramasser les pièces et prendre l’œuf sur la table.
– Revenir au musée et aller poser les œufs sur le présentoir. Revenir en arrière et passer la porte ouverte. Aller à droite et placer le ballon dans le tableau (au dessus de la nacelle). Reculer, aller à gauche et monter les marches, prendre la pièce sur le bureau. Revenir au couloir principal et aller dans le couloir de gauche. Couper les amarres du ballon et monter dans la nacelle.
– Voilà comment finir le jeu avec 30 pièces en poche. Il y a sûrement d’autres pièces cachées et peut-être d’autres actions à accomplir, à vous de trouver !



Submachine 5, review by Warpzone


Grab your preemptive Tetanus Shot, and don’t question where the food comes from; it’s time for another installment in everyone’s favorite mysterious urban spelunking sim! The rotting infastructure of the Submachine network beckons once again, but this time you’re apparently a trained professional, tasked with rebooting an ancient “Mover” to reconnoiter “the far side of the submachine net.” Or maybe you’re some punk kid crashing the lab and reading his e-mail, I’m not sure. But that ambiguity is a hallmark of the Submachine series, and it only adds to the mystery. If time has any meaning when portals are involved, it’s years after the events of the previous Submachine games, and you’ll find yourself trolling through the rubble which at one point comprised the earlier adventures. The more you learn, the less you know, and it’s not until you unlock the final author’s comment with the last Secret that you even begin to suspect what this latest outing might have meant. I love the addition of the auto-notes, which track vital information and offer tantalizing hints into the mentality of the explorer, as always without giving too much away. There are a few caveats, but this is Submachine. If you’ve played the other games, you know damned well what you’re signing up for. There’s more button-hunting, which can sometimes involve some incredibly tiny and obscure details in the environment. Make sure you know what part of the Cipher Plates you’re clicking on, because that point becomes your cursor position. You’re not lining the plate up with the slot. You’re clicking on the slot with your (now invisible) mouse cursor. I thought the author’s attempt at a 3D puzzle was cool, even though my brain refused to process it as a 3D puzzle, treating it instead as an awkwardly designed button-clicking puzzle. Still, it was an interesting change of pace. I was disappointed that the dangling pipes didn’t do anything. I would have liked to see more inexplicable weirdness like tone-sensitive blocks of stone or metal gizmos that spin and twirl in response to the mouse cursor’s position, but the method of locomotion employed by the “Mover” just about makes up for the lack of weird alien physics throughout the rest of the game. What more is there to say? It’s more Submachine! Play it. Beat it. Ferret out every last secret. Tell the author you liked it, and dream about playing the next one! Most ARGs aren’t this deep and spooky!

review written by WarpZone, found on NewGrounds.

 



10 Gnomes 4: foggy flat


10g_04

play

Time for another dose of monthly gnome madness. This time there’s a little sub-story that goes along with this location. It’s a roof of one of the longest buildings in Europe (don’t worry, we’re visiting only one end of it) and basically getting there was kind of difficult. I remember being on that roof about five years ago, and when I started creating 10 Gnomes series this year the idea of placing one episode over there struck me with it’s simplicity. But as I went there it turned out that the access is forbidden, doors are firmly shut with a lock, and they even replaced the old wooden door with a brand new, steel door. Sounds like and episode of Submachine. Closed door? No key? The idea of finding some acid and melting the lock struck me, but then I remembered that it was kind of illegal thing to do in real life, unless you’re in a deserted laboratory with nowhere to go. What would you do. Find the key. Get it from conservation team, or maintenance of the building. And that’s how I get hold of that key, with priceless help of my sister and her husband as they live in that very building, and arranged the key for me. Thanks guys. And it was a foggy day, the day I went there to shoot those pics, need I say more? Perfect combination of a roof, fog and pesky 10 gnomes to find will surely make your day brighter. Right?

Anyway – find 10 gnomes within 10 minutes. Have fun. I had a blast creating this episode. :D



Copyright infringement


Just two days ago I found out that someone has stolen my work from original Submachine1 using reverse engineering and then put those stolen graphics, stolen sounds and, most importantly stolen code into his game and called it his own. Not cool at all. The game is called Escape Da House 5, and obviously I won’t post a link to it here. You can google it up if you want to see this monstrosity with your own eyes, since the game is horrible, not only because the stolen goods but because gameplay is lame as hell and the creator has no sense of color whatsoever. The construction of menu and inventory shows his abilities in the field of programming (what happened, couldn’t you just steal that from the Submachine as well?) so feel free to play it and have a laugh about it. You can also comment on his site and even email him with congrats on a job well done, since you can easily find those contacts under the credits button in the game itself.

This may sound bitter, but I assure you it’s not. Honestly – it made me stronger, since everywhere I went (everywhere meaning some sites that host this game and hold comment section) people were recognizing the rip-off. And that was making me smile, because Submachines are a recognizable trademark and you can’t just steal it because it will not go unpunished.

The second thing – watching this game’s poor gameplay all I can say to it’s creator is – it’s not all about the graphics or coding or sounds that you can steal anytime anywhere. It’s all about THE STORY, man.

And last but not least: I feel strong, because I have my fans behind my back. They support me. I feel their breath on my shoulder, not only pushing me to create more games with better quality, but allowing me to just say:

so what?

when situation like this one occurs. Like Tony Soprano used to say: what can you do?… Sue his ass someone said – well it’s not worth the effort nor time. I’d rather make a new game. Gnomes, anyone?

Special thanks! goes to Karen Maple and Eric Himmelsbach who emailed me about this problem, and ShadowsQuest2500 who wrote about this on my forum.

ps – I know the timing of this post is somewhat unlucky, but I assure you this is not an april fool’s joke. :D


« Previous PageNext Page »