Wszystkie zagadki Subnetu


Ok, o submaszynie wspominałem już wielokrotnie. Ok, pisywałem już jak mnie wciągała niejednokrotnie na długie chwile. Ale akurat ta gra jest warta każdego poświęconego jej słowa. Tym bardziej, że jest pewna okazja.

Grudniowy update Subnetu.

No to trochę jakby się świat przeładował raz jeszcze i się bugi wyprostowały. (Nie mam nic przeciw meandrom Bugu).

Ale co to jest Subnet i co oznacza jego update? Cóż nie zamierzam odpowiadać na to pytanie wprost. Opowiem zamiast tego o submaszynie. Seria gier Submachine opowiada historię (w zasadzie historie) ludzi zagubionych w Subnecie. Nie opowiada przy tym za bardzo, czym jest sam Subnet, albo dlaczego ci ludzie tam się zagubili. Gra polega na ucieczce z tegoż. To taki escape game jakich wiele w sieci, tylko że… nie. Jest całkiem inny.

(more…)



2017 wrap-up


 

Well, here we are again.

I feel we’ve been doing this for so long, you already know what I’m going to say here. First wrap-up was, uhm, 5 years ago, a simpler time before we were all basically connected by the hip by social media. Nevertheless, let’s dig into this list for the sake of preserving the process. Let me open last year’s wrap-up in another tab, and see…

(more…)



Yearly comic page efficiency record: 134/2017


134 comic book pages in 2017. Previous record, 118, stood for 5 years.



Where is 2018? Top Popular game on itch.io


Wednesday, January 3rd 2018 – Friday, January 5th 2018.

:D



Where is 2018? Nic Reuben review


Where is 2018? It’s Here, and it’s Already Weird AF

What have they done to you, Santa? Why are you so thin, and so smol? Why have you been forcefully awoken from your slumber and made to travel through time and space to bring in another hellish twelve months? Why can’t pop culture dredge up another character from European folklore to sort this shit out so you can get back to banging reindeer or whatever it is you do for the rest of the year? Where is 2018? What is Where is 2018? Who is what is Where is 2018? No, no, I should have stopped at the last one. Sorry.

Where is 2018 is a hand drawn, extremely short but impeccably designed vignette platformer from designer and graphic novel artist Mateusz Skutnik. It’s got some incredibly tight platforming, and some neat, simple puzzles. He’s been making these yearly games since 2009, along with a whole host of others, including the Submachine series of adventure games. He’s also worked on a stack of graphic novels. Great, it’s been 2018 for less than a day and I already feel like a colossal failure in comparison. No, wait. That was there last year, too. And also forever.

Time Marches On

Where is 2018, along with Mateusz’s other games, feature some incredibly detailed, personal-feeling hand-drawn backgrounds. If you’re interested in seeing how the artist achieves what he does, Mateusz has several live streams on his YouTube channel, where you’ll be able to watch him draw his games in real time. I’ve been waiting for some of that talent to rub off on me, but no luck so far.

As well as his website, you can find Mateusz’s games on itch here. Personally, I’m happy to have discovered a one-man auteur with a distinct style, and can’t wait to dive into more of Mateusz’s work. Even if it does make me extremely depressed.

written by Nic Reuben



Where is 2018?


download for PC or Mac | top popular :D | making of

let’s play:

Cryptic Hybrid | the Hard Croc | Jonathick | M.A.D Gaming | Famed Killjoy | Phenominis

review:

Nic Reuben



the Peter Navarre Crecy Evaluation


download this game (PC and Mac)

The tragedy of the situation is that while being one of the most valuable objects in Kaisar’s posession, it got stolen in most peculiar circumstances. To the untrained eye it would seem that the Evaluation simply vanished from this layer, ceasing to exist in a split of a second. However, the smell of electricity left in the air after that occurence told another story.



VormkfasA #59


 

 



Akt #16


 

 

 



Wrócić do Bezczelności


 

TOMASZ PSTRĄGOWSKI: Dziesięć lat po opublikowaniu tomu zbiorczego „Morfołaków”, w którym znalazły się zarówno dawne jak i niezrealizowane wówczas scenariusze Nikodema Skrodzkiego, wróciłeś do serii i zrobiłeś „Nowy testament”. Dlaczego?

MATEUSZ SKUTNIK: Podstawową cechą komiksiarza jest determinacja. Tylko dzięki temu w ogóle powstają albumy komiksowe. Niemal zawsze jest tak, że po dziesięciu, dwudziestu narysowanych stronach zaczynają się schody. Zwłaszcza jeżeli nie robisz albumu za pieniądze, tylko tak jak robi się większość komiksów w Polsce – dla siebie. Zapał się kończy. Nie wiesz co dalej. Komiksiarz potrafi ten dołek pokonać. Niezrealizowane scenariusze Nikodema leżały mi cały czas na sumieniu, czarną plamą odkładały się w płucach. W końcu musiałem to z siebie wypluć. Zwłaszcza, że dotarłem do takiego punktu w karierze, że przestałem mieć ciśnienie na wypuszczanie non stop nowych rzeczy. Zaczęło mi zależeć również na wygaszaniu pewnych spraw. „Morfołaków”, scenariuszy Jerzego Szyłaka do „Rewolucji” – zrealizowałem je już wszystkie – i tym podobnych.

(more…)


Next Page »