Submachine3: the Loop



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solución en español | polska solucja | Русское прохождение | hungarian solution

game description by Jay at jayisgames.com:

Submachine 3 is a point-and-click game of exploration and puzzle solving created by Mateusz Skutnik and hosted by Arcade Town. As the intro so cleverly notes, there are no items to collect, no diary to keep, no trash bin to check, and no spoon to, er, bend. It’s just you, the machine, and an infinite metallic world to explore one screen at a time.

Each level is structured in similar fashion with puzzles to solve that unlock the main exit button. You’ll usually find a map in the room to your right as the level begins, and it marks the location of clues you’ll need to help you figure out how to unlock the exit. A coordinate system helps to navigate the massive world, and without it you could literally move from room to room until you passed out from exhaustion. The coordinates actually play a big part in solving the game’s riddles, so if you’re stuck, just look at the room number.

Puzzles range from simple to moderately complex, but none of them are utterly impossible. That wouldn’t make for much of a game, would it? Nothing is ever spelled out for you, so you’ll need to rely on your own powers of observation to progress. The vast, empty world free from hand-holding and lengthy tutorials reminds me somewhat of Myst, as do the machinery-related puzzles and slide show presentation. Although the visuals are extremely simple, they certainly are effective and let you focus on solving the puzzles and progressing further into the game.

The game uses passwords to save your progress, so check the top of the screen as you begin each level for the code. Also, keep a piece of paper handy to jot down notes or draw maps. Submachine 3 almost requires note taking.



Submachine2: the Lighthouse; la solution en francaise


– Cliquer sur la machine en face et prendre la petite bille rouge sur les rochers à droite. Aller vers la gauche jusqu’aux escaliers, monter et ramasser la roue crantée au sol et la bille rouge sur le fauteuil.
– Redescendre, aller à droite et placer le « wisdom gem » dans l’espace libre sur l’espèce de portemanteaux. Cliquer sur la bille et une échelle descendra dans la pièce à droite. Aller au phonographe et placer la petite roue crantée dans l’espace carré puis cliquer sur le bouton rond.
– Aller à gauche, monter à l’échelle et aller à droite. Cliquer sur le bas gauche de l’appareil et noter le chiffre après le C. Retourner à l’échelle et monter encore. Aller dans le trou à gauche jusqu’à trouver une clé. Revenir à l’échelle, grimper encore, aller à droite et prendre la fourchette dans le trou carré et la troisième bille (en haut à droite). Revenir à l’échelle, grimper encore, aller à gauche et monter au sommet des escaliers (prendre la bille dans le mur éboulé).
– Aller tout à droite et prendre la bille sur le tas de terre. Aller à gauche, prendre le pamphlet et cliquer sur le tableau. Zoomer sur les petites inscriptions et bien noter les petits symboles dessinés. Aller à gauche et prendre la bille sur la lampe.
– Aller à gauche jusqu’aux deux portes. Enter à gauche et prendre la note dans l’étagère de gauche. Ouvrir la porte de droite avec la clé et prendre la clé accrochée. Redescendre les escaliers, tourner à droite puis descendre l’échelle. Utiliser la clé sur l’égout cadenassé et rentrer.
– Aller à gauche, en bas puis à droite et prendre la clé. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, puis en bas pour trouver une bille de plus. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, trois fois en bas puis à droite et en haut pour trouver une lettre. Prendre les trois billes. Revenir au départ, aller neuf fois à gauche pour trouver une nouvelle bille. Revenir au départ, aller sept fois à gauche, en bas puis à droite pour trouver une sorte d’ampoule. Revenir au départ, aller cinq fois à gauche, deux fois en bas, à gauche en bas puis à droite. Compléter le jeu (faire passer toutes les lumières au bleu).
– Après avoir résolu le jeu, aller à gauche, en bas, deux fois à droite, en haut et prendre la manette puis ressortir de l’égout. Remonter à l’échelle, continuer de grimper puis entrer dans le trou à droite. Aller au bout du tunnel et utiliser la manette sur le mur. Revenir à l’échelle, descendre et aller dans la pièce à gauche. Une bille est cachée dans le mur (compter depuis l’angle inférieur droit : cinq fois à gauche puis quatre fois en haut, cliquer sur la carrelette).
– Monter au sommet des escaliers, aller à droite et rentrer dans la porte métallique. Ramasser la deuxième ampoule bizarre. Monter deux fois et utiliser la clé pour entrer. Prendre la porte de gauche et prendre la feuille dans la machine à écrire. Aller à gauche et prendre la carte mémoire de film. Aller à la porte de droite, cliquer sur la machine et entrer le code noté plus haut puis valider avec le bouton. Prendre l’ampoule.
– Aller à droite et cliquer sur l’objet bougeant sur la table, prendre les quatre billes. Prendre la note sur le lit, ressortir de la chambre, descendre l’échelle et ressortir de la porte métallique. Aller à gauche et descendre les escaliers. Aller à gauche puis placer la carte mémoire et l’ampoule dans la caméra. Pousser la manette et cliquer sur l’objectif. Sur l’image, cliquer sur la carte d’identité. Ramasser la carte au sol.
– Aller à droite et remonter les escaliers. Aller à droite, prendre la porte métallique et monter au sommet de l’échelle. Utiliser la fourchette sur le câble rompu et baisser la manette. Prendre la porte de gauche et monter à l’échelle. Le code est le résultat de l’opération E=M*C^2 (C a été noté plus tôt, M est noté en bas de la note « diary 2 »). Il faut multiplier M par C au carré et le code est le résultat de l’opération.
– Redescendre l’échelle, aller à la porte de droite et monter à l’échelle. Prendre la bille sur le câble vert. Résoudre le petit jeu (faire passer tous les boutons rouges au vert). Redescendre à l’échelle et aller à gauche. Monter à l’échelle deux fois, aller à gauche pour prendre la bille rouge. Puis aller à droite et utiliser les deux ampoules étranges.
– Monter au sommet de l’échelle, ramasser la bille au sol et prendre la note au mur. Aller à droite et ramasser la clé. Aller deux fois à gauche et utiliser la carte ID dans l’appareil. Redescendre toute l’échelle et sortir par la porte métallique. Aller tout à gauche et utiliser la clé. Ramper jusqu’à la dernière bille rouge puis ramasser le fusible.
– Ressortir et revenir à la salle du portail (avec l’ampoule géante). Aller à droite et mettre le fusible dans l’appareil. Revenir devant l’ampoule géante et baisser la manette. Il ne reste plus qu’à observer le film de fin !

Author: Lambda



Submachine 2, polska solucja


autor: Dippy, znalezione na anitkak

1. Na początku podchodzimy do maszyny i bierzemy czerwoną kuleczkę, która sobie leży po prawej na skałce.
2. Następnie idziemy w lewo aż do końca. Wchodzimy schodami na górę. Bierzemy trybik z ziemi i kuleczkę z fotela.
3. Schodzimy na dół i skręcamy w prawo. Wkładamy klejnot do metalowego stojaka i czekamy aż wysunie się podpora teleskopowa. Klikamy na kulkę znajdującą się na jej szczycie.
3. Idziemy w prawo do gramofonu. Przybliżamy się do niego i wkładamy trybik w kwadratowy otwór. Naciskamy zielony guzik.
4. Udajemy się w lewo i wchodzimy po drabinie do góry. Skręcamy w prawo i przyglądamy się uważnie stojącej tam maszynie. Zapamiętujemy wartość literki c.
5. Wchodzimy wyżej i skręcamy do otwartego tunel. W ciemności na samym końcu znajdujemy kluczyk.
6. Wracamy i przemieszczamy się poziom wyżej. Skręcamy w prawo i z wnęki zabieramy widelec, a z cegieł w prawym górnym rogu kuleczkę.
7. Wracamy do drabiny i znów idziemy w górę. Skręcamy w lewo i schodami na samą górę. Po drodze w górze piachu znajdujemy kuleczkę. Skręcamy w lewo. Otwieramy lewe drzwi i wchodzimy do środka. Bierzemy notkę z półki z książkami.
8. Wychodzimy na korytarz. Kluczem znalezionym w tunelu otwieramy prawe drzwi. Zabieramy żółty kluczyk z wieszaka i wychodzimy.
9. Skręcamy w prawo i schodzimy na dół, do miejsca z czerwonymi ścianami. Żółtym kluczem otwieramy kłódkę i wchodzimy do labiryntu kanałów. Krótka instrukcja jak się po nim poruszać:
– w lewo, w dół i w prawo – bierzemy niebieski kluczyk;
– w lewo, w górę i 8 razy w lewo – podnosimy kuleczkę kuleczkę;
– 2 razy w prawo, w dół i w prawo – zabieramy czerwony zwój;
– w lewo, w górę, 2 razy w prawo, 2 razy w dół, w lewo, w dół i w prawo – tu czeka nas łamigłówka. Należy zapalić wszystkie lampki (najlepiej wciskać drugi przycisk na każdym z boków);
– w prawo, w dół, 2 razy w prawo i w górę – zabieramy dźwignię;
– w dół, w prawo, w górę, znów w prawo i znowu w górę – podnosimy kartkę i 3 kulki (we wnęce i 2 na podłodze);
– w dół, w lewo, 3 razy w górę i do końca w prawo, po drodze zabieramy czerwoną kuleczkę.
10. Wchodzimy na górę po drabinie do zielonego pomieszczenia i dalej w górę. Skręcamy do szybu po prawej. Umieszczamy dźwignię w metalowej skrzynce i pociągamy ją w dół.
11. Schodzimy do zielonego pomieszczenia, skręcamy w lewo. Odszukujemy aktywny kafelek na ścianie i znajdujemy czerwoną kuleczkę.
12. Idziemy schodami w górę. Trzy razy w prawo. Bierzemy ulotkę. Przyglądamy się też rysunkowi na ścianie i zapamiętujemy kod kropkowy.
13. Skręcamy w prawo i podnosimy kuleczkę.
14. Dwa razy w lewo i na lampie znajdujemy kolejną kuleczkę.
15. Skręcamy w lewo i wchodzimy do szarego pomieszczenia. Idziemy na górę do metalowych drzwi. Otwieramy je niebieskim kluczykiem.
16. Wchodzimy do środka i zaglądamy za lewe drzwi. Bierzemy kartkę z maszyny do pisania.
17. Skręcamy w lewo. Podnosimy kartę pamięci z szafki.
18. Wychodzimy na korytarz i zaglądamy za prawe drzwi. Robimy zbliżenie zielonego wyświetlacza i ustawiamy kod z obrazka. Wciskamy zielony guziczek. Ze skrytki wyciągamy żarówkę.
19. Idziemy w prawo i bierzemy kartę spod poduszki. Staramy się też wyłapać wszystkie cztery kuleczki z zabawki stojącej na szafce.
20. Drewnianymi schodami wracamy do zielonego pomieszczenia. Skręcamy w lewo i umieszczamy kartę pamięci w projektorze. Z tyłu montujemy żarówkę i pociągamy za dźwignię. Zaglądamy w do środka. Nieco po lewo od środka ekranu dostrzegamy kartę identyfikacyjną. Klikamy na nią i czekamy, aż wypadnie z projektora. Zabieramy ją ze sobą.
21. Znów idziemy do metalowej części i wchodzimy na sama górę. Widelcem naprawimy przerwany przewód i pociągamy za dźwignię.
22. Skręcamy w lewo i drabinką w górę. Potrzebny nam będzie czterocyfrowy kod oznaczony literką e. Przeglądając notatki natrafiamy na nazwisko Einstein oraz wartość literki m. Teraz wszystko jasne. E = mc^2. Wyliczamy nasze e ze wzoru (np. jeśli m=813, a c=3, to e = 813x3x3 = 7317) i wprowadzamy wynik jako kod. Jeśli zrobimy to prawidłowo, lampka na górze zaświeci się na zielono.
23. Przemieszczamy się na drugą stronę (w dół, 2 razy w prawo i w górę). Podnosimy kuleczkę z przewodu.
24. Czas na kolejną zagadkę. Za pomocą 8 przycisków musimy tak ustawić 4 kółka, aby wszystkie 4 lampki zaświeciły się na zielono. Mała podpowiedź: lewym górnym przyciskiem ustawiamy trzecią lampę od góry. Następnie drugim przyciskiem od góry po prawej stronie lub lewym dolnym doprowadzamy do zapalenia się lampki nr 1. Na koniec operując dwoma dolnymi przyciskami po prawej stronie ustawiamy światełka 2 i 4.
25. Idziemy w dół i w lewo a następnie dwa poziomy w górę. Skręcamy w lewe przejście i na końcu tunelu znajdujemy kuleczkę.
26. Wracamy na drabinę i skręcamy w prawo. Docieramy do pomieszczenia z dwoma rurami. W tej ze znakiem „+” umieszczamy czerwony zwój, a w tej ze znakiem „-” niebieski.
27. Wracamy na drabinę i wspinamy się na samą górę. Skręcamy w lewo i umieszczamy kartę identyfikacyjną do otworu.
28. Dwukrotnie w prawo i na piachu znajdujemy pomarańczowy klucz.
27. Schodzimy do drewnianego poziomu i idziemy do końca w lewo. Pomarańczowym kluczek otwieramy kłódkę.
29. Wchodzimy do środka i przemieszczamy się tunelem w lewo. Po drodze znajdujemy czerwoną kuleczkę. Na końcu znajdujemy bezpiecznik.
30. Wracamy na górę, tam gdzie znaleźliśmy pomarańczowy klucz i umieszczamy bezpiecznik na kolumnie.
31. Skręcamy w lewo i na podłodze wśród kabli znajdujemy ostatnią kuleczkę. Pociągamy dźwignię w dół i oglądamy filmik.



Submachine 1, polska solucja


autor: Dippy, znalezione na anitkak

1. Idziemy drabiną w górę, bierzemy zawór i wracam na dół.
2. Idziemy w lewo i na dół. Zapamiętujemy układ pokręteł.
3. W górę i w lewo. Podnosimy łyżkę i umieszczamy zwór na rurze. Ustawiamy pokrętła tak, jak to było pokazane na planszy z bezpiecznikami. Kręcimy zaworem i słyszymy charakterystyczny trzask (pęknięcie rury).
4. Udajemy się do miejsca, skąd wzięliśmy zawór. Podnosimy kuleczkę.
5. Schodzimy na dół, w lewo i jeszcze dwukrotnie na dół. Podnosimy kartkę i wsadzamy brakującą kuleczkę do zegara. Dostajemy trójkąt B.
6. Następnie schodzimy jeszcze niżej i skręcamy w prawo. Podnosimy monetę. Tu czeka nas również łamigłówka z dzwonami – musimy odpowiednio uderzyć w dzwony tak, aby wszystkie bloczki podniosły się do góry. Jak ją rozwiążemy otrzymujemy trójkąt D.
7. Wchodzimy na górę i do końca w prawo. Znajdujemy się przy maszynie, do której musimy wpisać odpowiedni kod. Skąd go wziąć? Proste :). Kod mamy na monecie, wystarczy się jej przyjrzeć. Wpisujemy kod i ze skrzynki wyciągamy bezpiecznik oraz trójkąt C.
8. Idziemy do tablicy elektrycznej i wkładamy brakujący bezpiecznik.
9. Schodzimy niżej i odpalamy maszynę. Umieszczamy na niej łyżkę, by doprowadzić do zwarcia. Ze skrytki na dole zabieramy trójkąt A.
10. Wchodzimy na górę i umieszczamy trójkąty w szarym okręgu.
11. Otwieramy drzwi i wchodzimy do windy. Wciskamy górny przycisk, potem dolny i jesteśmy wooolni !!!



Submachine FLF, solución en español


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  1. Encender el magnetófono, agarrar la llave.
  2. Abrir la puerta usando la llave.
  3. Dar vuelta en la esquina y agarrar el cuchillo
  4. .Entrar nuevamente a la celda y usar el cuchillo para cortar uno de los paneles en la puerta.
  5. Agarrar la tarjeta.
  6. Colocar la tarjeta en la maquina que esta afuera de la celda. Cuando la luz se ponga verde, apretar el botón.
  7. Entrar en el área nueva.
  8. Subir la escalera hasta el final, ir a la derecha, entrar en la habitación y revisar las cajas hasta encontrar una diapositiva.
  9. Volver a la escalera y bajar hasta el final.
  10. Mirar por la ventana, y clickear en el código escrito en la pared que esta enfrente. Anotar el código.
  11. Subir la escalera una vez. Ir a la derecha hasta encontrar el proyector. Poner la diapositiva dentro y encender la maquina.
  12. Clickear en la imagen. Bajar la escalera e ir a la derecha, entrar en la puerta e ir a la izquierda.
  13. .Ingresar el código que estaba en la pared y apretar el botón que esta en la parte de abajo.
  14. Agarrar la cinta.
  15. Salir de la habitación, subir la escalera e ir todo hacia la derecha. Ingresar el código “3218” ( este es el numero de la celda en donde empieza el juego)
  16. Ir a la derecha hasta encontrar el proyector. Colocar la cinta.
  17. Apretar el botón del proyector.
  18. Ya estas afuera!!!


Submachine 0; solución en español


written by Claudia, found on el Comentario

  1. Ir a la izquierda y agarrar la lengua de piedra que esta en el suelo.
  2. Ir a la derecha y agarrar la otra lengua de piedra que esta en el pedestal y el encendedor del muro.
  3. Ir a la entrada principal y colocar la lengua #2en la boca del dragón de la izquierda y la lengua #1 en el dragón de la derecha
  4. Entrar, bajar y usar el encendedor para prender la vela. Bajar.
  5. Ir a la izquierda y encender la vela.
  6. Bajar. Apretar el botón en la pared izquierda. Subir.
  7. Ir a la izquierda y rotar el bloque que esta en el pedestal.
  8. Ir a la derecha, bajar, ir a la derecha. Encender la vela.
  9. Bajar, encender la vela, ir a la derecha. Agarrar la primer joya roja.
  10. Ir a la izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda. Girar el bloque de piedra nuevamente.
  11. Ir a la derecha, bajar, derecha, bajar, bajar y agarrar la segunda joya roja.
  12. Subir dos veces, izquierda, subir, izquierda. Girar nuevamente el bloque de piedra.
  13. Ir a la derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda y agarrar la tercer joya y la piedra que esta a la derecha.
  14. Ir a la derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha, derecha. Encender la vela. Usar la piedra para bloquear las lanzas.
  15. Colocar las joyas en el altar de arriba hacia abajo. Bajar y listo, estas libre!!!


submachine4, solución en español


written by Claudia, found on el Comentario
the Lab

  1. Encuentra el martillo y rompe el candado de la entrada. Entrar al ático.
  2. Encontrar el cepillo para la chimenea, regresar al tejado y colocar el cepillo en la chimenea. Regresa al ático y agarrar la llave que esta en la chimenea. Buscar también, un tubo de goma, una llave de gas, una llave y naftalina del bolsillo del traje.
  3. Abrir la puerta con la llave y entrar al laboratorio.
  4. Bajar la escalera, ir a la izquierda, click en la computadora verde y usar el botón para hablar con Murtaugh.Luego de una corta conversación se imprime una lista. Agarrarla de la impresora. Ir todo a la derecha y agarrar el encendedor de la ventana.
  5. Bajar y agarrar el recipiente del piso.
  6. Bajar la escalera, ir a la izquierda y entrar al baño. Colocar el recipiente en la rejilla que esta en el piso. Usar el martillo para golpear la tubería arriba del recipiente.
  7. Salir del baño. Ir a la derecha a la habitación con la escalera, agarrar el CD que esta en la mesa y subir. Agarrar uno de los recipientes que esta en la mesita. ( irontrioxide). Ir a la derecha y agarrar el destornillador. Usar el tubo de goma para conectar el mechero con la tubería amarilla. Colocar la llave de gas en la tubería amarilla y girarla. Girar la llave del mechero y encenderlo usando el encendedor.
  8. Volver al tejado, subir la escalera y sobre el lado izquierdo usar el destornillador para quitar la válvula.
  9. Regresar al laboratorio y entrar al baño. Agarrar el jabón de la pileta. Colocar la válvula en la tubería vertical y girarla. Agarrar el recipiente con agua.
  10. Volver al mechero y colocar el recipiente arriba. Colocar en este orden: el jabón, el irontrioxide y la naftalina dentro del recipiente. Agarrar el recipiente con AcidiOxide y el tubo de ensayo vacío.
  11. Volver al baño y llenar el tubo de ensayo de la misma forma que se lleno el recipiente. Agarrar el agua. Ir todo hacia la derecha, usar la llave en la puerta cerrada y entrar. Clickear en la campana. Usar el AcidiOxide en el dispositivo. Ir a la derecha y agarrar la nota detrás del portal.
  12. Ingresar la clave 1-0-4 en el portal y clickear en el botón que esta abajo de los números.

Ancient Location

  1. Buscar el pedestal con 4 mecanismos verticales. Hay 4 signos en el mecanismo: : “/” “|” “_” “”. Vas a encontrar también que hay cuatro compartimientos con símbolos. Bajar los mecanismos correctos para abrir los compartimientos. Por ejemplo: si bajas los mecanismos con los símbolos “|” y “_”, se abre el compartimiento marcado con el símbolo “+” y así sucesivamente. Abrir los cuatro compartimientos y agarrar los siguientes objetos: Una llave de piedra, dos piezas de un puzzle, un bloque cilíndrico, y un cuchillo.
  2. Ir una habitación arriba desde el mecanismo y usar el bloque cilíndrico y la llave de piedra en los huecos que hay en la pared. Antes de subir colocar todos los mecanismo hacia abajo, subir, volver a subir hasta encontrar otro compartimiento que se encuentra abierto. Agarrar la tercer pieza del puzzle. Ir todo hacia arriba y usar el cuchillo para cortar la cuerda. Ir todo hacia abajo y agarrar la cuarta pieza del puzzle.
  3. Bajar a la habitación que tiene el perro. Usar todas las piezas del puzzle en el mecanismo que esta en la pared y clickear en el botón.
  4. Volver al portal, aparece una nueva escalera, subir y agarrar la bobina. Ir a la izquierda, agarrar la nota y regresar al portal. Ingresar el código 5-9-2 en el portal.

The Basement

  1. Ir dos habitaciones a la derecha, vas a encontrar un cargador de bobinas. Colocar la bobina sobre el cargador y girar la palanca. Cuando este cargada, agarrar la bobina e ir a la habitación que esta a la izquierda, abajo y a la izquierda.. Colocar la bobina en la maquina y bajar la palanca.
  2. Cuando la maquina este cargada, repetir el proceso con la maquina que esta todo hacia la derecha.. Luego girar la palanca de la maquina que esta en la habitación del medio. Va a aparecer un láser. Ir dos habitaciones arriba y colocar el CD en el dispositivo.
  3. Recargar la bobina nuevamente e ir al portal. Ingresar el código 6-9-0

Looping Trap

  1. Las habitaciones están ubicadas y un sistema de coordinadas. El portal esta en la habitación ( 0, 0). Si vas a la izquierda estas en la habitación (-1, 0).. Clickear en la maquina hasta que muestre el código 1,1. apretar el botón en la base de la maquina, e ir a la habitación 1,1 y apretar el botónrojo que aparece.
  2. Repetir el proceso con (1, 0), (0, 1) y (-1, -1). No olvidarse de apretar el botón luego de ingresar las coordinadas.
  3. Ir a la habitación (-1, 1), abrir el dispositivo y agarrar el circulo ( orb ).
  4. Regresar al portal e ingresar el código 5-2-9

The Basement (Revisited)

  1. Ir a la habitación con el pedestal y el láser, colocar el circulo en el pedestal, agarrar la llave. Volver al portal e ingresar el código 5-5-1

Brick Room

  1. Detener el agua de las tuberías apretando el botón. En el portal ingresar el código 4-6-2

Lighthouse

  1. Ir todo hacia la derecha y romper el candado con el martillo, hay que golpearlo 4 veces para romperlo. Agarrar la turbina. Regresar al portar e ingresar el código 8-0-0

The Ship

  1. Esta oscuro, primero hay que encender la lámpara que esta en el medio a la izquierda usando el encendedor.
  2. Ir a la derecha y desatornillar la tapa metálica usando el destornillador. Usar el cuchillo para cortar los alambres.
  3. Una escalera nueva aparece en la habitación que esta todo hacia la izquierda.
  4. Subir. Usar el encendedor en la lámpara. Ir a la derecha y subir, usar nuevamente el encendedor en la lámpara. Colocar la turbina en la tubería y cerrar la tapa. Bajar, apretar el botón e ir a la derecha.
  5. Usar la llave para abrir el cofre. Agarrar el brazo, ir al portal e ingresar el código 7-7-0

The First Tomb

  1. Esta es la única habitación que hay aquí, hay que mirar de cerca el signo en la pared. Hay un circulo, un cuadrado y un triangulo. Ingresar el código 0-4-3 en el portal.

The Second Tomb

  1. Usar el agua en la burbuja gigante. Agarrar el cetro cuando aparezca.
  2. Volver al portal e ingresar el código 1-0-4

Ancient Location (Revisited)

  1. Subir, colocar la bobina cargada en la maquina. Ir a la izquierda, encender la lámpara y mirar por el telescopio, se ven las coordinadas 4-5-2, volver al portar e ingresar ese código.

Statue

  1. Usar el brazo y el cetro en la estatua… y listo, estas afuera.


Submachine3, solución en español


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Nivel 1:
Ir a la habitación (1,0) y observa el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0)
Ir a las habitaciones (0,-1), (1,-1), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0) y girar las palancas.. Regresar a la habitación (0,0) y girar la palanca..

Nivel 2:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
Ir a la habitación (1,1), clickear, ir a la habitación con las coordinadas que allí se indican (X,Y), clickear, ir a la siguiente habitación con las coordenadas nuevas que aparecen (X,Y), repetir esto hasta que todas las luces de arriba a la izquierda estén verdes. Regresar a la habitación 00 y clickear en la palanca.

Nivel 3:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
Todos los dispositivos en las habitaciones (-1,-1), (-1,1), (1,1) y (1,-1) tienen un digito trancado Anotar de cada dispositivo el digito trancado y la posición de ese digito en el dispositivo.. Completa los 4 dispositivos con los 4 números que anotaste en sus respectivas posiciones Clickear la palanca en las habitaciones (0,1) y (0,-1). Regresa a la habitación (0,0) y clickear la palanca.

Nivel 4:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
Cada dispositivo en las habitaciones (0,2), (-1,1), (-2,-1),(0,-1), (2,-1) y (0,-2) una cantidad de bolas sobre el (del 1 al 6).Clickear el dispositivo que tiene una bola, luego el que tiene dos y así sucesivamente.. Regresar a la habitación (0,0) y clickear la palanca

Nivel 5:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
En cada dispositivo (X,Y), colocar las coordinadas de la habitación convertidas a letras(1=A, 2=B, 3=C, etc.). Ejemplo colocar las coordinadas (A,B) en el dispositivo de la habitación (1,2). Regresar a la habitación (0,0) y clickear la palanca.

Nivel 6:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
En las habitaciones (-3,2), (-3,-1), (-2,1), (-1, -2), (1,2) y (2,-1), vas a encontrar algunos símbolos y números del 1 al 6. Tomar nota de esos símbolos y de sus correspondientes numeros. Tomar nota de los símbolos y sus correspondientes números. Ahora, ir a la habitación (-1,0) y coloca el símbolo en la posición correcta, comenzando desde la izquierda con el símbolo marcado con el numero 1 y así hasta el final. Clic en el botón que esta en el suelo. Regresar a la habitación (0,0) y clickear la palanca.

Nivel 7:
Ir a la habitación (0,-1) y bajar la palanca. Luego ir a la habitación (0,1) y anotar el orden en el que están las líneas verticales. Ir a la habitación (1,-1) y a la derecha hasta la habitación (6,-1) y coloca el dispositivo para que las luces verdes se correspondan con las líneas verticales que habías anotado (Una línea por habitación). Regresa a la habitación (1,1) y clickear en la palanca.. Regresar a la habitación (0,0) y clickear la palanca.

Nivel 8:
Ir a la habitación (1,0) y observar el tablero que esta en la pared. La “x” indica la primer habitación (0,0).
Tomar nota de las coordinadas de cada habitación con un dispositivo en forma de huevo. Ir al dispositivo en la habitación (0,-1) y usa los botones para poner las coordinadas de las habitaciones con los dispositivos en forma de huevo. Bajar la palanca debajo de los botones y regresar a esa habitación.. Haz lo mismo con las demás coordinadas. Regresar a la habitación (0,0) y clickear la palanca.

Nivel 9:
Hay dos dispositivos en las habitaciones (0,1) y (0,-1). En la primera (0,1) anota las iniciales de los colores que están fijos. En la segunda anota las iniciales de los colores que están fijos (0,-1) Debes tomar nota de la posición en la que están los colores fijos.. Match the initials and the colors and then press the button in the room (0,-1). Combina las iniciales y los colores en todos los dispositivos

Nivel 10:
Copiar el mapa de la habitación (1,0) al mapa de la habitación (-1,0). Ir a la habitación (0,-1) y clickear la palanca. Ir a la habitación (0,0) y clickear la el botón

Nivel 11:
Leer la nota en la habitación (0,0). Encontrar la hoja que esta cerca de la habitación (0,0)). Ir a la habitación (-12,9). Soltar la hoja en el dispositivo y….fin



Submachine2; solución en español


written by Claudia, found on el Comentario

Clic en la maquina, mirar a la derecha sobre las rocas hay una pequeña bola roja ( ese es el primer secreto.

Ir todo hacia la izquierda, subir las escaleras, agarrar la rueda, el segundo secreto esta sobre la silla.

Bajar e ir a la derecha, poner la gema que esta en el inventario en el medio del espacio libre que hay en el soporte. Clickear en la bola pequeña para bajar la escalera en el cuarto de la derecha.

Ir dos habitaciones a la derecha, clic en el fonógrafo y colocar la rueda en el espacio libre, luego clic en el botón.

Ir a la izquierda, subir la escalera, ir a la derecha, clic en la parte inferior de la maquina y anotar lo que dice allí ( C=? ))

Volver a la escalera y subir, ir a la izquierda hasta encontrar una llave.

Volver a la escalera y subir, ir a la derecha agarrar el tenedor que esta en el hueco de la ventana. Tercer secreto arriba a la derecha.

Volver a la escalera y subir. Seguir subiendo la escalera, el cuarto secreto esta en la pared rota de la izquierda.

Seguir subiendo hasta el final, ir todo hacia la derecha, el quinto secreto esta en la arena.

Ir una habitación a la izquierda, agarrar el folleto, clic sobre la pintura, clic sobre la punta derecha de la flecha y anotar los símbolos.

Ir a la izquierda una vez, el sexto secreto esta arriba de la luz.

.Ir a la izquierda hasta ver dos puertas. Entrar en el cuarto de la izquierda y agarrar la nota que esta entre los libros de la izquierda.

Usar la llave para abrir la puerta de la derecha, agarrar la llave que esta colgada.

.Volver a la escalera y bajar hasta el final, ir a la habitación de la derecha y bajar. Usar la llave en el candado.

En la alcantarilla necesitas encontrar:

5 secretos.
1 manija
1 bobina
la llave del segundo piso
la carta para Liz
Detalles:
Secretos y la nota para Liz: ir a la izquierda hasta encontrar el secreto, 4 izquierda, 1 abajo, 4 izquierda, 3 abajo, 1 derecha, 1 arriba.
Bobina: 8 a la izquierda, 1 abajo, 1 derecha.
Llave: 2 izquierda, 1 abajo, 1 derecha.

Manija: 6 izquierda, 2 abajo, 1 izquierda, 1 abajo, 1 derecha, resolver el puzzle, salir de la habitación, 1 abajo, 2 derecha, 1 arriba, agarrar la manija y salir de las alcantarillas.

Subir la escalera dos veces y entrar en el hueco de la derecha

Ir hasta el final y usar la manija y bajar la palanca.

volver a la escalera y bajar, ir a la izquierda y clickear en el ladrillo de la pared para encontrar el secreto 12. Desde la esquina inferior derecha: 5 a la izquierda y 4 arriba.

Subir la escalera hasta el final, ir a la derecha y entrar en la puerta de metal, agarrar la bobina negativa.

Subir dos veces y usar la llave del segundo piso. Entrar en la puerta de la izquierda y agarrar la hoja que esta en la maquina de escribir. Ir a la izquierda y agarrar el movie memory que esta arriba de la cajonera.

Entrar en la puerta de la derecha, click en la maquina brillante, ingresar el código que anotaste antes. Apretar el botón verde y agarrar la lámpara.

Ir a la derecha y clickear en la figura móvil. Hay 4 secretos en la figura.

Agarrar la nota que esta en la cama, salir de la habitación, bajar la escalera y salir de la puerta de metal.

Ir a la izquierda, y bajar hasta el final las escaleras.

Ir a la izquierda, poner la lámpara y el movie memory en la cámara, bajar la palanca, click en la lente para mirar dentro de la cámara y click en la tarjeta de identificación de la foto.

.Ir a la derecha y subir la escalera hasta el final, Ir a la derecha y entrar en la puerta de metal, subir hasta el final la escalera, Usar el tenedor en el alambre roto y bajar la palanca.

Entrar en la puerta de la izquierda y subir la escalera, la clave de 4 dígitos es la respuesta a e=m*c^2. ya habías encontrado el valor de C y puedes encontrar el valor de M en el diario.

Bajar la escalera, entrar en la puerta de la derecha y subir la escalera, agarrar el secreto 17 y resolver el puzzle ( todo lo que tienes que hacer es convertir los puntos rojos en verdes.

Bajar la escalera e ir a la izquierda. Subir la escalera del medio dos veces. Ir a la izquierda y agarrar el secreto 18. Ir a la derecha y usar las bobinas.

Seguir subiendo la escalera hasta ver una lámpara gigante. El secreto 19 esta en el piso, agarrar la nota del portal.

Ir a la derecha y agarrar la llave, ir a la izquierda dos veces y poner la tarjeta de identificación dentro de la maquina.

Bajar la escalera hasta el final y salir de la puerta de metal. Ir todo hacia la izquierda y usar la llave.

Entrar en el hueco, agarrar el secreto 20, ir hasta el final y agarrar el fusible.

.Regresar a la habitación con la lámpara gigante, ir a la derecha y poner el fusible en la maquina.

Bajar la palanca que esta debajo de la lámpara gigante y listo, estas afuera.



Submachine 1, solución en español


written by Claudia, found on el Comentario

  1. Subir y agarrar la válvula.
  2. Abajo, izquierda, izquierda y agarrar la cuchara.
  3. En esa misma habitación colocar la válvula,
  4. La combinación de los pistones es: primero abajo y segundo y tercero arriba. Girar la válvula.
  5. Derecha, derecha, arriba. Agarrar la perla.
  6. Abajo, izquierda, abajo, abajo, abajo, derecha: agarrar la moneda.
  7. Golpear las campanas en el siguiente orden: 3-2-4-1-3, se abre un panel, agarrar la pieza del puzzle.
  8. Izquierda, arriba, arriba, arriba, derecha, derecha, mirar la moneda e introducir ese numero en el panel, agarrar del baúl el fusible y la otra pieza del puzzle.
  9. Izquierda, izquierda, abajo. Colocar el fusible que falta.
  10. Abajo, colocar la perla en el reloj y agarrar la tercer pieza del puzzle.
  11. Abajo, bajar la palanca, colocar la cuchara en la electricidad para abrir un panel donde esta la ultima pieza del puzzle.
  12. Colocar las piezas en el puzzle, abrir la puerta, subir al ascensor y salir.

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